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doom启世录-第2章

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    很长一段时间里,他们相处得不错,当斯库德曼发现罗梅洛喜欢打游戏机时,还会开车带他去和别人比试,罗梅洛一次没有输过。他在玩《吃豆子》(Pac…Man)的时候,甚至可以闭着眼睛带领屏幕上的小人穿过迷宫。但斯库德曼也很快发现,游戏占用了罗梅洛太多的时间和精力,然后就有了先前那一幕。    
    1979年夏天,另一扇门朝罗梅洛打开了。某天,拉尔夫和一个朋友气喘吁吁地跑回家,并告诉罗梅洛一个大发现: “雪乐山(Sierra)大学,那里……那里有游戏机,不要钱的!”——他们说的是一些好心的大学生让他们使用的大型计算机。罗梅洛立即蹬上车,和他们一道直奔计算机实验室而去。    
    在那时,使用计算机的人还很少,这个圈子里没有歧视,一个喜欢计算机的人就是一个喜欢计算机的人,不分什么男女老幼。罗梅洛他们可以自由地出入大学里的计算机实验室,这在那时很常见,学生有机房的钥匙,只要教授不在,就没有人会让这些孩子们滚走。罗梅洛在里面见到了他从未见过的景象:空调吹送着冷气,终端前坐满学生,每个人都在玩一种由屏幕上文字组成的游戏:“你站在路的尽头,面前是一幢小砖房,房子里流出一股泉水,汇入旁边的小溪。你周围是森林,隐隐约约地,你能看到远处有一座白塔在闪耀着光芒。”    
    那是《洞穴深处的冒险》(Colossal Cave Adventure),当时最流行的游戏,罗梅洛知道它为什么会如此流行:因为它其实是计算机上的《龙与地下城》(D&D: Dungeons and Dragons),那原本是一种在纸上进行的基于玩家自己想像的角色扮演游戏,里面的故事大都发生在类似《魔戒》(Lord of the Rings)那样的世界里。很多成年人简单地把D&D看做是对现实的逃避,而如果你要理解一个像罗梅洛这样热爱D&D的孩子,你就需要先理解D&D。    
    D&D,或者是全称《龙与地下城》,于1972年由两个二十几岁的年轻人加里·盖克斯(Gary Gygax)和戴夫·阿纳森(Dave Arneson)创造,然后很快发展成一种地下文化现象,尤其是在大学校园里,人们的相互转告使它得以迅速传播。一个名为詹姆士·达拉斯·艾戈珀特(James Dallas Egbert)的学生还于某天消失在密歇根湖底的下水道里,据传是为了进行现实中的D&D冒险。汤姆·汉克斯(Tom Hanks)主演的一部名为《迷宫和妖怪》(Mazes and Monsters)的电影就取材于这个事件。这类游戏还带动了世界各地的家庭手工业,每年相关小说、游戏、T恤、规则手册的销售额达到了2500万美元。    
    这类游戏的魅力是显而易见的。“在《龙与地下城》里,”盖克斯说,“一个普通人可以完成各种光荣任务,可以在游戏里成长,最终成为英雄。而在现实中,这些普通人,尤其是孩子们,他们没有任何权力,他们要按照别人的吩咐做这做那,他们无法控制人生的方向;但是,一旦他们进入地下城的世界,他们就可以成为无所不能的角色,就可以呼风唤雨。”在《龙与地下城》的世界里,没有通常意义上的胜利。它更像是一本交互式的奇幻小说,参与者可以是两人或多人,另外还需要有一个地下城主,城主负责创作和带领整个冒险过程,此外就只需要规则手册,一些特殊的骰子,以及纸和笔。游戏开始时,除城主外,每个人都要在一些事先设定好的角色里选择一个,这些角色有矮人族(Dwarf)的,也有精灵族(Elf)的,还有侏儒族(Gnome)或人类(Human)。    
    然后大家围坐在桌子边,城主缓缓打开规则手册,里面有各种妖怪、魔法、角色的描述,以及各种虚构场景:“河畔边有一座笼罩在迷雾中的城堡,远处传来野兽们低沉的咆哮,你下面怎么走?”如果玩家选择去追踪远处的声音,城主就抛下骰子,来决定他们即将面临的对手:或者是食人魔,或者是狮头羊身蛇尾的喷火女妖凯米拉,或者是什么别的妖怪。不管玩家脑海中的景象是多么惊险刺激,他接下来的命运都将由掷骰子的结果来随机决定。所以,计算机程序员们喜欢这种游戏一点都不奇怪,他们编写的第一个计算机游戏,自然就是模仿《龙与地下城》的游戏:《洞穴深处的冒险》。    
    这个计算机版《龙与地下城》游戏的主要内容是在一个诡异的洞穴里杀敌和寻宝,玩家可以输入一些命令来四处探索或战斗,譬如“north”是往北,“attack”是攻击,这让罗梅洛觉得他就是这部小说的主人翁。随着角色在游戏里不断前进,他脑海中的景象也越来越真实,他仿佛不再是坐在大学机房里,周围白色的墙壁变成了绿油油的树林,空调器不是吹出阵阵冷风,而是涌出汩汩清泉。在他看来,那屏幕上滚动的文字的的确确就是一个真实的世界。    
    更让他激动的是,他可以去创造一个这样的世界。20世纪70年代以来,电子娱乐业一直是被《行星撞击》之类的街机或是雅达利2600(Atari 2600)等家用游戏机所主宰,在这些机器上开发程序需要有那些大公司的支持,并购买昂贵的开发系统。而计算机不一样,它不是那么高高在上,它里面已经配备有各种工具和开发系统,而且手握钥匙的人不是那些垄断权贵,而是热爱计算机的自己人,他们是志同道合的伙伴。罗梅洛虽然年幼,但他觉得自己今后也可以成为他们中的一员,他也可以在这个世界里谱写他的传奇。    
    


第一章:摇滚明星第二节

    此后每个礼拜六的上午七点半,罗梅洛都会骑着脚踏车去学校机房,在冰箱那么大的惠普(Hewlett…Packard)主机上学习编程序,大学生们很喜欢罗梅洛身上那股好学的劲头。这些机器都是20世纪50年代研制出来的庞然大物,程序员通过塞进打孔卡片来输入代码。IBM公司主宰了那时的主机和打卡器市场,它在60年代的销售额就已达到70亿美元。到了20世纪70年代,这些大型机和它们的弟弟——小型机逐渐进入了商业公司、政府部门、大学和科研机构,但还没有普及到人们家中。所以,像罗梅洛这样迷恋计算机的孩子们就游荡于大学的计算机实验室,只有在那里他们才可以使用到机器。晚上教授回家以后,学生们就聚在一起学习、游戏、摸索、钻研。计算机对他们来说是前所未有的工具,在这个天地里,一个人只要努力就肯定可以做到他想做的事情。这些程序员不去上课,取消约会,甚至连澡都不洗,就在这天地里遨游。而一旦他们有了足够的知识,他们要编写的程序就是——游戏。    
    世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国政府的核实验室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。    
    三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve 〃Slug〃 Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP…1上创作了一个名为《空间战争》(Spacewar)的游戏,两个玩家可以在黑洞中漂移,并用火箭弹互相射击。十年后的1971年,波士顿的一位程序员,同时也是一名洞穴探险爱好者,威尔·克劳瑟(Will Crowther),创作了模拟洞穴探险的文本游戏。一个名叫唐·伍兹(Don Woods)的斯坦福大学黑客看到这个游戏后,向他询问是否可以在上面做一些改动,以加入�
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