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玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实实在在的感受到了这个城市的立体感。看视频的时候并没有太大的感觉,但是真正到了玩游戏,才会体现在这种震撼感。
地图庞大的游戏非常多,但是把一个城市做的庞大,和满是各种荒野的庞大,给人的冲击是截然不同的。
玩到现在,在这款游戏的质量上,弗雷德给了一个满分。
全无缝地图,细节丰富,npc智能,画面顶级,运行流畅没有掉帧现象。这已经是现在质量最高的一款次世代3a大作了,目前的表现远远超出了弗雷德之前对这款游戏的预估。
在此之前,他对罪恶之城是持保留态度的,并没有报太高的期望。
也正因为如此,现在罪恶之城表现出来的质量,给了他很大的冲击感。
罪恶之城里的暗杀任务,或是其他类型的特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。
这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。
这些任务情报还是比较详细的,比如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。
除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道来得到更多的情报。
比如通过黑客技术窃取一些信息,比如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放出一些有价值的信息。
这些任务都有一个时间限制,整个游戏是有一个时间系统的,npc的行动也会按照时间表来进行。
“我们希望玩家可以通过‘完成由自己设计并实施的暗杀行动’来得到满足感。跟着任务提示走,和自己设计暗杀行动,得到的沉浸感和满足感是截然不同的。”
苏离和弗雷德解释道。
“我们的所有任务就是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。”
“这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。”
苏离对弗雷德解释了一下他们在任务关卡设计上的一些思路。
“听起来很不错。”弗雷德点了点头回应了一下,然后开始了他的攻略之旅。
单人剧情里的第一个暗杀任务,在游戏的设计里并不是很难,这个任务目标在行动上时候很大的破绽的。
稍微收集了一下资料,弗雷德就比较轻松的拿到了一些比较有价值的线索。
比如目标日常的行动路线,一些特殊日程之类。被弗雷德盯上的这个目标并没有意识到危机已经降临在了自己的身上,安全防护并不严密。
游戏后期的一些比较困难的任务里,玩家的目标基本就缩得和乌龟一样,想要完成那些任务就要困难许多。
第一个任务,主要就是给玩家一个“这种类型任务应该怎么做”的印象和认识。弗雷德很快就完成了这个任务。弗雷德第一次完成任务的时候,就是通过跟踪目标,找了个机会直接当街开枪爆头。
不过这次任务却失败了,因为弗雷德被目标的随身保镖同样两枪放倒。在单人剧情里,被抓捕或者被打死都会判定任务失败。
之后弗雷德也明白了游戏里的任务套路,玩家除了要设计如何干掉目标之外,还要预先设计一条逃跑的路线。
比起临时想办法怎么跑路,预先设置的逃跑路线还是非常有用的,比如可以在逃跑路线里事先准备一些障碍机关,或者预先破坏一些关键的摄像头和道路设施。
玩家对场景的破坏都是有时限的,比如破坏的摄像头很快会被修复,对一些道路和建筑的破坏同样如此,不过可能修复的周期稍微要长一些。
弗雷德的第一个任务来回做了好几次,他尝试了好几次方法来完成这些任务。而苏离也给了弗雷德一些建议,也是展示一下游戏的不同玩法。
比如苏离就指导了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一辆印着搬家公司标志的大货车,直接给任务目标来了一次交通意外,然后把车开到摄像头死角的小巷子里,换上预先准备好的另一套衣服从而逃之夭夭。
总之,一个任务完成的方法有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有可能的。
弗雷德和保罗的这一次测试持续了一整天的时间,越到后面,弗雷德越是惊叹未来绿洲对于任务关卡的控制力。让同一个任务有不同的完成方式,说起来简单,但是想要控制的好,是非常非常困难的。
“ms这一次,可能要捡到宝了”
弗雷德觉得,自己可能会给最近诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。
第160章 汇报()
“我会仔细评估一下你们的报告,不过我粗略看了一下你们的报告,你们确定这款游戏你们说的那么好吗?”
几天之后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向自己的顶头上司史蒂芬汇报了一下审核测试的结果。
他们递交了全部的录像,以及厚厚的一份报告,从各个角度对罪恶之城进行了评价。
除了递交报告之外,他们还会和史蒂芬等相关负责人员面谈,接受他们的询问。
史蒂芬之前已经简单的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的审核报告。仅仅是简单扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。
“毫无疑问,罪恶之城会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。”
“犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。”
“极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3a游戏之一。”
“极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。”
总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是罪恶之城,而是gta6,这也太夸张了吧。
史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。
弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,罪恶之城绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”
“我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。”
史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。
但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。
原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为gta6的出现使得人们对其前景不太看到的罪恶之城,会有这样的品质?
这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗?ms要捡到一个大礼包了?
史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。
弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,罪恶之城的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”
“而且”
弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断罪恶之城这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”
“哦?”
弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。
一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。
罪恶之城能到这个级别?
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下罪恶之城和未来绿洲的地位了。”
“对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”