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“开启箱子系统!”尼克冷静地说道。
“是!”操作员按下按钮,经过了几番确认,这条命令开始实行。
这是一套热更新系统,也就是说不用玩家推出游戏,实时就可以更改游戏内容的系统。
刚才尼克的一声令下,游戏中的箱子系统就打开了。
所谓的箱子系统,与星际争霸中的物品掉落系统一样。
但是会在掉落的时候,调出来一个箱子,而不是一个物品。给玩家一个自己动手开箱子的快感。
在开箱子的过程中,各种珍贵的东西,都会相识走马灯一样显现。
暂时这些箱子只能通过随机的爆率来获得,但是用不了多久,收费的开箱子系统就会开放。
到时候,玩家就可以自己花钱买箱子了。
不过,为了避免一些法律上的问题。
到时候卖的不是箱子,而会是买喷图送箱子,或者买钥匙送箱子之类的小把戏。
第三章 万户职业学院()
“我认为长久看来,游戏的一次性买断收费,并不是一个合理的收费模式。
因为我们可以看到,如今的电子游戏,已经与以前的电子游戏有了许多的不同。如今的电子游戏,我们不光要给玩家单机可玩的部分,同时也要为玩家后续的网络服务。
后续的网络服务,也是要算在成本内的。
玩家一次性付费的价钱,扣除我们开发新游戏的费用,是否还够支付网络服务
网络服务的期限是多少,哪怕十年过后,如果这款游戏依旧有人玩,但是我们没有收益,一直在支出,那么这款游戏是不是要继续网络服务呢
同时,面对越来越高的游戏开发成本,一次性买断收费获取的收益,够不够覆盖我们的开发费用呢
要知道,现在第一梯队的游戏价格已经升到了六十美元。接下来还要不要继续提升,难道要提升到一百美元
玩家是否会接受
如今了dc战略,是不是一条正确的路呢
希望大家仔细思考一下。”
高桥在会议桌上,在镜头前,说下了如下的话。
由于万户的员工如今已经比较多了,因此想要在一个大会议室里开会,虽说场地也不是没有,但是组织起这些人,就是一件很耗费时间和精力的事情。
因此,万户如今除非是年终会议之类的大会,都是通过视频会议的形式,让各部门该了解这次会议内容的人了解。
十年前建下的万户总部建筑,在一天又一天的风吹日晒,雨浇霜打之下,已经开始显得有些破旧了,好像也没有了多少那种高科技企业特有的高冷气息。
不过,万户总部内部在这十年间却发生着巨大的改变,信息化、无纸化,几乎所有部门的办公形式,都走在时代的最前沿。
当然了,除了让万户人引以为傲的销售成绩之外,万户另外一个让人引以为傲的就是万户的教育。
万户虽然不是国企,只是一家民办企业,但是高桥为了节省员工们放在家庭里的时间。
集团内部的大型分部,早就开始采用企业幼儿园、企业小学、企业中学的道路,企业大学也早就已经建立,虽然因为种种原因,目前只是一个大专院校。
但是这所大专院校毕业的学生,在万户受认可的程度,甚至比清北都要高出不知道多少,哪怕与美国常青藤一流学府,英国的剑桥大学相比都不落下风。大概唯有孕育了硅谷的斯坦福大学,可以与万户职业技术学院一战。
这是为什么呢
难道万户就如此的看重“血统”
其实倒也不是,万户一直以来,都是一个认能力的地方。
而恰巧,万户职业学院教授出来的学生,远比其它学校来的强。
如果要问世界上数学最发达的国家是哪个国家,许多人都会异口同声的回答苏联。
苏联作为一个众多国家的联盟,它虽然地处高纬,自然环境较为恶劣,人口相比于资本主义世界更是少了数倍,但是在巅峰时期,为苏联科研资源的科学家,却占到了世界科研人数的一半。
这不是因为苏联人有什么异能,天生就比别人更会科研。
而是因为苏联的教育体系。
建立苏联教育体系的教育学家认为,人的脑子就像是人的肌肉,如果不锻炼,如果开始松弛,没有多久就会开始退化。
而想要拥有更加好用的脑子,就要在从小的学习过程中,让孩子一直保持着压力前进。
因此,他主张针对每一个学生采用个性化定制的教育进度。不给孩子可以自满的时间。一旦学会一个知识,立马就开始学习下一个知识,一直给孩子保持着压力。
他手下教出来的学生,无一不成为各个领域优秀的人才。
只是因为他这套教育手法,实在是太过耗费精力,并且需要实施者对于教育的内容有着恐怖的掌控能力。
因此除了积劳成疾的教育家,其他的老师,基本上无法复制出这套操作。
不过,以此为基础的苏联教育体系还是建立了起来。
体系的力量无比强大,这个只要看韩国的电子竞技联赛,就可以管中窥豹。
虽然采用的是劣化版的因人施教,无法具体的把控每一个学生的学习进度,进行相应的改变。
但是苏联这套教育体系,在培养人才的效率上,还是比英美那种非精英教育体系,要高出不知道多少倍。
甚至有人认为,苏联的教育体系,就是打算建立一个全民精英的教育体系。
原本学乐器、学绘画,只是西方有钱的家庭,少数孩子才能够拥有专利,到了苏联却几乎人人可以学。
口风琴,手提琴,在良好的教育下,苏联的艺术发展,也达到了一个高峰。
不过,拥有人口只占世界人口四分之一左右的苏联,因为人口规模和经济规模以及地缘的限制,并没有办法和美国为首,欧洲作为辅助的资本主义集团长久的竞争。
因此,苏联虽然看上去很雄壮威武,但是几乎注定了是一个悲剧英雄。
哪怕再多的人才能够口算微积分又如何
能够吹拉弹唱又如何
在恶劣的环境下,没有足够多的生活资料,过不上比美国优渥的生活,在和平演变的背景下,终究会有人四变。
而这四变的人,不管是上层还是基层,都不太会向一个好的方向发展。
万户职业技术学院之所以在电子科技领域有着十分领先的优势,与高桥曾经在苏联解体时期,引入的那一大批苏联人才关系重大。
有时候不要被美国的宣传所误导,真以为苏联在电子科技上,走入了晶体管这个歧途,放弃了集成电路方向。
要知道,第一颗超标量微型处理器就出自苏联,第一部移动电话也并非摩托罗拉首创。
如果苏联的微电子技术真的一文不值,当初为什么英特尔要在苏联与万户争夺人才呢
第四章 维尔福的应对()
电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。
因此,无论是DLC狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。
游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。
许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。
哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。
这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。
但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。
例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、百倍。
通过大量重复工作的时间,来替换掉收费内容。
玩家们反倒不会觉得这款游戏不良心,哪怕放弃的时候,也会遗憾的说上一句,“挺良心的游戏,不那么肝就好了……”
然而,这些游戏怎么可能不肝?
高桥虽然支持游戏内购,在这个新时代,不接受内购,难道接受DLC?
虽然说两个道路本身并不代表着是否罪恶,但是过犹不及,像是《模拟人生》系列虽然每一部都会有数十个上百个DLC,但是都是一些有用的拓展包。
小爱还从来没有想过将游戏本体的内容拆成DLC,让玩家们买游戏