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绝对对称
但如果这个原则用得过于浮滥,就会出问题,因为这个推理只能用于每个可能出现的结果是完全对称的情况下。如果告诉你,一个硬币在平滑桌面上旋转之后,一面向上的次数多于另一面,也许很多人会大吃一惊。其实硬币的正反面重量分配确实不同,正面背面图案的差别,对钱币旋转会造成一定的影响。所以,严格来说,在桌面上旋转硬币猜正反面,并不是一个完全对等的游戏。
在某些无法确定是非的问题上,人们常犯的一个错误是滥用“中立原理”。例如有人问你:火星上存在生命的可能性有多大?你并不知道,但是你想:只有两种可能,有或没有,所以,有生命存在的概率是50%。如果你是这么想的,你就犯了滥用“中立原理”的错误了。
在漫长的历史中,这个原理曾被应用于科学、哲学、经济学和心理学等很多领域,因而声名狼藉。例如法国天文学家、数学家拉普拉斯有一次以这个原理为基础计算太阳明天升起的概率,答案是将近1/2000000!
为什么会有这么离谱的答案?拉普拉斯是如何论证的,我们并不了解,但是可以推想。就拿“火星生命”的问题来说吧:火星上存在生命吗?“中立原理”的回答是:有1/2可能性;那么,火星上存在最简单的细胞生命吗?同样,可能性是1/2;存在植物生命吗?还是1/2;存在低级动物生命吗?1/2;存在哺乳动物吗?1/2……好了,现在看看火星上不存在以上形式生命的概率:1/2乘1/2乘1/2乘1/2……结果是1/16,也就是说,至少存在一种生命的可能性达到了1/16,这和原来我们估计的1/2相矛盾了。
“中立原理”只能应用于客观情况是对称的这一前提。不能因为答案是二选一,就认定两种答案的可能性都是1/2。同样的,如果你买彩票或竞选总统,可能的结果不是赢就是输,可惜这两个结果并非几率各半。
启示:所谓“中立原理”,是由经济学家凯恩斯在他的《概率论》一书中总结的,大致内容是:如果我们没有理由说明某事的真假,我们就选对等的概率来表明它的真实程度。
概率的独立和互斥性原则
决策几乎都是处理单一事件,掷铜板就是单一事件,在只能掷一次的情况下也很难看出这个铜板是不是一枚真铜板,也许会出现正面,也许会出现反面。或许是太过天真,但我们也只能假设铜板是公正的,依此来估计可能的几率。
在约会游戏里,假设每一次约会都是一个新的追求者,其实这就是一种赌注(真实生活也是如此),但是你不能在开始决策前,每次都跟100个人约会来决定几率的大小。
因此,所谓的决策几率是指0到1之间,用来测量某件事发生可能性的数字,而这个数字可以利用各种方便的技巧来推测。即使必须去问专家或数学家也无妨,只要记得找个好的就是了。如果要用猜的也可以,但千万别高估自己的技巧,可惜这也是很多人常犯的错误。也许有人比你更了解情况,对几率的预测也比较准确,如果能找得到这样的人来帮你,尽管去吧。但是千万记得对只会唬人的预言家敬而远之,譬如观天象、读掌纹、看水晶球的各种算命大仙,都应该列在谢绝往来的名单上。话虽如此,很多人还是蛮信这一套的。
当然,概率也不是完全随机的,在计算概率时,还是有规则可循,内容并不多,但很明确,主要是避免掉入自相矛盾或无稽之谈的泥沼。譬如要计算两个独立事件都发生的概率就是将个别概率相乘,如果一个5分钱的硬币,每两次有一次出现正面的机会(概率为0。 5),那么两个硬币同时掷出正面的机会就是l/4,也就是概率值为0 。25。同理,两个硬币至少有一个出现正面的概率为0。75。两个硬币同时出现反面的概率也是0。25。因此无论如何,只要给定概率值,就必须严格遵守结合两事件发生的概率原则,否则会出现不一致的现象,阻碍整个决策过程。
以下就是三项基本的概率原则:
1。两个完全独立事件,同时发生的概率是个别发生概率相乘的结果,两事件以上的情形亦同。
2。两事件互斥,至少一件事发生(或说两者不能同时发生)的概率是个别概率的总和。若不是彼此互斥,情况就稍微复杂一点。
3。如果某种情况注定要发生,这些个别独立事件的发生概率总和等于一。例如足球联赛中一定有一队会获得冠军,则所有球队获胜的概率加总起来定会等于一,而且各队获胜也是互斥事件。
虽然这些原则看起来并不难懂,只要用到分数和小数相加就可以了,这些常识每一个高中生都该学过。但概率问题的复杂性还是会造成一些困难,并使很多人作出不利于自己的错误决策。
启示:在日本有一种邦赛树,当它的树苗刚长出地面,日本人就把它拉出泥土,扎住树干,结果它就成了一种美丽但高不过几寸的树。在美国加州有一种将军莎门树,它在加州肥沃的土地上自由地疯长,长成后竟然可足够建造35间房子。然而,当这两种树还是种子的时候,重量都小于三千分之一盎司。树不能选择命运,但上苍赋予人类的许多宝贵礼物中,“选择的权利”就是其中的一个。
第10章 赌场:醉鬼漫游
反对赌博不只是一种道德立场,也是一种明智的策略选择。当你参加一场赌博时,你赢的机会是负的期望。当你使用一种赌博系统时,你总要赌很多次,而每一次都是负的期望,绝无办法把这种负期望变成正的。
为什么赌博是坏事
萨缪尔森的《经济学》被认为是最好的经济学入门读本,半个多世纪以来已经发行到第17版。萨缪尔森《经济学》在讲了“投机”以后,有一节的标题就是“赌博和边际效用的递减”。
萨缪尔森说:“为什么赌博被认为是很坏的事情呢?最重要的原因可能是在道德、伦理和宗教方面,但是从经济学上看,反对赌博的理由也相当大。
“首先,即使庄家不取抽头,不搞别的花样,赌博也只是毫无益处地把金钱从一个人手里转到另一人手里。赌博并不创造新的价值,却要耗费时间和资源。所以,除了小金额赌博还有某些娱乐功能外,赌博危害社会并减少国民收入。
“赌博的第二个坏处是,它趋于扩大收入的不平等和不稳定。不平等和不稳定为什么不好?众所周知,增加100元收入带来的效用小于减少100元收入而损失的效用。所以,即使在机会均等的‘最公平的’赌博中,输家效用的损失比较大,赢家效用的增加比较小。可见,从整体上说,即使是‘最公平的’赌博,对社会也没有好处。”
萨缪尔森所说的第二个原因涉及经济学的重要原理——边际效用递减原理。
边际效用递减原理说的是:消费者在消费物品时,每一单位物品对消费者的效用是不同的,它们呈递减关系。举个简单的例子:对一个饿着肚子的人来说,第一碗饭给他的效用最大,第二碗饭则没有那么大了,吃到一定程度后,再吃的话,饭给他的效用是负的,即不仅不能给他好处,反而是负担。对买车的人也一样,当他买了第一辆车时,他感到方便很多,同时有巨大的心理满足感。当他买第二辆车时,由于他不能同时用两辆车,这第二辆车给他的效用就没有第一辆车大。当然第二辆车还能起到备用的作用,而且会增加他的炫耀资本,此时总的效用是增加的,但增加的幅度没有他买第一辆车时增加的幅度大。如果他继续购车,买了车后,既要雇司机,又要准备停车的车库,同时要防范窃贼等等,这些成本反而可能高于第三辆车给他带来的效用,是得不偿失的。
想想看吧,两个月收入都是1000元的人赌博,赌到一方输光为止。一个人变成穷光蛋,另一个人收入加倍。这给社会带来的,将是什么前景?后者的收入增加,只可能会让他过得更舒服一点,可前者却陷入了无法生活的困境。这个结果既不利于社会公正,也不利于社会稳定。
启示:萨缪尔森曾经说过:“增加100元收入所带来的效用,小于失去100元所损失的效用。”这正是边际效用递减的表现。
“赌徒谬误”
既然是必输的游戏,为什么还有很多人乐此不疲呢?
赌徒和偶尔一赌的人不同。每个人在某些时刻都�