按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级
但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能
当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已
如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难
举一个的简单的例子来说
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已
天赋永远都是相对的概念
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在!
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
然而,幻世却完全不同!
是的,完全不同!
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成!
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别!
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色
事实上说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色
事实上,在传统意义上的网络游戏之中
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!
是的,游戏技术!
从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度上说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分!
在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态
也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情
当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了
而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下
也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗上手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快
而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义上只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了
玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力!
在常规意义上的网络游戏里
角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态
先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转
因为在传统意义上的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追上先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益
然而,在幻世之中,却并不是如此
在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的联系可言
尽管在一定程度上来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论上来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情
(。)
第一千八百一十三章 经验三()
乱石神殿
事实上,幻世之所以受到许多玩家们的追捧,最根本的原因其实只有两个字!
逆袭!
是的,逆袭!
在幻世之中,不管是什么样的玩家,都存在有理论上逆袭先头部队的可能性!
而对于玩家们来说,这种可能性的意义无疑是非常可贵的!
先进入游戏的玩家固然会有优势,肯在游戏之中消费的土豪玩家固然会有优势,但是在幻世之中,这种优势却并不是绝对的!
任何一个不花钱的玩家,都存在有理论上逆袭这种玩家的可能性!
而事实上,这也是绝大多数网络游戏所不具备的特质!
从某种意义上来说,一个游戏能不能真正火爆,最根本的要素,其实就是所谓的平衡!
而这种平衡,并不单纯指游戏机制上的平衡,同样也是玩家心理层面上的平衡状态
如果能够把握好这种平衡,那么游戏就会得到更多人的认同,从而变得火爆,而反之,如果这种平衡没有做好,那么游戏也就自然而然会变得无人问津!
游戏机制的平衡,是可以通过长时间的测试来得到结论的,而玩家心态上的平衡,则并不是一件那么容易把握的东西了!
这个世界上,绝大多数的手游或者页游,都有所谓的vip系统,vip系统从某种意义上来说,就代表了玩家个体之间在游戏花费之上的差异
而评价一个游戏,是否能够吸引普通消费玩家的根本,就在于普通消费的玩家,是否具备有在游戏之中通过长时间的良好运营,逆袭那些比自己花费更多的高v玩家的可能性,如果这种可能性存在,就可以很大限度的调动玩家的积极性,而反之,如果高v的优势太过巨大,那么平民玩家就势必会玩不下去
不过,反过来说也是一样的
如果一个游戏之中,逆袭表现的太过频繁,不花钱的玩家总是能够凭借运气实现逆袭的话,那么对于土豪们来