按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
在任何一种力量体系之中,等级的提升,都不会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提升等级越是困难,这也是一种可以说算得上是常识的概念
普通的网络游戏只能从数据的角度去诠释这种概念,所以自然免不了要用天文数字一样的经验去描述升级的艰难,这也算是理所当然的事情
说到底,锻炼并且战斗,然后获得实力的提升,这本身就是一种理所当然的事情
至于经验值这种东西,说到底,只是直观的表现出游戏角色在一场战斗之中的收获而已
而如果放在现实之中,其实也是有一定道理的
一个从来没有打过架的宅男,和一个打过十场群架的混混,自然是后者在打架能力上更加出色的
而一个打过十场架的混混,自然是不可能比得上打过上百场群架的头目级的人物的,至于那些身经百战的黑社会大佬,自然就更加另当别论了
他们的这些差距,说到底来自哪里,无非就是来自于他们打架的经验而已
打架斗殴,自然也是有经验这种东西的,群架的时候,应该先攻击什么,以什么方式攻击,如何保护自己的要害不受到伤害,这些都是需要依靠经验去支持的,一个混混,如果经历过数百次的厮杀,并且手脚完好的活着,那么就必定会成为一个打架高手,哪怕这个混混从来没有学过任何的格斗技巧或者武技
当然,一般来说,对于街头混混来说,当他们打架的次数多到一定的程度之后,他们就会自然而然开始注意起自己身体的重要性,开始自然而然的学习一些格斗知识并且锻炼自己的身上的肌肉,而这也会更进一步的强化他们的战斗力
这一点,其实就像是上过战场的士兵一样
一个士兵,在新兵阶段,第一次上战场,是最容易阵亡的,但是伴随着上战场次数的变多,士兵们也就会逐渐变得不那么容易战死在战场之上了
在战争年代,如果一个士兵,连续十次在战场之上杀敌并且存活,往往妥妥的可以成为一个班长甚至是副排长
而再往后,伴随着一次又一次的生存,士兵的军事素质会在短时间里快速的获得提升,他会自然而然的掌握包括射击和刺刀在内的一切军事技能,最终一点一点成为军队之中的指挥官级的人物
事实上,这样的人物一旦产生,往往不会比那些军校毕业的军官们逊色多少,尽管在理论上可能有所欠缺,但是实战当中,这些指挥官却往往会表现出非常卓越的战斗能力
就像是亮剑之中的主角李云龙,就是最典型的一个例子
说到底,这其实就是战斗经验在产生作用了!
然而,相比起游戏之中的经验来说,现实之中的经验则是要虚无缥缈得多
至少在游戏之中,玩家们可以很清楚的知道,自己再获取多少经验,就可以提升等级
但是在现实之中,却没有这样的提示,所以很多人才会产生一种只有在游戏之中,努力才会有所收获的错觉,其实现实之中,也是一样的,获取经验一样会让人获得成长,只是这种成长,往往没有数据上的提示而已(。)
第一千八百一十二章 经验二()
乱石神殿。
其实,不管是现实也好,游戏也好,付出和收获永远都是呈正比的
只是很多时候,现实之中的收获,总是来得不那么起眼,所以就很容易让人忽略,而反之,游戏之中的一切收益,却往往总是显而易见的
就算是短时间里没有办法获得实际的收益,但是系统的提示,却总是能够让玩家们很清楚的知道,自己的努力所获得的回报
就像是枯燥的练级一样
如果没有系统告诉玩家,在一次又一次的战斗之中,玩家究竟获得了多少经验,而在之后的战斗之中,玩家又需要完成同样的战斗多少次,才能够提升升级的话,那么绝大多数的玩家,恐怕是很难坚持进行那么枯燥的练级工作的
而事实上,从某种意义上来说,游戏系统本身,对于玩家们的意义,并不是简化了付出和收获之间的关系,只是单纯的让玩家们可以实实在在的看到自己的努力转化成为实际的数字,从而让玩家们能够更加专注去进行练级这种枯燥无味的工作!
而在现实之中,很多时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的
因为现实之中,不像是游戏系统那样有着数据化,所有就没有人能够知道,自己的努力究竟得到了多少回报,这样的努力还要进行多久,自己才能得到自己想要的回报,也正是因为没有办法数据化自己的努力,所有在现实之中,想要成功的难度,就会远远超出在游戏之中成功的难度
现实之中,人们努力做一件事情的时候,往往永远不会知道,自己最终到底能不能获得成功,而这种心情,往往是非常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的作用之下,想要成功也就会变得加倍的困难,有些时候,希望明明就在一步之遥的地方,但是绝望却会在最后那一步即将被踏出来的时候,深深的席卷而来,让人完全无从抵御
就像是迷雾的结局一样,很多时候,绝望和希望往往只有一线之差,但是现实之中的人距离成功最大的障碍,也就来源这样一种类似于迷雾的环境,没有人知道迷雾散开之后,自己能够看到些什么,也没有知道迷雾之外的世界究竟是不是覆盖着更深的迷雾,所以就很难坚持下去
而但凡是能够坚持下去的人,绝大多数都能够获得成功,而那些觉得自己坚持过了,但是最终却么有成功而选择放弃的人,说到底无非就是坚持的还不够久而已,仅此而已
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏
游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义上来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了
游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路
但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了
因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的
就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终boss多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压boss,也不过就只是时间的问题而已
从某种意义上来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现
在这个世界上,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的
每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西
这个世界上没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹
而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义上来说,反而是不公平的
同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,上手的效率也会有很大的区别
有些人可以很快的上手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸
这其实也就是天赋层面上的差距
这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在
而这也是现实和游戏最大的区别所在
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就