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现在,国内外的玩家和媒体,都在等待着未来绿洲,披露罪恶之城这款游戏玩法的相关内容。
他们迫切的想知道,传闻中非常酷的玩法,究竟是怎样的。
第152章 大卫和歌利亚()
玩家在期待罪恶之城的玩法公布。
业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。
罪恶之城现在展现出来的表象非常让人期待。
不过罪恶之城的内在是怎样的,现在还不得人知。
未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是罪恶之城是一款tps和rpg结合的游戏。
现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。
犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的罪恶之城和已经发售的类似游戏进行对比。
这时候,玩家们发现,罪恶之城似乎很有可能遇到一个了不得的对手。
那就是千呼万唤始出来的rockstar的gta6。
rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于gta6的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了gta6相关的一些游戏内容。
根据这些内容,玩家和媒体们推断gta6的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,gta6应该不会让玩家等待太久。
gta6的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而罪恶之城的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。
虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。
这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。
而且,根据现在的情报,罪恶之城和gta6的发售时间很可能会比较相近。
罪恶之城能成为gta6的对手吗?
这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。
前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。
而后者呢?
后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的阴影秘闻,销量也只是gta5的2%。
这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。
作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。
但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的罪恶之城,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rockstar的gta6却已经是重量级拳皇的水准。
简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。
哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用罪恶之城去挑战gta系列的正统续作gta6,他们更多的是担忧gta6会不会对罪恶之城造成影响。
没有人会愿意正面碰撞gta6,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。
作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和gta6打擂台。
未来绿洲,绿洲工作室。
随着罪恶之城在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。
罪恶之城的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。
这段时间,绿洲工作室也关注到了关于gta6的一些消息。这些消息同样给了绿洲工作室的开发人员们很大的压力。
gta6这个名词本身,对于这些开发人员来说就是巨大的压力。无论是苏离,泰勒,还是绿洲工作室的其他开发人员,都不会否认他们现在做的罪恶之城受到了一些gta系列的影响。
虽然绿洲工作室的所有开发人员都最罪恶之城有着绝对的信心,这款投入了未来绿洲巨大心血的游戏,绝对不是某一款游戏模仿者,他们完全做出了属于自己的设计,属于自己的游戏内容。
但是让罪恶之城去碰撞gta6,他们还是有一些虚的,到不是觉得自己的游戏品质不如对方,只不过gta6光光凭借着一个名字,就足以压死自己。
这也不是什么不公平的事情,gta6能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。
gta6的消息是有些出乎苏离预料的,没想到gta6竟然这么快就做出来了。
看现在的情报,gta6的开发进度应该和罪恶之城要差不多了,gta6这个项目开启的时间比罪恶之城应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。
让苏离来评价自家的罪恶之城,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和gta6相比。
不过让罪恶之城正面碰撞gta6,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的罪恶之城和顶级大作gta6,很直观的就明白选哪个。
而且如果真的和gta6碰撞的话,那么罪恶之城的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。
毫无疑问,gta6在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。
李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责罪恶之城的发行工作,自然很关心罪恶之城的情况。
“罪恶之城的开发会开始提速。”
苏离决定道。
“赶在gta6之前发售,是我们最好的机会。”
gta6现在毫无疑问会成为罪恶之城的对手,但是想要和gta6对抗,并不是只有正面对抗这一条路。
就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了巨人的弱点所在。
gta6毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。
那未来绿洲和罪恶之城,能否成为大卫呢?
第153章 实机游戏视频发布()
罪恶之城的开发进度第一次提速了。
之前罪恶之城的开发工作基本上算是不紧不慢的,没有度假摸鱼,但也没有赶得很紧,大体上保持了一个较为舒缓的开发节奏。
毕竟游戏的前期工作都是以设计为主的,很多东西都来来回回的修改讨论,催的太紧也没有太大的用处。
单机大作的开发节奏和抢时间的跟风游戏或者手游页游是完全不同的,前者是一个持续一两年甚至更多的持久战,开发时间的限制来源于开发商对这款游戏的投入预算。而后者的项目时间要求通常只有几个月,项目的时间要求来源于同类游戏的上线时间,晚了连汤都喝不上。
所以罪恶之城一直没有抢时间,开发资金还算充裕,一直在用心打磨这款游戏。
不过面对gta6的压力,摆在未来绿洲和罪恶之城面前的只有两条路可以走。
要么就是延期发售,选择避其锋芒,等到gta6的热度消退之后再发售。要么就是开发提速,先行抢占玩家群体。
苏离和未来绿洲选择了第二条路,开发提速,抢先发售。
这么做的目的,除了不想和gta6正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后发售的类似游戏和罪恶之城来进行比较。
罪恶之城不会延期,现在的罪恶之城在开发进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个项目组的士气也是一个打击。
当然,对于未来绿洲来说,最好的消息就是gta6因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。
罪恶之城的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。
现在罪恶之城的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是罪恶之城多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进