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永久免费怎么可能?
如果永久免费了,开发游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?
大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。
他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。
游戏免费!
道具收费!
用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。
只是……
这样能赚到钱么?
要知道,虽然《星际争霸》使用的那一套模型交易系统很成功,但是《星际争霸》本身却是一款收费游戏。
难道……
难道万户在《星际争霸》上用这套模型系统赚到了大钱?
其它的游戏厂商,也开始迅速论证起了这样做的可行性。
他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。
要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。
这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。
因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。
销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。
而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。
可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。
如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。
但是……
对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。
他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?
虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?
不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?
正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。
等待。
先等待吧。
胆小的游戏公司,开始了等待。
胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游戏。
而与万户这款免费游戏最直接竞争的,还是维尔福阀门厂的《反恐精英》,甚至万户这款免费网络游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了《反恐行动》。
《反恐精英》作为在《半条命》基础上开发出的新游戏,售价不高,不到二十美元,只有十九点九九美元。哪怕你去超市购买,超市也真的会找一美分。
它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需要付一次钱,就不用再花钱。
而《反恐行动》不能本地联机,不能局域网联机,只能网络对战,刚开始不收费,如果想要不花钱的话,也可以一直不花钱。
两款游戏虽然是一个类型,但内在却相差甚远。8)
第二章 箱子系统()
如果说优势,两者其实各有优势。
反恐精英虽然收费,但是能够本地玩,能够局域网联机,代表着它可以玩的场景非常多。
反恐行动虽然必须要有网络才能玩,但是免费啊!不用再花钱了啊!
如果有两款差不多的游戏摆在你面前,一款需要花一两百块钱,一款一分钱不用花。你会尝试哪一款游戏?
可惜的是,这款免费游戏,并不能随时随地的玩。不能本地自己无聊的时候打,也不能也好友近距离的用局域网联机。
哪怕是两个人面对面,想要一起玩,都需要经过互联网走一圈才行。
有不少人认为万户这么做就是脱了裤子放屁。
然而,万户想要做免费游戏,却没有选择,只能这样做。
免费游戏的赢利点一直很清楚,那就是增值服务。
游戏的增值服务,其实是对虚拟数据进行的增值。简单来说,就是在游戏当中添加一系列虚拟物品。
如果一款软件可以脱离开服务端运行,那么就有一个问题,就是游戏出品厂商,没有办法确保虚拟物品是从自己这发行出去的。
只要稍微有一些技术的人,就可以通过修改程序完成对游戏内容的添加。
如此一来,就产生了一个后果,就是收费内容对于玩家不再有吸引力,玩家不会选择付费,而是会选择自己添加内容。
因此,必须让游戏一直都在厂商的掌控之中,换句话来说,就是必须一直联网。
但是,强制联网这种事情,在美国一直是一件不得玩家心的事情。
先不说最后一款比较有影响力的即时战略游戏星际争霸2在发售的时候,表示自己取消了局域网联机功能,以及本地游戏功能时的哀鸿遍野。
就连游戏主机,想要一直保持在线,都被玩家们喷的体无完肤。
为什么呢?
这是一个纯粹的利益之争。
虽然在线确保了厂商的利益,但是损害的却是玩家的利益。
如果我要去甚少老林休假,我带着游戏机,那里没有网络,难道我就不能玩电子游戏了?
不能玩我明明都花钱买了的游戏了?
如果我家里断网了,难道我也不能玩游戏了?
因此,游戏主机必须进行强制联网的政策,推行不下去就被取消了。
在日后网络已经非常普及的时候,依然会有这样的问题,更不用说二十一世纪初,这个互联网还没有特别普及,成本还比较高的时候了。
反恐行动因此虽然免费,但是在初期与反恐精英的较量中,并没有取得太明显的装机量的优势。
毕竟,如果没有铺天盖地的广告,一款游戏最开始的买家,总是那些资深玩家。
资深玩家一般都不在乎钱,花不花钱,是不是话二十美元,对于他们来说不差多少。
之所以装机量几乎差不多,是因为大家需要评测对比一下两款游戏到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。
事实上,更差一点的是万户的反恐行动。
倒也不是说万户不用心,而是对于制作三维射击游戏的经验还有所不足。
就像是手感上的细小差异,在游戏设计的过程中,可能只是一个小小的参数的变化,但是在玩的时候,体验到的感觉却完全不一样。
不过,手感劣势虽然手感劣势,但是万户的反恐行动画面要比反恐精英好上不少。
这一方面是因为反恐精英用的是半条命的老引擎,另一方面则是因为万户自身就是推出了三维显卡,对于三维显示的优化,相对于其它厂商来说,更为的擅长。
各个项目详细对比下来,还真的发现这两款游戏,真的是旗鼓相当的对手。
甚至,相对来说,反恐行动还更有优势一些。
虽然手感略微有一些不足,但是画面好啊!
对于资深玩家来说,或许给他们满屏幕的马赛克,他们也能当成满屏的游戏性。
但是对于占绝大多数的小白玩家来说,画面好才是最重要的。
如果一款游戏的画面都不好看,就像是一个女孩子脸都不好看一样,还有深入了解的可能了么?
因此,在两款游戏的影响力逐渐泛化的过程中,反恐行动的下载量,开始远远超过反恐精英的销售量。
“总经理,反恐行动的下载量超过一百万了!同时在线人数也超过十万了!”
要知道,之前万户对战平台的用户人数虽然一直在增长,但是同时在线人数,却一直保持在了十万多的样子,一直没有很大的提升,而现在一款游戏,就一下子将同时在线人数,提升了十万,这……这简直太神奇了……
身为万户对战平台的运营,他们知道同时在线人数到底是多么的宝贵。
他们原本还担心免费游戏会赔钱,现在看来这是十万的同时在线人数,就不会赔!
尼克心中同样有着佩服的心情,他当初听到免费游戏的时候,还以为高桥是被免费安全软件的事情冲昏了头脑,然而现在看来并不是。
“开启箱子系统!”尼克冷静地说道。
“是!”操作员按下按钮,经过了几�