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说到底,玩家之所以刷初始号,根本的原因,还是在于游戏之中的一些稀有物品装备或者游戏角色本身,太过难得,逼迫玩家在不想花费太多钱的前提之下,只能使用这样的方式来进行游戏
而游戏公司之所以给予打击,根本的原因,其实并不是初始号是否合理,而是不少游戏工作室和玩家,通过反复申请注册游戏账号的方式,获得了为数不少的实际利益,而且利益还相当的庞大,当利益庞大到一定程度的时候,游戏公司自然也就按耐不住了,
然而,严格说起来,这种实际利益本身,其实还是游戏公司放出来的!
因为游戏的机制,从一开始就决定了,每一个游戏的玩家,都可以在游戏初期获得比较多的抽奖机会,而这种机制本身,就注定了玩家们一定会反复的尝试,直到抽出一个让自己最满意的账号为止!
说到底,玩家的行为,总是倾向于追逐收益的!
本质上来说,也必定是倾向于游戏规则的!
游戏规则如何制定的,玩家就用什么样的方式去玩游戏
什么样的角色强大,我就用什么样的角色,什么样的练级路线高效,我就选择什么样的练级路线,什么样的掉落的装备性价比最高,我就反复刷什么样的
说到底,游戏规则决定玩家的游戏玩法!
对于玩家们来说,游戏规则本身是绝对的,玩家们需要做的,也仅仅只是在遵守游戏规则的前提之下,选择对于自己最有利的方式而已!
而从游戏规则的层面上来说,注册游戏的初始账号本身,其实是并不违规的行为,任何人都有建立游戏账号的权力,任何人建立的账号,也都有交易和赠送的权力,这一点是毋庸置疑的!
尽管这种行为本身,会损害到游戏公司的利益,但是这种行为本身,却并没有任何不合理的地方,说到底其实就是游戏规则的一种产物而已!玩家这样玩游戏,本质上来说,也不过只是适应游戏规则而已!
是的,适应游戏规则而已!
游戏的规则如何制定,玩家自然就选择什么样的方式去玩,这本身就是一件毋庸置疑毫无疑问的事情!
而现实和游戏最大的区别也就在此!
现实之中的规则,只是让人们去遵守,但是却不能强制每一个人的行为!
也就是说,法律只是说明哪些行为算是犯罪行为,但是却绝对不会无法控制每一个人不去做犯罪的行为,也就是因为如此,所以他们只能选择事后去抓捕犯罪者,并且给予相关的制裁,通过这样的方式,来维护法律的尊严
但是,游戏不同!
游戏之中的规则,是游戏公司可以随意修改的东西!
所以当发现一种不合理的,损害公司利益的行为产生的时候,游戏公司所思考的问题,不应该是在玩家做出这种举动的时候,给予停封或者其他的惩罚,而是应该从根本上规避掉这种不合理的状况!
就像是有一个知名的团队竞技游戏
在这个游戏之中,在很长很长很长很长的一段时间里,一直流行一种潜规则,也就是所谓的规则!
所谓的,就是偷塔!
简单来说,就是在没有己方单位进攻的时候,强行凭借自己的强力游戏英雄,对于敌方的建筑和防御塔进行直接的摧毁
这样的行为,在游戏之中,是被绝大多数的人所鄙视的!
没有兵线,就不能对建筑进行攻击,这是绝大多数玩家都会遵守的一种潜在的游戏规则
严格说起来,这也是游戏本身的一种漏洞,因为这种漏洞的存在,所以各种各样的比赛之中,总是会标注禁止在比赛之中偷塔之类的规则,而在路人局之中,这种规则也一度盛行
而这种规则发展到后来,即使在比赛之中,不再限制这种行为,依然很少有玩家做出这种选择来
究其原因,其实很简单,因为这种的行为,在当时的游戏机制之下,确确实实是防不胜防的,从规则的层面上来说,是非常非常不合理的
然而,即使如此,依然还是会有为数不少的玩家,在路人局甚至职业玩家在比赛的决赛之中,因为各种各样的原因而选择,尽管可能因此会被对手唾骂,但是毫无疑问,这是一种在游戏规则之下,能赢的玩法,平时的时候,是因为输赢无关紧要,大家自然会维护基本的游戏规则,但是在比赛之中,只要不限制规则,那么基本上到了游戏决赛的时候,就一定会出现这种行为,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的法不禁止为准行而已!
而这个问题,只有在游戏更新了许多版本之中,最终才得以解决,解决的方法很简单,游戏作者在游戏之中添加了一种游戏机制,在没有单位进攻的前提之下,建筑物如果遭受到英雄的攻击,将会提升极高的防御力,同时会进入回血状态,这样的修改,几乎是瞬间就解决了这个问题
偷塔不在被禁止,但是想要偷塔的成本却提高了,这也就是导致了游戏版本变得更加的平衡与合理!
同样的道理,游戏公司处理初始号也是如此,他们完全可以提高抽奖的游戏标准,或者限制只有在达到一定的等级之后,才能获得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通过这一类的手段,他们就可以让初始号变得毫无价值,或者说让初始号的成本提升十倍甚至几十倍之多,这样一来,既不会让初始号消亡,但是却也不会因此损失太多的游戏利益
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第一千九百七十五章()
乱石神殿。
当然,从某种意义上来说,游戏公司对于初始号的态度,实际上也是比较微妙的一种状态
之所以不对初始号进行太多的限制,根本的原因,说到底无非还是为了游戏的数据能够好看一些而已
对于一个游戏来说,有没有游戏工作室大规模的入驻,从某种意义上来说,对于游戏的数据影响是非常巨大的,也就是因为如此,所以初始号的存在,从某种意义上来说,就是游戏公司放出来给那些游戏工作室的福利
而游戏工作室的存在,本质上来说,就是游走在合理与不合理之间的,他们需要做的,就是在游戏公司并没有完全限制初始号的时候,大规模的刷出极品的初始游戏账号,然后进行贩卖获利,而在这个过程之中,自然也会给游戏造成一定程度上的虚假繁荣
事实上,这也是游戏公司之所以不限制初始号行为的根本原因所在!
游戏工作室的存在,可以极大限度的提升游戏的在线率以及各种各样的数据,然后游戏公司通过这些数据,经过一些夸张的描述,就可以借此吸引到更多的玩家进入游戏之中!
在游戏开服的时候,游戏公司对于游戏之中的初始号的存在,几乎是不管不问的
究其原因,其实并不是不知道这些初始账号会对普通玩家的游戏体验造成影响,也不是不知道这些初始账号会让游戏公司遭受一部分实际利益上的损失
但是,之所以游戏公司还是能够认同一些游戏工作室的行为,究其原因,非常非常简单!
因为对于游戏公司来说,他们虽然会因此损失一部分的利益,但是得到的人气却又是实实在在的
毕竟,游戏之中常驻的玩家越多,注册的账号越多,也就越是容易会有其他的玩家被吸引进入游戏之中,刷初始号的玩家终究只是少数而已,更多的玩家都是普通的玩家而已,而这样的玩家,对于任何一个游戏来说,都是真正意义上的中流砥柱,只是因为纵容一部分玩家的违规,造成的虚假繁荣,就足以吸引更多的普通玩家的入驻,对于游戏公司来说,自然是一件天大的好事
当然,最关键的是,初始账号的存在,很大程度上可以帮助游戏公司留住那些买了初始号的玩家,毕竟拥有一个比其他人更好的开局,对于绝大多数的玩家来说,都是一个很强大的让他们留在游戏之中的动力了!
事实上,这也就是游戏工作室和游戏公司之间形成的一种默契了!
当然,除此之外,最关键的问题实际上还是价格!
是的,价格!
在初始号的问题之上,初始号的价格其实是很能说明问题的!
初始账号越高,游戏公司在明面上损失的利益越大,但是实际上,初始号的价值越高,游戏公司对于初始号反而会越是放任!
究其原因,其实很简单!
比如说,在很多火爆的游戏