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现在ms的新主机处于一个关键的瓶颈期,这一代的主机大战ms和sn在第一年打了一个四六开,ms稍微有些劣势。
接下来的一段时间,两个主机平台都会迎来第一波的大作井喷期,这是决定两个主机命运的第一个关键时期,这场大战也会从这一次e3开始拉开序幕。
这一代主机,也是ms互动娱乐部门新总裁英格莉的重要成绩,这位于几年前接掌ms互动娱乐部门的女总裁手段着实不俗。在ms对于新一代主机平台的定位争吵不休的时候,她统一了整个部门和ms高层的意见,强力推进了新一代xbox的诞生。
新的xbox在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对vr游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。
英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的vr大作现在还没有现身,xbox现在还需要和sn的新一代ps在传统游戏领域进行搏杀。
这一次e3,以及接下来这两年的第一波大战里xbox遭遇惨败的话,整个互动娱乐部门可能就要面临一次大清洗了。
保罗和弗雷德这一次前往的是沪城的运营总部,他们的评估测试会在那里进行,而不是绿洲工作室里。
对于这一点,保罗倒是觉得不错,至少沪城的交通要方便的多,有飞机直达。不过弗雷德稍微有些遗憾,他希望可以看一看绿洲工作室的所在地。
他们也第一次见到了未来绿洲的创始人,也是现在绿洲工作室和罪恶之城的负责人苏离。
经过一番寒暄和谈论一下相关的事宜之后,保罗和弗雷德就希望可以快点体验到罪恶之城这款游戏。
在主机这个平台,有的时候一款游戏是可以直接拯救一个平台的。一款独占神作可以让玩家们为了游戏买主机,主机销量上去之后就有更多的游戏愿意加入这个阵营,从而实现良性循环。
这也是主机商看重第一方独占游戏的原因,很多时候第一方独占游戏的质量决定了一款主机的生死。
罪恶之城是第三方游戏,全平台发售,不过对于第三方游戏ms也是挺重视的。
一款优秀的第三方游戏,虽然是全平台发售,不过也是有一些操作余地的,比如可以加入一些某平台的独占内容,从而促进游戏在某一个平台上的销量。
当然,这都是要付出一些代价的,不过只要游戏足够优秀,ms并不会吝啬这种代价。和整个主机大战的胜负比起来,一切的代价都是值得的。
这一次用于测试的是罪恶之城的xbox的版本,罪恶之城的三个版本其实没有什么差距,不过ms关注的也是游戏在xbox上的表现。
给保罗和弗雷德进行评估版本也就是最新的一版内部测试版,是上星期打包的。这一个版本是一个比较稳定的版本,已经可以进行一场多人游戏了。
苏离亲自陪同弗雷德和保罗进行评估体验,顺便给两人担任讲解员,向他们介绍游戏的一些内容,设计细节。
对于ms的邀请,苏离还是比较乐意的,无论如何ms的专场发布会毫无疑问是e3上关注度最高的几个展前发布会之一了。今年的e3,另一大巨头任天堂好像没有太多的重量级消息能宣布,基本上就是ms和sn两家竞争。
当然,仅仅是凑个数,露个脸并没有太大的意思。以现在罪恶之城的品质,苏离觉得他完全可以争取到更好的待遇。
第158章 测试进行时(2合1)()
一款游戏能不能称作是好游戏,每个人的标准并不一致。
保罗和弗雷德现在代表的是ms,他们现在评价罪恶之城的标准,也是以ms的次世代大作的标准来评价。
本来按照流程,ms会和未来绿洲先进行线上的沟通,让未来绿洲用文字,视频等展示游戏的内容,然后才会进行进一步的审核。
不过现在因为时间紧急,而且罪恶之城的相关视频已经有很多了,ms也就跳过了第一步,直接安排专门的团队进行审核。ms没有让未来绿洲直接递交打包好的游戏文件,而是专门派人前来进行沟通审核,也体现了一些诚意。
保罗和弗雷德就是ms这一次审核团队的成员,都是身经百战的游戏人,他们在这一次审核之后会附加一个详细的报告,让ms对罪恶之城进行一个定位。
是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神作。
他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。
保罗和弗雷德这一次,最主要的是和游戏的制作人进行交流,当面询问一些游戏相关的问题,虽然现在视频会议系统已经非常的方便和先进,不过却依旧代替不了当面交流的那种感觉。
测试机和电视已经准备完毕,游戏也已经安装到了测试机了。这台比玩家版的主机大上一圈的测试机就是开发商们测试游戏用的,这台机器无法运行商业版游戏,只能运行开发版本的游戏。
打开游戏,经过一段logo画面之后,在进入游戏标题菜单页面之前,是一段罪恶之城的开头动画。
保罗和弗雷德没有跳过这段开头动画,而是仔细看着。
这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开发团队之外第一个看到开头动画的人。动画讲述的内容,应该是游戏剧情的一些伏笔。整个动画并不长,四个不同的场景展示了四场发生在罪恶之城里的犯罪活动。
一起发生在商业区中的“交通意外”,一起发生在东瀛城某个风俗场所里的刺杀行动,装着尸体和水泥的铁罐被人从港口扔进海里,以及发生在贫民窟黑夜中的一起暴力事件。
四件看似毫不相关的事情,通过几个镜头连接起来,动画结尾的几个画面表明了这几起事件之间毫无疑问有着联系,隐含着这个游戏剧情里的一些矛盾冲突和线索。
“开头动画的画风,和游戏的画风非常的统一,用的是即时渲染?”
弗雷德开口问道。
苏离点了点头,说道:“罪恶之城所有的视频内容全部用的是即时渲染。”
虽然之前弗雷德心里已经有了答案,不过听到制作人亲口承认这件事的时候,还是感叹了一下。即时渲染能够做到这种级别,未来绿洲的引擎性能上绝对超过了ms旗下第一方工作室用的那些。
开头动画只是一个开胃菜,主菜还是游戏的内容。
“从单人剧情开始进行,如何?”
弗雷德询问道。
苏离点头道:“没有问题,这个测试版本的游戏,已经包含了单人游戏和多人游戏的大部分内容,单人剧情已经可以流畅进行80%的游戏内容,我们也专门搭建了一个多人游戏的环境,有专门的团队进行多人模式的测试。”
弗雷德和保罗对视了一眼,点了点头,他们之前也已经听说过了传说中很酷的多人模式,有专门的测试环境的话,他们肯定会体验一下这个多人模式内容。
不过他们还是先按照顺序,从单人模式开始。
进入游戏之后,又是一段动画,游戏正式开始。
第一个场景,就是罪恶之城的那个港口,原来第一部宣传视频里的开头部分,也是游戏的开头。只不过在游戏的开头里,他们现在已经能看到游戏的主角了。
一个打扮非常时尚的年轻男子,穿着白色的休闲西服,从豪华游轮上下船走进了这座罪恶之城。
剧情还没有展开,他们现在还不知道这个年轻男子究竟要干什么,只是跟着任务提示走。
在正式进入游戏之后,保罗和弗雷德都深吸了一口气,久久没有行动。
次世代游戏,画面的提升是必然的趋势,在这之前,保罗和弗雷德都已经玩过好几款新主机上的大作,其中不乏把画面当做最大卖点的大作。
不过之前他们所见识过的画面,在罪恶之城面前都显得有些黯然失色,未来绿洲在罪恶之城上兑现了他们之前的豪言,罪恶之城会为次世代游戏的画面定下一个全新的标准。
游戏画面的提升,最大的提升就是来自于贴图的精度,以及各方面的光影特效之类的东西。
从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。
尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的