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东京绅士物语-第2040章

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    “在第一章的时候,我们会引导玩家进行锻造等等能力,让他们学会自己制造物品。”黑岛一郎说道,“所以我们在设计的时候,就考虑了这一点。”

    嗯,语气比较委婉,但是讲大白话的话,就是说“老板,你装备不行,赶紧拉倒吧。”

    但是森夏是一个头铁娃。

    在玩这个游戏的时候,他就发现,这款游戏虽然不是动作类的游戏,但是这种时候,似乎也不是不能秀操作嘛。

    boss是一个类似坦克的巨大的丧尸,非常的厉害,森夏这边连续被放倒了好几次。

    但头铁娃不会屈服。

    他立刻就想到了一个战术。

    森夏去采了不少矿,然后修了地堡,这地堡正好在警戒范围之外,所以森夏就这么修建了一个堡垒,然后把boss引了过来。

    然而……

    被推倒了。

    “啧,一个不够么?”

    毕竟头铁娃,森夏决定一不做,二不休,修建三个堡垒,然后轮流来,这一次,boss拆一个,森夏就去下一个,这样慢慢的就把boss拖死饿了……

    “这设定不错嘛。”

    森夏对这个设定不由得点了点头。

    “嗨……”

    黑岛一郎擦了擦冷汗。

    他喵喵的,这种对抗boss的方法我们没想过啊!

    他们当然想过用建筑对抗了,但是和森夏这样不搞装备,而是这样建造好几个房屋打消耗流的头铁娃,他们真没想过……

    毕竟,采矿和收集材料这么多时间,完全能够打造一套对boss的套装了……

    ……

    暂时一更的喵。

    为初音搞创作的wowaka过世了,又是英年早逝,大家真心注意身体啊…… 富品中文

    

第一千六百八十四章 游玩体验() 
铁头娃森夏在尝到了地堡战术之后,表示自己超愉悦。

    “地堡才是王道。唔,我看看,这里还有城堡……”

    的森夏觉得地堡这玩意儿还是有些坑爹,因为防御力根本不够,对面分分钟就能够拆掉。

    第一关的BOSS很简单,但是后面的话,遇到各种AOE(范围攻击)的敌人,就比较麻烦了。

    “这地堡战术挺好用的嘛,但是后期可能跟不上节奏啊!”森夏感叹着。

    “呃……”黑岛一郎迟疑了一下,然后说,“其实我们设计这部分,是为了防守用的,虽然考虑过用来进攻BOSS,但是并没有这么深入的想法……”

    这部分本来是考虑用在防御战之中。

    在故事之中,据点并不是永远安全的。实际上,在列车停靠之后,敌人就会定期来进攻,玩家在这个时候,就必须要防守。

    而防守的方法,就是用NPC和这样的建筑物来进行。

    这也是最开始游戏里面这样设计的原因。

    “但的确很有意思。可惜不能把NPC拉过去。我觉得如果建造几个箭楼,然后NPC过去之后,主角在前面吸引注意力,NPC在后面远程输出,就是最好的。”

    森夏想到了一个有趣的玩法。

    “这个……我们还真考虑过NPC队友。不过因为AI比较难搞定,所以就算了。”

    妈耶,还好我们没搞定,不然您老人家的骚操作怕不是要更多???

    游戏里面的BOSS设定是会追着主角进攻的,所以如果NPC真的能够出现的话,真的是可以用这种方法无脑输出的。

    虽然箭楼制作的时候消耗有些大,但是在游戏里面,这些东西都是能够重新还原成方块的。

    当然,这里的还原指的是主角亲自动手才行。而如果是被怪物毁掉的话,就会产生方块的损耗。

    而按照森夏说的方法来做的话,其实森夏就只需要不断的“遛狗”,就能够轻轻松松的应对,这样的话,建筑物根本就没有损失。

    换句话说,这整个游戏基本就这样可以通关了。

    这并不符合设计者的初衷。

    “不过就算有队友,也可以调整AI嘛。”森夏说,“而且BOSS可以同时有远程和近战来应对。”

    “这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。

    还好,森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。

    在消灭了BOSS之后,玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物,才能够去第二章,而森夏这个时候也回到了列车,然后开始种田。

    在列车上,也是允许玩家重点的,在后车厢上面,玩家是能够铺上土地,然后建造田地的,这些田地在一开始之后只有单层,不过找到了研发材料之后,可以建造多层的梯田。

    “真是挺不错的。”森夏点了点头。

    玩方块游戏,最不能缺的是啥?

    种田啊!

    虽然在列车上种田有些不科学,但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话,就没有问题了。

    老子还是喜欢种田。JPG。

    嗯,喜欢种田的都是好人……

    种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。

    前者能够制作料理,在厨房做的食物有加成,表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命,而药品则是战斗中能够迅速恢复。

    这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。

    但是森夏并不讨厌这样的设计。

    收获了一波之后,游戏就进入了倒计时——这意味着敌人就快要过来了。

    森夏赶紧建造了几个碉堡守护在列车旁边。

    游戏里面只有一测会过来敌人,这一点倒是对玩家挺好的,不用顾头不顾尾。

    当然,这是游戏的一开始,至于后续的话,森夏还没有玩到。

    过了第一章之后,故事就继续开始了。

    调整完成的列车,开始朝着下一个据点而去。

    实际上,一直到这个部分,故事的新手剧情才算是完全结束。在第一章部分,玩家学习到了游戏的基本操作,也明白了敌人的操作,第二章开始,故事就会深入更多。

    实际上,第二章的故事线,整个都是第一章的三倍。

    不过森夏这个时候还没有到第二章,因为在第一章到第二章的时候,还会遇到敌人袭击。

    这个时候,玩家就需要在列车上迎击敌人。

    不过这一次,玩家不需要利用那些建筑物——实际上也不可能,而是利用NPC和列车的防御机制。

    在游戏里面,列车是有列车炮的,NPC也能够来到车顶上进行防御。

    说白了,这部分就是一个类似“塔防”机制的过场。

    但游戏的体验倒是不错,这一点森夏觉得游戏做得很好。

    “嗯,不错不错。”森夏继续点着头。

    一直到现在为止,游戏的体验都很好。

    而到了第二章之后,剧情就开始深入进行了。

    第二章的剧情发生在一个小城之中,因为小城已经被丧尸攻陷(不过根据森夏的提议,这部分以后可能会变成恶魔攻陷),然后前方的道路被阻拦住了。

    这个时候,主角就需要前往城里,把阻拦在前面的阻碍全部清除。

    但是在这个过程中,也有NPC认为,想要攻破这么一座城市,恐怕并不是什么简单的事情,所以在这之中,说不定会有什么危险的事情发生。

    介于这一点,他们觉得有必要调查一下,顺便搜索幸存者。

    故事就这样开始了。

    在第二章之后,游戏里面的建筑列表是全部开放了。

    但是也并不能说完全就可以建造各种建筑物了——因为游戏里面还有蓝图的设计。

    一些特殊的房间,需要蓝图才能够建造,没有蓝图的话,就算是有建筑物,也得不到房间的加成,这种时候有没有房间其实都没啥区别。

    “蓝图的设计也不错。”说话的是千佳,“《我的世界》里面,这样的蓝图能不能也推广开来?”

    我的世界里面,玩家喜欢随意建造建筑物,千佳的言下之意,就是让房间更有调理。

    “官方不能做,玩家可以有MOD,但是我们不会去做,因为《我的世界》讲究的就是自由度。不过这个游戏倒是可以……”

    森夏说了一句之后,就继续游戏了……

    ……

    暂时一更,今天精神头不太好……扑街……

第一千六百八十五章 《创造之国》() 
游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修bug的话,其实时间还是够的。

    “唔……已经这个时候了?”等玩完了�
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