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doom启世录-第3章

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个名叫唐·伍兹(Don Woods)的斯坦福大学黑客看到这个游戏后,向他询问是否可以在上面做一些改动,以加入更多的神话元素,然后就有了《洞穴深处的冒险》。这个游戏引发了文本冒险游戏的热潮,全国各地计算机实验室里的学生们和黑客们不光是玩它,还修改它,他们制作出各种各样的新故事,有的甚至跳出了《龙与地下城》的背景,譬如在《星际迷航》(Star Trek)的世界里展开探险。    
    罗梅洛是成长于20世纪80年代的第四代游戏黑客。第一代是五六十年代在小型机上做开发的麻省理工学生,70年代硅谷和斯坦福的接力者们是第二代,80年代早期一些刚起步的小游戏公司算是第三代。为了进入这个领域,罗梅洛需要学习那时游戏开发者们必备的一种计算机语言:HP…BASIC。他是个既有悟性又爱钻研的学生,缠着每一个人问问题,而且,他的问题变得越来越高深。与此同时,他在学校的成绩一落千丈,从A到B,然后又到C,最后是D。继父对他在游戏方面的热情起先是不以为然,但在他觉察到罗梅洛的成绩退步后,他认为这孩子的注意力太容易被分散了,尽管罗梅洛很聪明,但游戏和计算机占用了他太多的时间和精力。虽然当时正是电子游戏的黄金年代,每年街机的营销额是50亿美元,甚至家用机都有10亿美元,但斯库德曼坚持认为做游戏开发不是一种适当的职业,他总是跟罗梅洛说:“靠做游戏你是赚不到钱的,你要去做那些人们真正需要的东西,譬如商业应用程序。”    
    在滋长的不光是罗梅洛与继父的不和,还有罗梅洛脑海中的各种暴力场面,那不光是身体暴力,还有精神暴力。他是看着教育漫画公司(E。C ic)的恐怖作品和各种小电影,看着像《蜘蛛人》(Spider…Man)和《神奇四侠》(Fantastic Four)这类英雄主义漫画书长大的孩子。他需要一种途径来释放脑海里的胡思乱想。十一岁时,他提起笔,画了一个故事,里面的主角是一条名叫橡皮糖的狗,它的主人叫它来一起玩棒球,一次猛掷后,球射入橡皮糖的眼睛,它的脑袋被劈开,脑浆涂地,“剧终”,罗梅洛写道,他还没忘记在墓碑上题词:“噢,可怜的橡皮糖。”在学校里,他把一本自己画的名叫《诡异》的漫画册作为美术课作业交了上去,其中一个章节的标题为《十种折磨人的方式》,包括“用针扎遍他的身子,过几天后……看他整个人变成一块大痂,”或者是“把他捆在椅子上,然后放火烧他的脚。”在另一个名为《如何让保姆抓狂》的章节里,他画道:“拿出一把非常尖锐的匕首,然后假装扎到自己。”或者是“把电线插到耳朵里,扮成收音机。”老师批注道:“这实在太粗俗了,你一定要画这些东西吗?”罗梅洛只得了一个B+,他的精力主要都放在编写计算机程序上了。    
    在初次探访校园机房后几个星期,罗梅洛就完成了他的第一个游戏,一个文本方式的冒险游戏。因为那些大型机不能存储数据,所以编程都是通过在卡片上打孔来实现,一张薄薄的纸就是一行代码,而通常一个游戏至少需要上千行代码。每天放学后,罗梅洛就把一叠叠卡片捆在脚踏车后面,骑着车回家;当他下次去机房的时候,再从家里把卡片带过去让机器运行。一天,在去校园的路上,他的车撞到了一块石头,车翻了,两百张卡片飞舞在空中,散落在湿漉漉的地面上。罗梅洛觉得不能再这样下去了。    
    他很快就找到了新欢:苹果II型机(Apple II)。它的前身苹果机于1976年在加州的一个计算机俱乐部被介绍给世人,它一出现就受到了那些用不上大型机的黑客们的喜爱。作为在家里就可以使用的计算机,它尤其适于玩游戏和制作游戏,这一切都得感谢苹果公司的两位创始人,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和史蒂芬·沃兹涅克(Stephen Wozniak),或者叫,两位史蒂夫。    
    乔布斯,一个大学辍学生,一个对佛教和哲学充满热情的人,于20世纪70年代中期在雅达利游戏公司开始了他的第一份工作。这家公司的传奇之处在于它的创始人,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell),他于1972年制作的街机游戏《乒乓》(Pong)取得了巨大成功,玩家在这个游戏里可以操控着两条白色的带子在屏幕上来回击打一个白点,他还模仿PDP…1上的《空间战争》做了个街机游戏,叫做《计算机空间》(puter Space)。乔布斯和他的共同之处是果敢和自信,但乔布斯心里还有更大的梦想。    
    沃兹涅克,或者叫沃兹,是一个在数学和编程上都极具天赋的怪才,他喜欢搞各种恶作剧,旧金山海湾一带都知道他那个拨过去就能听到笑话的电话号码。他也喜欢打游戏,而编写游戏正好能融合他所有这些兴趣。在他的游戏里,玩家输了一个回合以后,屏幕上会闪过“噢,该死!”之类的有趣字样。乔布斯召集沃兹一起来设计游戏,他们制作了运行在雅达利2600家用游戏机上的《打砖块》(Breakout)。随后,乔布斯对未来发展趋势的敏感和沃兹天才般的编程能力一起造就了他们自己的公司——苹果。第一代苹果机是在1976年给“家酿”(HomeBrew)计算机俱乐部会员们用的一个原型,价格高达666。66美元。接下来1977年出产的苹果II型机则更为面向大众,它带一个键盘,兼容BASIC语言,最重要的,它拥有彩色的图像,尽管它没有硬盘驱动器,但它随机附送了两个在现在看起来很简陋的游戏手柄——总而言之,它就是用来玩游戏的。    
    罗梅洛第一次见到苹果II也是在那所大学的机房里,在大型机顶多只能画出些白色线条或方块的时候,这个有着时髦灰色外壳的盒子居然能显示许多带颜色的像素,它一下子就打动了罗梅洛的心坎。他迫不及待地想了解关于这种机器的一切,那一天接下来的时间里,他就不停地在机房里跑来跑去问人,后来只要一到机房,他就坐在苹果II前玩游戏,那上面的游戏五花八门,层出不穷。    
    这些游戏中有一部分是模仿街机的,譬如《行星撞击》,或者是《太空入侵者》(Space Invaders)。但也有一部分展现出各种革新元素,譬如《创世纪》(Ultima),它的制作者是人称不列颠之王的理查德·盖略特(Richard Garriott),他是得克萨斯州一名宇航员的儿子,说中古英语的他创作了这一非常成功的图形角色扮演游戏。就像在《龙与地下城》里一样,玩家们可以选择是做巫师还是做精灵,可以和恶龙搏斗,可以在游戏中成长。游戏里的地形是由不同颜色的方块来表示的,譬如绿色是树,棕色是山,玩家的角色由简单几个像素组成,而且没有战斗场面,玩家只能是走到龙——另外几个像素——面前,然后等着屏幕上出现一行字来告诉他战斗结果,但玩家们不在乎图像的粗糙和简陋,他们能感知到这背后的故事和世界。    
    


第一章:摇滚明星第三节

    《创世纪》还展示了新一代黑客们走上商业道路的可能性。盖略特通过他的奋斗在20世纪80年代早期取得了成功,和其他很多苹果机程序员一样,他把游戏存放在磁盘上,然后放到拉链袋里交给计算机商店。肯(Ken)和罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)这对北卡罗来州的夫妇也采用拉链袋的方式来销售他们自己在家里制作的图形角色扮演游戏,并发展成为一个年销售额三亿一千万美元的公司:雪乐山娱乐(Sierra On…Line),这家公司成了数字时代嬉皮士们展示自己的舞台。另外还有个六英尺九寸高三百二十磅重的传奇人物:希拉斯·华纳(Silas Warner),他创建了缪斯软件(Muse Software)。这家公司出品过一个罗梅洛很喜欢的游戏:阴沉紧张的《德军总部》(Castle Wolfenstein),玩家们可以控制着小人穿过平面迷宫,沿途与各种纳粹士兵搏斗,最终,面对希特勒本人。    
    罗梅洛花在游戏上的时间是如此之多,以至于继父觉得最好在家里也放上一台计算机,这样就可以随时盯着他点。苹果II送到家里来那天,斯库德曼一进门就看到姬尼迎上来,她对他恳求道:“答应我,不要发火。” 斯库德曼低头看到了地上放着的苹果机包装盒,里面空空如也。“小约翰已经把它们都装到一起了。”姬尼小心翼翼地告诉斯库德曼。这时,屋里传来一阵奇怪的嘟嘟声。斯库德曼的
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