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的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。
“这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。”
“细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。”
“这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。”
“不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。”
除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。
“这个镜头,是谁的视角,游戏主角吗?应该不会是一个普通路人的视角吧。”
“游戏的场景已经出现了,不过这个游戏的故事内容还不知道是什么样的,游戏的主题现在也还不明确。”
“等等吧,现在才一分多钟,后面应该有别的内容。”
前面的一分多钟,基本上给这座城市来了一个全景展示,虽然让人惊艳,不过没有什么实质性的内容。
跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。
主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。
很快,一辆黑色的悬浮汽车停在了玻璃大厦前,镜头随之推进,伴随着更加强烈的抖动,看得出视频主角正快速向那里跑了过去。
然后,屏幕里,出现了一根枪管
整个视频在这一刻画风大变,连续闪过的几个镜头的内容撕碎了这座城市平和的表象,各种暗杀的场景连续出现,让他们终于明白这个视频的主角是一个什么身份。
原来是一个杀手?
犯罪类的游戏吗?
一个疑问浮现在众人的心中,只不过视频紧凑的节奏没有给他们留下太多思考的时间。伴随着一个逐渐拉高的俯瞰镜头,他们终于直观的感受到了这种城市大体上是一个什么样的城市,有怎样的规模。
这座城市太庞大了,怪不得未来绿洲说这一作的所有场景都在一座城市里。
如果这就是玩家们可探索的游戏场景的话,那确实能够支撑起一个游戏的全部场景。
不过这个视频的内容还没完,经过了一连串刺激镜头的轰炸,围观群众发现这个视频还有一小半的进度条没有放完。
视频的画风依旧在变化,地点已经离开了原来的中心商业区,到了这座城市边缘的一个地方。
通过一些细节,围观群众还能看出这和刚才的城市应该是位于同一个地方,但是画风已经完全不同了。
再也没有未来感十足的繁华城市,取而代之的是各种破败的楼房,一层叠一层的违章建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。
视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。
“这是贫民窟?”
“我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?”
“这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。”
视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。
枪声死起。
紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。
“这是前面那个杀手主角的背影吗?”
“我觉得不像,两者可能不是同一个人。”
进度条到了末尾,游戏的logo出现在了屏幕的中央。
罪恶之城。
第150章 内容()
四分半的宣传动画,以游戏logo和未来绿洲logo的画面结束。
这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。
“内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”
短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。
“这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”
宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。
“再放一遍,再放一遍。”
有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。
第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。
第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。
这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。
“这一段的内容,你们看。”
很快,就有人按下了暂停。
“这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”
这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。
“难道这个城市,是以日本为原型背景?”
有人适时发出了疑问。
“我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”
“我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些npc也是以亚洲人居多。”
其他人也纷纷提出了自己的看法。
“不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”
“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”
第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。
后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。
能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。
“这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”
“这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”
这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。
未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。
“罪恶之城是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”
“发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”
“宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”
“游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”
“宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于罪恶之城的内容。绿洲论坛上已经建立了罪恶之城的版块,罪恶之城的专属社交平台账号也已经准备好了。”
各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。
没过多久,罪恶之城的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个qq群的内容都能够很快传遍圈子里。
对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于罪恶之城的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。
“萌新第