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玩家之心-第487章

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    虽然都是冠以2000的名字,但是如果真的在两千年发售,那就太不像话了。

    自从进入了一九九九年秋季之后,美国的各个教(喵)派,就开始宣传起了一九九九年的最后一天是世界末日,需要购买赎罪券,才能活到千禧年大收智商税。

    而那些不管信或是不信的人,也纷纷掏钱消灾,万户拍摄的《模拟人生2000》中也加入了类似的情节。

    在美国加入教(喵)派是很正常的事情,不加入反倒是显得不正常。

    许多加入教(喵)派的人,也并非真的相信,而是加入教(喵)派,就有了组织。哪怕是交十一税,也比什么教(喵)派都没有加,被所有的教(喵)派欺负要来的轻松。

    虽然高桥什么也不信,但万户互动娱乐几乎所有人都是有组织的人。

    好在大多数教派都很温和,只是收一收税,组织组织学习而已。

    26360掌柜382网h5

第六十一章 游戏玩法上的一些内容() 
    《模拟城市2000》这款游戏,与《模拟人生2000》一眼看上去就有很多不同。

    虽然《模拟人生2000》的操作选项其实一点也不少,但是却没有像是《模拟城市2000》那样多的让人头皮发麻。

    除了最基本的道路区块,就是住宅区、商业区、工业区的区域划分。而后,就是水、电、煤气等等等等能源网络的选项。

    再往后则是市政、医疗、消防、娱乐等等板块。

    如果没有新手教程,想要让玩家自己搞明白这款游戏到底好不好玩,至少需要花半个小时的时间。

    其实如果从游戏设计的角度来说,这样一股脑把所有要素都抛给玩家的做法,是“不正确”的。

    这样会大大提高这款游戏的门槛,让这款游戏的玩家大大减少。

    电子游戏最理想的模式,还是任天堂那套“易于上手,难于精通”的套路,但是真想要做到“易于上手,难于精通”又怎么会那么容易呢?

    再说了,“易于上手,难于精通”也不是颠扑不破的真理,做什么类型的游戏,都要生搬硬套。

    拿喻,就是所谓的黄金三章。

    从理论角度来说,黄金三章有没有它的可取之处?答案当然是有。

    但是是不是任何一本必须严格遵守这套规则的每一个点,那就是一件十分值得商榷的事情了。

    凡事都不要犯了本本主义的错误,也就是说不要犯教条主义的错误。

    书上写的东西不一定错,但是全信了,大多数时候也不一定对。

    像是模拟城市建造这类的游戏,本身游戏的可玩性就是在于系统的复杂程度。

    甚至,其创意来源,也来自于一种逆向思维。

    既然大多数游戏玩家负责的都是破坏,那为什么不能有一款是由玩家负责建造的游戏呢?

    破坏比建造简单,反过来就是建造远比破坏要难。

    不像其它游戏主角可以快意恩仇,城市建造游戏,其实大多数时候,都是沉浸在一个又一个小麻烦当中。

    比如,来城市居住的居民需要有住的地方,为居民了住的地方之后,他们又需要用工作的地方,而工作赚了钱后,他们又需要消费的地方。

    而当住宅区、工业区、商业区都建设好之后,又面临一个问题,怎么能够将这三者的关系维持在一个平衡的状态。

    甚至,《模拟城市2000》这款游戏,比较过分的还分为了三个不同的人群。

    低收入人群、中等收入人群、高收入人群。

    三个群体有自己的居住区,有自己的商业区,也有自己会从事的工作。

    也就是说,低等收入人群,不会去中高等消费场所消费,高收入人群也不会去从事低端的工作。

    当这个城市缺少高等需求的岗位的时候,他们就是肯饿死,也不会去从事低端的工作。

    而工作岗位不够,收入也不够,商场自然也就仆街。

    玩家除了直接建设高档社区引进城市之外的人才之外,还有一个办法,就是在自己的城市内兴办学校,来完成对于中低端人口的教育,让他们转化成为高端人群。

    不过,教育的价钱并不便宜,在《模拟城市2000》这款游戏中,大多数时候,只有中等收入人群的家庭,才能够竭尽全力,缩减开支,完成对于孩子的高等教育。

    没错,教育会在一定程度上抑制消费,影响整座城市的商业繁荣。

    而低等收入人群,想要进行中等的工作,也需要漫长的学习。

    但是,不管是如何的流动,游戏中的阶层结构,始终会呈现一种金字塔的结构。

    并且,还会有一定概率在精英人群中,产生出一些资本家。

    这些资本家一旦出现,对于城市的影响就会变得非常大。

    他们不仅会尽量压低工人,也就是中低收入人群,以及曾经作为同类的高等收入人群的薪水,还会想尽办法逃税漏税。

    要知道,《模拟城市2000》中,玩家扮演的是城市的市长,而城市中所有的一切,都是通过税收来进行建设的。

    像是这种大资本家的引入,不仅抑制了消费,间接导致消费减少,使税收减少,同时也直接的逃税漏税,减少税费收入的数额。

    这时候,就可以在城市中建立税务局,而税务局就可以去查这些资本家的帐,在账目清楚后,就会将那些偷偷未缴纳的税交上。

    城市一下就会多大量的可使用金钱。

    不过,这只是游戏中一小段时间发展罢了。

    这款游戏真正让人比较恐惧的是,在这款游戏中,人口对于玩家来说只是一个数字。

    所谓的低端、中端、高端人口,都是一个数字。

    需要低端人口的时候,就将他们吸引过来,等用不到的时候,再挥挥手让他们自动消失掉。

    甚至,如果某一栋房子发生了火灾,最快速的解决办法,和最省钱的解决方法,不是让消防队灭火,而是直接将这栋房子周围的房子拆除。

    因为维持一个消防系统,需要每个月都支出固定支出,但是拆房子,却不用从市政里拿一分钱。

    当然了,这些都算作是游戏性一部分的事情,玩家刚刚拿到手的时候,是不会体会到的。

    玩家刚刚安装完游戏,最先体会到的还是这款游戏的画面。

    《模拟城市2000》这款游戏,如果有先玩过《模拟人生2000》的玩家看到,就会看到一种似曾相识的感觉。

    《模拟城市2000》这款游戏中,有大量的建筑直接采用了《模拟人生2000》的模型。

    这往好了说,当然可以说是两款游戏在进行互动,而往坏了说,其实就是《模拟城市2000》在制作的时候为了省事,直接使用了《模拟人生2000》的模型。

    不过,与《模拟人生2000》每一栋房子都能进去有自己的细节不同,《模拟城市2000》房子只能看到外头的外观。

    不过,纤陌纵横的街道,再加上一栋栋不断崛起的大楼,与《模拟人生2000》的体会绝对不一样。

    26360掌柜382网h5

第六十二章 不同() 
    另外一个与《模拟人生2000》不同的地方,就是《模拟城市2000》的联网玩法了。

    《模拟城市2000》虽然也接入了万户对战平台,但是与其它所有平台上的玩家们不同。

    《模拟城市2000》这款游戏在联机的过程中,并不会有任何两个玩家面对面直接进行互动的情景出现。

    《模拟城市2000》的联网游戏,分为两个模块,一个是“世界贸易”模块,这个模块非常的简单易懂。

    就是可以进口自己需要的东西,出口自己产出的产品。

    但是,如果单单只有这么一个系统,似乎连不连机也没有什么意思。

    除此之外,还有一个就是“市长聊天”模块。

    说白了,就是一个玩家的网络聊天室。

    玩家可以在这里聊各种事情,与其它的玩家进行互动。

    甚至,还有玩家们联合在一起,操控石油、钢铁等大宗货物价格的可能。

    高桥曾经研究过国外单机游戏的联机模式,这些游戏的一大问题,就是还在用做单机游戏的思路去做联机游戏。

    单机游戏的思路是什么?

    是给玩家沉浸式的体验。

    而联机游戏的思路是什么呢?

    是给玩家一个社交的平台。

    《模拟城市2000》这款游戏,联机模式从某种程度上来说,已经变成了一个聊
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