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幻世之刺客传说-第981章

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    虽然幻世的怪物相对来说智能很多,不过仇恨的设定和普通的网游区别倒也不大,一般来说,怪物遵循的原则就是如果遇到实力弱小的对手,那么就果断扑上去,如果遇到实力相近的对手,那么如果不进入仇恨范围或者不引起仇恨的话,一般不会主动和玩家发生战斗,但是如果遇到了,也不会手软,而如果遇到实力较强的玩家,怪物的警戒范围就会默认变得很小,甚至于玩家不攻击他们,它们就会对玩家视而不见,甚至远远的感知到玩家的气息就进行规避……

    这种设定,实际上还是比较合理的,至少对于高级玩家来说,在赶路过程之中,是不用担心被低级的怪物骚扰的……

    弱肉强食,在任何地方都是试用的法则!

    幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的领土概念,对于进入自己的领土的冒险者,如果是弱小的生物,它们自然会本能的想要驱逐杀死对方,而如果是强大的生物,它们则不会为了守护自己的领土而硬拼对手,欺软怕硬本身就是生物的本能之一,只有这样,它们才能够更好的生存下去!

    事实上,现在的王魔在毒物们的眼里,就是这样一个弱小的生物!

    然而,王魔所处的位置,却是这些毒物无法攻击的“死角”!

    也就是这个原因,所以这些毒物才会在王魔脚下汇聚徘徊,却无法做出任何的定位攻击……

    这里所谓的死角,当然并不是位置上死角,而是一种怪物逻辑上的死角!

    说的通俗一点来说,就是卡怪……

    是的,卡怪!

    事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……

    简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!

    这样的手段,就被称为卡怪!

    在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,如果将怪物引诱到这个特殊区域,就可能形成卡怪这样的效果!

    举一个简单的例子来说,有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物进行攻击,这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……

    在这个距离下,只要不断做出攻击,那么怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线,但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,如果是AI较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……

    而这个过程,就叫做卡怪……

    在最早的各种网络游戏之中,还有没有所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个时候的玩家,往往也是会将自己的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……

    随着网络游戏的发展,卡怪的现象却并没有消失,反而是与日俱增起来……

    相比起2D游戏之中的卡怪来说,3D游戏的世界里,卡怪的情况往往更加容易出现,尤其是一些优秀的3D游戏引擎,因为地图做得太过细腻的关系,反而容易导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的地方!

    事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因,第一个是3D地图本身的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……

    而幻世却不同……

    幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世地图上的任何一个地方!

    而幻世之中的怪物自然也是如此,玩家能够到的地方,怪物自然也可以到……

    在一般玩家的认识之中,幻世之中的怪物是不可能被卡的,如果想要利用山崖之类的地形去卡怪,在幻世之中结果往往只有两个,一个就是直接被能够越上山崖的怪物活活拍死,另外一个就是让那些无法上山的怪物直接因为无法攻击到目标而脱离仇恨……

    基本上来说,无论面对什么样的地形,幻世之中的怪物智能都足以让它们做出正确的选择,而不会单纯的被攻击而不还手……

    然而,此时此刻,他们却被王魔“卡”住了!

    这就不得不说是王魔的高明之处了,在进入副本之前,他就已经了解了这些毒物的攻击模式,而在了解了这些毒物的攻击模式之后,他就很清楚的明白了一件事情,只要自己稳坐在副本入口处的这块石头上,那么这些智能极低怪物是绝对攻击不到自己……

    因为……

    这些怪物设定之中优先选择的攻击模式是远程攻击!

    毒牙巢穴是一个刚刚转化成为副本的野外精英区域,在这个区域之中的怪物,即使被副本化了,实力也不容小觑,即使是最弱小的魔兽,也是拥有近战和远程两种基础攻击手段的……

    而所谓的优先级,就是指魔兽在遇到敌人的时候,会优先选择什么样的攻击方式来进行攻击!

    举一个简单的例子来说,在毒牙巢穴入口处,最弱小的是一种三阶的名为毒爆虫的魔兽,这种魔兽有两种攻击方式,一种是近身之后的自爆攻击,不但可以造成不弱的伤害,同时还可以让目标中毒,另外一种则是远程喷射毒液……

    对于毒爆虫来说,在遇到一个敌人的时候,它们就会优先选择用毒液攻击目标,当发现毒液对目标无法造成足够高的伤害的时候,又或者它们自身濒临死亡的时候,它们才会选择自爆……

    这样的作战模式,是在这些魔兽本身的战斗程序所导入的,也就是,只要发生战斗,魔兽的作战模式就必定是如此的……

    当然,这样的模式只限于这些智能程度较低的低级魔兽,对于一些高级一些的魔兽来说,拥有初步的智能,他们就可以自动筛选出相对合理的作战模式……

    因为怪物默认会优先发动远程攻击,所以在进入射程之后,这些毒物就自然会进入一种想要喷射毒液的状态之下,然而虽然目标在位置上进入了攻击射程,但是实际上怪物却能够判断出,因为目标所在的高度的关系,自己的攻击将无法命中目标,虽然智能低下,但是这些魔兽却不会释放出必定会落空的攻击,这样一来,因为目标进入射程,但是却又无法发动远程攻击命中目标,加上远程攻击的优先级的关系,在没有发动远程攻击的情况下,它们不会启动近战攻击模式……

    这样一来,就导致了这些毒物们进入了一种既无法攻击,但是又不愿意离开的状态之中……

    而这,也就是王魔脚下之所以会聚集如此多的毒物却又无法攻击他的根本原因!

    对于王魔来说,这并不是一件多么神奇的事情,只要了解的对方行动的方式,会出现这样的情况,就是一件理所当然的事情……

    就像是喝下雄黄酒可以驱蛇一样,只要了解生物的习性,很多原本可怕的事情,其实有时候也并没有想象中那么可怕……

    当然,这些怪物之所以聚集而不能攻击到王魔,也和王魔并没有主动发动攻击有关,就像之前所说的卡怪模式一样,如果玩家攻击怪物的话,那么怪物就会放弃原本的战斗模式,转为穷举一切可以攻击玩家的手段来发动攻击,这样一来,这些毒物就会毫不犹豫的爬上巨石,然后把王魔直接吞没!

    而王魔很清楚这一点,所以自然也不会胡乱的对怪物发动攻击……

    而就是因为王魔的不攻,让这些毒物们对于只需要短短几秒钟就可以到达王魔身边的道路视而不见,反而进入了逻辑错误的循环之中……

    身在危险而又幽暗的巢穴之中,脚底下是密密麻麻的各种毒物,不断发出令人毛骨悚然的叫声以及那种毒物特有腥臭……

    这样的环境,换做任何一个人正常人,都绝对足以让人做恶梦的……

    然而,在王魔的眼里,这些东西,却仅仅只是数据而已……

    这也是王魔真
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