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未来游戏创始人-第116章

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    对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于罪恶之城的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。

    “萌新第一次来,请问这是一个什么样的游戏。”

    “宣传视频的画面有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,简直了。”

    “别拿宣传视频去想象实际画面,小心到时候缩水缩到你哭。我已经双机入手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的那个首发护航大作,和这个画面差的有点远。”

    “未来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,未来绿洲这么多年从来不说大话的。”

    “就一个宣传视频,玩法什么的都没介绍啊,寄刀片寄刀片。”

    作为藏了很多大神的绿洲论坛,自然不会只有这些没价值的内容。半个小时之后,就有大神根据这个宣传视频,做了一些关于游戏剧情的推断。

    “从游戏的这个宣传视频来看,这款游戏应该是一款以近未来超级大都市为背景的犯罪类游戏,从视频的一分三十秒开始,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗杀和街头暴力之类的内容。”

    “这应该就是这款游戏的主要内容之一。”

    “游戏里出现的角色,排除掉几个明显是路人的角色,其实出现的并不多。视频的主角没有正脸,只有几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又整理出了几个游戏场景的截图,可以看到这些刺杀全部发生在城市的商业区,这些截图里都有代表某个商业集团的标志。”

    “未来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色彩的内容,又表示过并非是完全的赛博朋克的风格。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类未来的社会秩序被大型商业公司控制的背景。配合这一段内容,我觉得游戏的主线剧情很可能是各种大型商业集团的冲突为主题。”

    “这样的背景下,这些商业集团已经不是普通的商业集团,已经具备了属于自己的武装力量。他们可能是玩家的对手,至少代表了几个敌对势力。”

    “视频后半段的贫民窟场景,和前半段内容有着很大的不同。视频最后一段的那个人物,对贫民窟如此熟悉,而视频开头的主角是刚刚来到这座城市的人,两者应该不是同一个人。”

    “前者用的是背影跟随的视角镜头,后者用的第一人称镜头,未来绿洲都没有给这两个人物任何正面镜头,我觉得这两个人物应该是游戏中的重要人物。”

    “我猜测这应该就是游戏中的双主角,其中一位是职业杀手,另一位是当地的贫民窟混混。”

第151章 关注() 
“罪恶之城亮相,未来绿洲新作正式揭晓。”

    “未来绿洲新作涉足全新题材,罪恶之城信息正式公开。”

    “重新定义次世代画面。”

    “第一款国产3a的真面目。”

    “罪恶之城的剧情模式究竟会讲一个什么样的故事?”

    罪恶之城的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个轩然大波,这款顶着国内第一款3a大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。

    对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。

    现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。

    比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到底是个什么玩法。

    这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。

    未来绿洲的罪恶之城,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自发的开始为这款期盼已久的大作开始宣传了。

    毕竟是期待了多年的国产3a,虽然从题材上,从游戏的内容上完全看不出传统印象中的国产游戏的影子,不过这也是未来绿洲的一个特点。从他们的第一款游戏开始,就没有所谓国产游戏的特点。

    让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测罪恶之城会在什么时候发售。

    比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。

    关注未来绿洲这款新作的业内人士非常多,那些无力做3a的小公司就看个热闹,看看未来绿洲能做出什么样的东西。

    而在这方面有想法的公司,那些巨头,则想看到一些更深层次的东西。

    比如那些应用于新世代游戏的技术,新世代游戏的一些特点,有没有可以寻求合作的地方。

    在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。

    近未来背景,犯罪题材,这款游戏的亮相足够让人惊艳。这是一个不会受太多地域限制和文化隔阂的内容,未来绿洲对于这款游戏的定位野心十足。

    在技术方面,未来绿洲喊出了重新定义次世代游戏画面的口号,这个口号自然引起了不少游戏开发商的注意。现在只有一个宣传视频,还看不出罪恶之城最终画面如何,不过既然喊出了这个口号,那么罪恶之城仅仅是一般意义上的画面好,显然配不上这句口号。

    难道未来绿洲会有什么黑科技?

    接下来的一段时间,未来绿洲基本上选择每隔半个月的时间就发布一些关于罪恶之城的消息。

    在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。

    这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。

    比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。

    这是罪恶之城的第一个实机视频。

    这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。

    以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。

    第二部视频比第一部视频引起了更大热烈的讨论,按照未来绿洲的说法,这是游戏的实际效果,完全是实机视频,没有做过后期的加工。

    “终于出实机视频了,有没有大手子来分析一下这个视频,感觉内容很多啊。”

    “你们有没有注意到,这个视频里,npc的数量非常多啊,完全没有游戏场景的那种感觉,满街都是路人npc,无论是动作还是神态都非常的细节。”

    “不敢相信这就是实机画面,比起已经出的那几款大作,未来绿洲的罪恶之城在画面上到了另一个层次,一些游戏里比较难处理的东西都处理的比较好啊。”

    “是的,最直观的就是游戏里的水面效果,虽然这个视频里的水面效果镜头不多,不过可以看到这些水面效果比起以前的游戏有了十足的突破啊。”

    “还有这个城市,太庞大了。根据未来绿洲的说法,这座城市里的大部分建筑都是可以进入的,而且整体的地形会比较复杂,整座城市都是可探索区域,没有空气墙,整个城市的立体感非常的强。”

    “后半段的贫民窟就像迷宫一样,未来绿洲的第二部视频给了贫民窟一分多钟的视频长度,看来这里是一个非常重要的场景。”

    对于其他的开发商来说,未来绿洲的这个实机视频,就能看出更多的门道了。单单是那个游戏水体效果,就足够让他们感到震撼了。

    玩家看到这个水体效果,只会觉得这个水体做的真好。不过这些游戏开发商才知道想要做出这种级别的水面效果有多么的困难。

    npc的人物细节,细微的景物细节,人物动作的处理,这个城市全景展示视频,有着比表面更多的内容。

    接下来的一个多月的时间里,未来绿洲又相继发布了一些消息,不过大多都是一些艺术风格的展示,游戏画面的展示等。

    未来绿洲新作的这些东西,早已引起了海外游戏媒体和玩家的关注,也包括引起了一些海外游戏开发商的关注。

    现在,国内外的玩家和媒体,都在等待着
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