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未来游戏创始人-第114章

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“未来绿洲将在今晚发布一个重要消息。”

    “未来绿洲神秘新作即将揭晓?”

    “第一款国产3a大作将在今晚亮相?”

    这一次,未来绿洲一改往事搞突然袭击的风格,以前未来绿洲都是毫无征兆的放个大招出来,打玩家一个措手不及。

    这一次,未来绿洲在消息发布前就把这件事情透露了出去,一时间各大游戏媒体都开始为未来绿洲的这个消息吹风。

    “今晚九点,未来绿洲将会有重大消息发布,虽然现在还没有得到具体的情况,不过可以预测未来绿洲将在今天晚上正式发布关于游戏新作的消息。”

    “自从阴影秘闻—教团发售之后,未来绿洲已经有很长时间没有发售过新的游戏,如果不算教团这个dlc的话,那么这个时间还要更加长一些。”

    “这段时间,未来绿洲除了三国保持着一定频率的内容更新之外,已经很长时间没有任何消息流出了。制作三国的三国工作室是未来绿洲旗下的独立工作室,因此我们可以判断出,未来绿洲旗下的另一大工作室,绿洲工作室应该是在筹备一个新的项目。”

    “根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为他们的新项目组建了一支百人规模的开发阵容,这让大家对未来绿洲的次世代大作充满期待。”

    “最近,未来绿洲证实了关于新作的猜测,并且表示未来绿洲的新作在制作规格上超过了以往的全部作品,是真正对标次世代3a大作的全新游戏。”

    “玩家们都非常期待,国内第一款以3a标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。”

    “今晚九点,未来绿洲会在绿洲论坛,官方网站,各大官方账号发布重要的内容,毫无疑问,这个内容就是未来绿洲这款3a大作的真面目。”

    今晚,基本上国内所有游戏媒体从业者都选择了加班,等待着未来绿洲九点发布的消息。

    凡是有职业素养的游戏媒体人,肯定知道未来绿洲的新作,还是第一款3a大作,对于国内游戏界的价值。

    等了这么多年,也喊了这么多年,原本以为国内的第一款3a大作会出自那些巨头旗下的工作室,结果没想到会有未来绿洲的横空出世。

    游戏里的所谓3a游戏,并不是和e3那样是几个英文单词的缩写,3a的标准其实挺模糊,只是一个概念性的东西,没有很明确的指标。

    部分观点认为,所谓3a游戏的3a,是引申的经济学上的概念,比如很多评级机构对于国家主权信用的评级,最高就是aaa级。这个概念引申到游戏领域里,就意味着一款游戏能够被称为3a游戏,代表着游戏领域的最高级的水准。

    最高级别的开发水平,有革新性的玩法,画面位于同时代的最高层次,预算投入庞大到能搞垮一个公司,并且在游戏发售之后在商业上取得巨大的成功。

    这样的游戏,就有资格顶上3a游戏的名号,因为这款游戏毫无疑问处在一个时代的顶端水准。

    这个概念其实是一件挺浪漫的事情,对于一般的游戏公司来说,做一款3a游戏基本上就是倾其所有的去做,成功了就能就此起飞,失败了也就凉了。

    未来绿洲看这情况,对于这款新作,也是倾其所有的投入了,可以说现在未来绿洲绝大部分资源都给了他们的新作,如果这款作品失败,未来绿洲的未来就挺值得担心了。

    国内几家巨头说不定就等着这个机会,他们虎视眈眈的在一旁伺机而动,一旦未来绿洲在资金上出现什么问题,就是他们挥舞着钞票接盘的时候。

    对于普通玩家来说,肯定是不希望未来绿洲被这些国内巨头接盘的,毕竟这样就丧失了自主权,未来绿洲也就不是以前的未来绿洲了。

    很多游戏媒体的办公室里,一群人围在一起,等待着未来绿洲发布关于他们新作的消息。

    “几点了?”

    “八点五十五,还有五分钟,别急啊,先吃点烤串。”

    他们这些加班的也不只是等到消息发布之后就能各回各家的,基本上就会连夜分析一下未来绿洲发布的内容,然后赶出相关的文章。

    吃饱了好干活,这些编辑们一边吃着烤串,一边等着未来绿洲发布消息。

    “说是九点,这种事情哪有这么准时的啊,提前一些是完全有可能的。”这人一边说着,一边刷了一下手机,看看有没有新内容发布。

    “别催了,我这f5都要按坏了,基本上十秒钟就刷新一下了。”守在电脑旁的这位保持了几秒钟按一下f5的频率,三联屏上各种窗口密密麻麻排列了好几个。

    “不知道未来绿洲这回会放出什么样的内容啊,单单就是一些视频图片吗?”

    “最多也就是来个实机视频吧,过几个月就是e3大展了,不知道未来绿洲会不会参展,参展的话肯定就有游戏试玩了。”

    “未来绿洲现在开不了展前的专场发布会吧,没有专场的话,在e3上不一定会有很大的热度。”

    “游戏真的不错的话,自己开不了发布会,但是可以给大厂站台啊。ms和sn斗了这么久,每一次e3的发布会不都是找各种第三方给自己站台的,未来绿洲说不定也会被拉去站台呢。”

    在e3上,算上任天堂在内,三大主机商的专场发布会大多也不是自己第一方的东西。有些游戏虽然是全平台发售的,不过在发布上会给其中一家巨头站台,哪家的游戏阵容厉害,说话的声音也能大一些。

    几分钟之后,守着三联屏的那位兄弟喊了一声:“喂喂喂,别吃了,未来绿洲消息发布了。”

    “lei了lei了。”

    “官网和论坛都有,论坛那个置顶的蓝色标题的就是。”

    “我去,内容很多啊,都来看都来看。”

第149章 宣传动画() 
九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。

    没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。

    “有视频啊,先看视频。”

    某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。

    “视频长度,有四分半啊,挺长的,是cg动画吗?”

    有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。

    “应该不是吧,四分半的cg,如果是那种高质量的预渲染的cg的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”

    “应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

    高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

    毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。

    当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的cg。

    游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的cg。

    实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的cg动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。

    视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的logo画面,而是直奔主题而去。

    一阵寂静。

    几秒钟之后

    “???”

    “卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”

    “右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”

    开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。

    整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。

    第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。

    接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也
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