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汤姆立刻感觉到了这技术的潜能:这意味着他们可以在PC上做出《超级马里奥》!还没有任何地方的任何人做过这样的事,而他们现在就可以做出来,就是这里!就是现在!在PC上实现他们最喜欢的游戏。这简直是颠覆性的革新,汤姆想道,尤其是考虑到任天堂是一个如此封闭的系统,本来是绝不可能像翻录磁带那样把任天堂游戏翻录到PC机上,但他们可以把图素,甚至是像素,挨个照抄下来,然后在PC上彻底重现马里奥!
“我们来做《超级马里奥》!”汤姆说:“就今晚,从第一关下手!”
他打开电视机,插入《超级马里奥》的卡,开始游戏并按下暂停,然后在电脑上打开图素编辑器,就像别人临摹名画一样,汤姆在PC上重绘出《超级马里奥》第一关里的图素,一个不漏——金币、白云、水管……他唯一没有照着原样画的东西是主角本身,他直接用了《危险的戴夫》里的人物图片,除此之外,他还不停地向卡马克报告原版马里奥的各种游戏功能,然后卡马克迅速在PC上逐个实现,与此同时,卡马克还在对卷轴效果进行优化。房间里多出十几个空可乐瓶的时候,他们完成了第一关,时钟已经指向凌晨五点五十分。卡马克和汤姆把工作保存在一张磁盘里,再把磁盘放在罗梅洛的桌子上,然后就回家睡觉了。
罗梅洛早上十点钟到公司时看到了这张磁盘,以及一张便条,上面是汤姆的笔迹:“敲DAVE2”。罗梅洛把磁盘插入软驱,输入命令,屏幕暗了下来,然后浮现出一行字:
侵犯版权的戴夫
头顶红色棒球帽,身穿绿色T恤的戴夫站在字的一旁。另一边是个阴沉的法官,他戴着白色的假发,手里挥舞着小锤子。罗梅洛满怀好奇地敲下空格键,屏幕上出现熟悉的《超级马里奥》场景:蓝色的天空,白色的云朵,绿油油的灌木丛,闪烁着问号的砖块。奇怪的是,站在里面的主角不是马里奥,而是他那危险的戴夫。罗梅洛按下方向键,戴夫开始沿着地面走动,就在背景开始平滑卷动的一刹,他整个人呆住了。
罗梅洛几乎喘不过气来,他无法相信屏幕上发生的事,他就坐在那里用手指摁住键盘,控制着戴夫在场景里来回走动——这难道是真的?难道卡马克这小子原模原样地做出了任天堂的东西?难道是我们实现了世界上每个玩家心中都曾有过的梦?难道是我们突破了PC的性能局限?天哪,它将带给我们马里奥带给任天堂的那些东西——凭借着《超级马里奥》,任天堂就要取代本田(Toyota)成为日本最成功的公司,它的年销售额达到十亿美元。宫本茂(Shigeru Miyamoto),马里奥系列的创作者,本是个乡下孩子,现在已经成为游戏界的沃尔特·迪斯尼(Walt Disney),《超级马里奥兄弟3》卖出了一千七百万份拷贝,相当于十七个白金的记录——这是迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)那种流行巨星才能做到的事。
罗梅洛看到了他的未来,他们的未来。那明亮多彩的梦境漂浮在房间里,涌现在他眼前。PC机正是热门,每天都在进入更多家庭,很快,它将不再是奢侈品,而是一台普通家电,又有什么东西可以比精彩的游戏更能让PC成为生活的好伴侣呢?一旦有了那样的游戏,人们就不需要再去买什么任天堂,买PC就够了。他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。
罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:
“不用想了,我们走人!”
第四章:买比萨的钱第一节
罗梅洛和卡马克在性格上有个很显著的不同,那就是他们对待时光的态度。正是这种内在秉性的差异,使他们成为最佳拍档,也使他们无可挽回地决裂。
卡马克只活在当前时刻。专注,是他力量的源泉。他心中既没有对未知前途的憧憬,也没有对似水年华的追忆,他的注意力全部集中于如何解决眼前错综复杂的编程问题。他不保留任何过去的事物,不管是照片和记录,还是游戏或磁盘,他甚至连他的处女作——《鬼魂》和《造影》——都没有留一份拷贝,他没有校园年鉴可唤起他学生时代的回忆,他也不保存刊登过他早期作品的杂志。他只有当下要用到的东西。他的卧室由一盏台灯、一个枕头、一条毯子和一堆书组成,甚至没有床垫。他什么都没从家里带出来,除了咪子(Mitzi),继母送给他的一只猫。
罗梅洛则完全相反,他沉浸在所有时光里:过去、现在、未来。他不止是充满热情,他还付诸行动:他收藏起曾经的事物、他陶醉于眼前的欢欣、他勾画着未来的蓝图。他记得每一次约会、每一个名字、每一款游戏,他保留着信件、杂志、磁盘、“汉堡王”的收据、照片、各种存根。他还抓住一切机会让每一天都开开心心,譬如编一个更逗的玩笑,或是讲一个更有趣的故事,或是做一个更夸张的鬼脸。但他这绝不是狂躁,他知道如何去专注,他只是过于情绪化而已,当他愉快的时候,他对所有事物都充满热情,而当他沮丧的时候,他又变得冷漠迟钝。汤姆管他这种情绪变动叫“像比特一样摇来摆去”,因为他就像计算机里存储数据的二进制比特一样,一会是开,一会是关,反复无常。
1990年9月20号那个宿命的早晨,罗梅洛的比特跳到了开,他会把这个早晨深深烙在脑海里,而卡马克则没过多久就会把它忘记。不管怎样,这个早晨对他们俩都是一个意义重大的时刻。卡马克用他非凡的专注解决了一个迫切紧要的挑战:在PC上实现卷轴效果。罗梅洛则预见了这成果可能带来的一切。就仿佛,卡马克制作好调色板,然后罗梅洛用这调色板描绘出一个未来,显然,这未来不会和《软盘》有任何关系。
见到卡马克后,罗梅洛再也克制不住内心的激动,他在办公室里四处找人过来看屏幕上的戴夫,并不停感慨道:“喔,天哪,看看!这个星球上还有比它更酷的东西吗?!”
“哦,”其中一个家伙敷衍道:“挺不错的。”
“挺不错的?”罗梅洛愕然:“等一下,你好像还没搞清楚:这是有史以来最酷的东西!明白?”
那人耸了耸肩:“随你怎么说。”然后就走开了。
“这个白痴!”罗梅洛宣布道。
要不是《玩家之刃》的人们很快都来到办公室,罗梅洛可能就要炸了。汤姆、杰伊、雷恩、艾德里安四人开心地围在罗梅洛身后,看着他继续摆弄戴夫,他嘴里还不停地念叨着:“噢,天哪,这个有史以来最酷的东西!我们要走人!我们一定要自己做!我们要带着它离开这里,我们要成立自己的公司!《软盘》跟它没有任何关系!他们再也见不到它了!我们要自己做!放在这个公司做简直就是浪费!”
把手吊在门框上的杰伊咯咯地笑着说:“嗯,赶紧的,赶紧的!”——杰伊见识过罗梅洛的冲动,准确地说就是狂热再加上夸张,他甚至在赢了一把《吃豆子》后都会兴奋不已,他这人本身就像是一个惊叹号。
罗梅洛挥舞着的双手停在了空中,他转头对杰伊正色道:“哥们,我是说真的。”
杰伊关上门走了进来,罗梅洛开始阐述他的理由:首先,这是一个强大的十六色游戏,而《软盘》为了满足低配置用户,只对四色游戏感兴趣。其次,这是一个PC上的任天堂式游戏,它可以和家用机上最畅销的马里奥兄弟相媲美,这意味着它的销量肯定不会差,因为人们很快都要用上PC,自然而然地,大家都想在PC上玩到精彩游戏,这计划完美无缺。再次,他们已经有了一个梦幻团队:卡马克,天才小子