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这是任何团队都无法接受的状况
也就是因为如此,所以牵制工作的重要性可以说是毋庸置疑的
能够以最小的代价。完成最好的牵制,就是牵制小组的工作,如何能够做得好,那么就很容易让其他玩家更加的安心,从而让整个战斗流程变成更加的顺畅,只要战局变得平稳下来,玩家们就能稳稳的将战斗的压力逐渐转换成为对于己方最有利的一种局面,事实上,从战斗开始的一瞬间。也是玩家们最紧张,注意力最集中的时候,只要度过了一开始最危险的时候,当战斗节奏平稳下来之后,就反而不会有什么太大的问题了
事实上,在擎天柱能够有时间观察战局的时候,他内心就已经松了一口气了
因为他知道,当自己有足够的精力去看四周状况的时候。就说明在这种情况下,就算是有哪一个岩石傀儡失控了。泥土傀儡的数量也已经不足以对团队造成太大的压力了,整个战局一样可以保持在一种相对稳定的状态之下
他其实真正担心的是,在泥土傀儡数量还很庞大的时候,某一个角落的战斗就失控了,这样的情况发生,才是对于团队的灭顶之灾
而现在。很显然这种情况并没有发生
所以他在观察战局的时候,内心还是相对平静的,至少那两个临时组合起来的玩家,并没有出什么太大的幺蛾子,还是顺利的完成了牵制任务
事实上。利用战士和法师的组合,去对岩石傀儡进行牵制,他内心之中,其实是非常忐忑的,但是那个时候,却也没有其他玩家愿意承担这样的责任,因为岩石傀儡本身的战斗力太过强悍,如果玩家自身能力不足,是不敢承担这样的重责的,不是有没有胆量的问题,而是有没有能力的问题
胆量这种东西,很多人都不缺少,但是能力却是客观存在的因素,有胆子去做一件事情,但是却没有能力承担,那才是真正的悲剧
在团队之中的玩家,都是经历过之前战斗的人,所以很清楚这项任务有多么困难,并且也很明白,任务一旦完成的不好,整个团队就会遭遇到极大的麻烦,也就是因为如此,所以玩家们面对擎天柱的询问,基本都很默契的保持了沉默
唯独一个新加入的战士和一个沉默寡言的法师站了出来
无奈之下,擎天柱也只能够尝试让这两个人去试着牵制一下岩石傀儡
说实话,擎天柱其实是很不看好这个组合的,因为那个战士在他开口之后,就很自信的表示自己绝对不会有问题,就算是自己一个人,也能轻易的完成任务
对于这样说大话的家伙,擎天柱是很不待见的
至于那个法师,看起来则要沉稳一些,全身被棕色的亚麻长袍覆盖,带着兜帽,看不清兜帽之下的脸孔,但是却能感受到这应该是一个有一定实力的强者
法师的话很简单,他只说了三个字:“我来吧。”
于是,这个战士加法师的组合,就成型了
事实上,擎天柱是很不想选这样的两个人去牵制岩石傀儡的,但是他却也别无选择
因为他很清楚一件事情,其他玩家的沉默,就已经说明了一件事情,说明他们是绝对不可能完成任务的,他们在面对这件事情的时候,本身就已经失去了最基本的自信,他们没有足够的自信去完成任务,作为之前团队之中的一员,他们很清楚牵制岩石傀儡的难度以及对于团队的重要性,所以无论是实力不够还是信心不足,都会让他们产生退却,不敢承担这样的责任
而相比起不敢去做的玩家们来说,敢去尝试的人,总是更加值得鼓励的。也就是因为如此,所以即使他感觉那个战士其实是在说大话,但是却也别无选择
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事实上,擎天柱在此之前,已经想过很多的可能性了
比如说,战士和法师成功的牵制了岩石傀儡。又或者是战士和法师已经狼狈不堪,但是却还是在治疗下完成了任务,又或者是当他的目光转过去的时候,那个自大的战士和那个沉稳的法师,正好被岩石傀儡碾压成为碎片
他想过了很多很多的可能性
尤其是,对于那个看起来就不很靠谱的战士,在他的脑海里,想过了许多对方掉链子的画面
然而,当擎天柱的目光转移到第四组面对的角落的时候。他却依然感到了震惊!
是的,震惊!
首先映入他眼帘的是,是那个名叫狂人三千的战士的尸体,这具尸体横躺在岩石傀儡之前,胸前看起来似乎是遭受了一次重击,铠甲上也有明显的凹陷
只是看了一眼,擎天柱就很清楚的判断出了对方是死于岩石傀儡的一次重击之下
在幻世更新之后,玩家死亡的时候。尸体是不会直接化作白光,而是会给予一个牧师庇佑和复活的倒计时状态。不过这个时间通常只有很短的十分钟左右的时间,也就是说,如果十分钟之中,团队还是无法结束战斗的话,这些尸体还是会化作白光的
当然,在幻世大更新之后。幻世之中的牧师复活术就变得非常稀少了,几乎只有极少数的高端牧师才具备有复活的技能,和复活相关的技能,只有一个名为庇佑的技能,这个技能可以对活着的玩家释放。也可以对玩家的尸体释放,释放条件只有一个,那就是必须处在非战斗的状态之下
而这个技能的效果,如果对生存状态的玩家释放,那么玩家如果在三十分钟内死亡,死亡惩罚的时间将会按照百分比减少,死亡复活之后属性虚弱状态,持续时间会变短,效果也会变弱许多,不会让玩家失去最基本的战斗力
一般来说,庇佑技能的效果,和牧师的阶位以及技能等级有关,也和目标的阶位有关,如果目标的阶位不高,而牧师自己以及技能能级又足够高阶,等待死亡的惩罚时间就会变减少到几乎可以忽略不计的地步,玩家只需要等待很少的时间,就能实现原地的满血复活,虚弱惩罚也会变得非常少
可以说,庇佑这个技能的效果,对于低阶的玩家来说,基本上来说和复活并没有什么太大的区别了,但是对于高阶的玩家来说,情况就完全不同了,庇佑的效果,对于高阶的玩家来说,最多只能减少玩家复活需要的时间,并不能真正意义上实现原地的满血复活,即使复活之后,也要承受一段时间相对明显的属性减少的虚弱期,但是即使如此,对于玩家们来说,这也是一种节省时间最好的选择了
同样的道理,庇佑如果对已经死亡的玩家释放,那么玩家同样也会立即获得庇佑的效果,从而减少死亡复活的时间,当然,如果尸体化作白光了,并且在化光之前没有被庇佑,那么就必须要等足复活时间,并且享受最高额度的虚弱惩罚和最长的持续时间了
一般来说,如果有人在野外因为各种各样的原因死亡的,往往是不会选择第一时间释放灵魂的,而是会选择让尸体在原地待上十分钟,如果有好心的牧师路过,就会施加庇护,减少这些死亡者的复活时间
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在副本之中,躺尸其实是非常正常的一件事情
但是,只要团队有牧师存在,并且战斗能在尸体化光之前结束,那么牧师们就能够给尸体施加庇佑,让这些玩家可以减少死亡的惩罚
当然,一般来说的做法是,对于那些在战斗之中死亡可能性比较大的玩家,会在战前优先施加庇佑,从而让庇佑开始进行冷却,这样到战斗结束之后,又能够庇佑一轮因为意外死亡而躺尸的玩家,最大限度的加快副本的节奏
尤其是对于四阶团队来说,更是如此了
一个四阶玩家死亡之后,需要等待四十分钟的时间,才能复活,并且还需要承受巨大的持续二十分钟的虚弱状态,才能够真正恢复战斗力
而如果被上了庇护,情况