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尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那种冲击感。
他们多久没有体会到这种冲击感了,这种感觉并不是“哦,这款游戏看起来不错”或者“这款游戏玩起来有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。
进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带来的是一座足以以假乱真的城市图画,而罪恶之城里的各种npc则真正做到了未来绿洲一直在追求的“鲜活的城市”这个设计目标。
罪恶之城里的npc的建模着实无比的精细,未来绿洲在这些npc上下了很大的功夫。进入这座城市开始,周边行走的人群,有些喧闹的声音,npc的动作和反应,整个城市人流的变化,都给了他们一种强烈的冲击感。
无论是保罗,还是弗雷德,都是第一次在游戏里感受到“这些npc好像是活的”这种感觉。
抛开npc建模之类的因素不谈,普通游戏里的npc无论是动作,还是行动模式都有非常强的虚假感。因为这种虚假感的存在,很多时候哪怕景物做的再逼真,游戏场景那种特有的虚假感是掩盖不掉的。
但是在这里,保罗和弗雷德看到npc们自然的动作和反应,精细的人物建模和有行动逻辑的行动模式,让他们第一次忘记了这是一个游戏场景。
一个游戏不怕有缺点,就怕没有亮点。所谓的瑕不掩瑜就是如此,只要游戏有足够的优点和亮点,几个不致命的缺点并不是什么大不了的事情。
他们很清楚,对于一款有些rpg元素的犯罪类游戏来说,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的npc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求npc的智能化,把npc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一个鲜活的角色。
弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未来绿洲在罪恶之城里真正做到了这一点。
保罗之前玩过未来绿洲的阴影秘闻,在这款游戏里,未来绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在罪恶之城里,未来绿洲在这方面完成了新的突破。
“这真是太不可思议了,你们是怎么做到的?”
弗雷德操纵着游戏角色,在城市里来回行走,和npc们交谈,观察着npc的反应和他们的台词。
他还做了一些其他的事情,比如在一座街边的露天咖啡馆,直接上前砸烂了别人的桌子。然后等待他的就是大量群众的围观,报警,以及被人一顿胖揍。
弗雷德现在玩的有些不亦乐乎,都忘记了自己接下来应该完成的任务。
“我们为罪恶之城设计了一套完整的,智能化的npc的行动模式。正如你所见到的那样,罪恶之城里的npc已经超越了他以往所扮演的角色,给这款游戏提供了更强的沉浸感。”
“你们做了多少个npc,就像这样的?”
弗雷德指了指游戏屏幕问道。
“整个罪恶之城里有数万个智能化的npc。”
苏离回答道。
弗雷德和保罗对望了一眼,挂不得他们觉得怎么一进这座城市就有一种人山人海的感觉,完全没有游戏场景的那种空旷感。
这可是一个了不得的工作量。
这时候,弗雷德又开始赞叹起游戏的画面来,他觉得现在罪恶之城这种游戏画面,不应该出现在一个平台的初期,而更应该出现在平台的中后期。经过项目的积累之后,开发商们才能掌握主机性能的极限,从而制作更好的游戏画面。
不过罪恶之城显然没有按照这个套路做事,未来绿洲在新平台上的第一款游戏,就直接动用了主机的所有潜能,可以说这个画面应该就是这个世代最好的游戏画面了。
想要追求更好的游戏画面,那么主机就不行了,只能在pc上想办法。
每一个世代,游戏画面的极致基本是在pc上实现的,主机的硬件配置肯定比不上能够时时更新的pc,不过方便优化是它的优势所在。
“我想你们给其他的游戏开发商丢了一个巨大的难题。”
弗雷德说道:“你们现在就能做出这样的画面,那些游戏开发商们要开始头疼了,你们简直就是在犯规。坦白的讲,就算是我们ms的第一方工作室,也还需要时间才能做出这种级别的画面并且完成优化。”
“这太犯规了,其他开发商会恨死你们的。”
苏离笑了笑,说道:“其实ms的这一代主机,还有更多的性能可以挖掘。”
弗雷德一边操作着游戏人物,一边说道:“你是说vr吗?”
苏离点了点头,说道:“是的,未来绿洲研究过vr相关的性能,以及ms这一次推出的头戴式vr设备。我们觉得新一代的vr设备大有可为。”
弗雷德说道:“那可真是太棒了,vr是新主机的主打路线,英格莉会很高兴听到你这样说的。哦,对了,英格莉是我们的总裁,她推动了新主机的路线定位。”
苏离点了点头,对于这位手腕不俗的ms互动娱乐部门的女总裁,他也略有耳闻。
弗雷德随口说道:“ms正在寻求愿意为新主机开发独占vr大作的开发商,我想你可以了解一下。”
弗雷德现在已经把注意力放回了游戏上,现在基本上是弗雷德负责游戏操作,而保罗则负责记录。他们这一次测试审核是全程录像的,除了报告之外,还需要递交全部的游戏录像。
此时,他的人物已经完成了初期的好几个任务,在不同的场景和几个有名有姓看起来就有些特殊的npc会面,然后有了一个临时住所,应该是一个类似于安全屋一样的地方。
紧接着,弗雷德也接到了一个关键的任务,任务的名称是“第一笔生意”。
这个时候,玩家主角的身份也正是揭晓了,没有出乎意料,这个第一主角的身份确实是一个杀手,还是一个业内知名的高级杀手。
而这个名为“第一笔生意”的任务,就是让玩家潜入东瀛城,刺杀一位商会会长。
任务的时限,是游戏时间里的7天,也就是144个小时。
玩家得到了一系列的资料,比如任务介绍,比如一些情报和照片之类的东西。
除此之外,没有其他的东西了,任务提示也就此中断。
“没有其他的提示了吗?”
弗雷德对着苏离问道。
苏离回答道:“是的,罪恶之城里的一个核心的设计内容,就是让玩家自己设计并完成一次暗杀行动,而不是按部就班的当任务提示的傀儡。”
“从现在起,杀掉任务目标,然后逃脱追捕,这就是你的目的,你可以用任何方式来完成这个任务。潜入暗杀,给汽车动手脚,制造交通事故,只要能完成任务,你可以用一切手段。”
“给一个小提示,目标会像正常人那样有自己的日程安排,你可以选择各种地点来完成任务。”
“这是未来绿洲精心设计的暗杀任务系统,里面的一切都会有动态平衡,不用担心会运转崩溃。”
弗雷德被苏离说的也有些激动,说道:“那就让我来大干一场。”
第159章 沉浸()
说是没有提示,只不过是没有那种指路式的任务指引,任务的提示还是有的。
只不过在罪恶之城里,这种任务的提示换了一个方式,以“任务情报”的方式出现。
这种设定其实并不是什么新东西,反而有一种复古的感觉,一些比较早期的游戏里,任务都是没有任务指引的,也就是某个npc告诉你要去哪里,需要做什么任务。
后来的游戏,玩家在接到任务的时候或多或少都会有一些任务指引,有些是小地图引导,有些则直接就是指引式的任务,玩家只需要跟着箭头走就行,基本上不会出现“这个任务应该怎么做”的疑问。
大体上,游戏设计的趋势,是越来越方便玩家的。尽量降低流程上的难度,把一些探索的东西从游戏的流程里剥离出来,另外设计一个系统。
罪恶之城里面大部分的流程任务,也是会在地图上有非常明显的标记提示,罪恶之城的地形还是非常复杂的,没有这种提示的话玩家光是找路就会找好久。
玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实