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幻世之刺客传说-第2582章

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    模板越是强大的怪物和boss,在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝对不会一板一眼的配合敌人

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    当然,这种情况,也并不是就没有例外的

    唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略

    就像是擎天柱他们在做的一样

    用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值,那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的

    在这样的情况下,他们会优先追杀和自己展开战斗的目标,只要目标不是完全的消极战斗,只要造成一定的仇恨,他们就会优先解决牵制玩家

    当然,作为牵制的玩家来说

    是必须要能够对boss造成一定的伤害的,并不能完全打酱油,他们必须对boss造成一定程度上的伤害,激发出一定的boss的仇恨,这样才能起到拉扯boss行动的作用,如果完全无法对boss造成实际的伤害,boss也会选择无视这个目标,转而去攻击其他看起来更有威胁的敌人,甚至跨越一定的地形和距离也在所不惜

    事实上,擎天柱在看到那个战士变成尸体的时候,脑海里第一泛起的疑问就是——为什么岩石傀儡没有脱离牵制,直奔大部队而来?

    会产生这样的疑问,其实是非常正常的事情,因为在擎天柱看起来,负责抗怪的坦克如果死了,那么之后负责牵制的法师,多半也是活不了多久的

    而即使法师能在岩石傀儡的攻击下生存,也多半是无法造成有效的足以让岩石傀儡产生仇恨的伤害的,而只要无法造成有效的伤害和有效的仇恨,那么这样的牵制就会变得毫无意义,这样的情况下,岩石傀儡脱离牵制,直接加入大战团,可以说是几乎不可避免的事情了

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    擎天柱很清楚那个法师的属性,那是一个风系的法师

    尽管擎天柱是一个战士,但是他对于幻世之中的魔法体系,却还是有一定的了解的,在幻世之中,魔法大体上分为水火风地这四种属性,这四种魔法属性,彼此之间,也是相互克制的

    火克风,风克地,地克水,水克火

    擎天柱之所以选择同意让这个法师和战士配合,很大程度上的原因,就是因为这个法师是一个风系的法师,在面对岩石傀儡这种土系生物的时候,风系的法师,无疑是能够产生一定的克制作用的,即使这种克制作用并不明显,但是在擎天柱看起来,也至少能够产生一定的心理安慰

    是的,心理安慰

    毕竟,相比起火系来说,风系其实是一种偏向于辅助控制的职业,并不以强大的输出能力著称

    绝大多数的风系法师,都擅长小规模的控制以及对于队友的速度的增幅,但是说到输出能力,其实往往是非常匮乏的

    这样的模式,就意味着风系法师,在绝大多数的情况下,都是一个比较优秀的辅助者,但是却绝对不会是一个非常优秀的输出者,他们可以让队友变得更加强大,可以让敌人变得更加弱小,但是自身却无法对敌人造成足够高的伤害

    在擎天柱原本的估计之中,他是觉得如果那个战士不是完全说大话的话,一个身手不凡的重铠战士,加上一个辅助的风法师,应该是能够在理论上达成牵制岩石傀儡的效果的

    在这个组合之中,战士的生存是至关重要的要素,只有战士保持生存状态,战斗能继续下去,而单独的法师,是不可能在岩石傀儡面前有所作为的

    然而,此时此刻,战士死了,战局却并没有失控

    这也是擎天柱在看到战士尸体时候一瞬间的念头

    于是,他就下意识的抬起头,想要看看那个法师,究竟是如何实现对于岩石傀儡的牵制的

    然后,他就看到了不可思议的一幕

    因为,他的看到的并不是一场牵制,而是一场碾压的战斗!

    在大厅的一角,全身都被覆盖在亚麻色法袍之下的法师,静静的站在一旁,一道又一道的风刃在他的之间形成,然后飞旋着向岩石傀儡的身体斩去,法师似乎在想什么心事,并没有将心思完全放在眼前的战斗之中,然而即使如此,岩石傀儡却依然在法师的攻击之下,不断的发出怒吼咆哮,但是却半步都无法前进

    一道道风系的魔法阵在岩石傀儡的脚下成型,形成一道又一道类似于绳索的束缚,尽管每一道束缚都很容易会被挣脱,但是接下来的束缚却是层层叠叠,几乎无穷无尽,让岩石傀儡寸步难行(。)

第一千六百九十一章 震惊三() 
震撼!

    这是擎天柱此时此刻唯一的一种感觉

    他能很清楚的感受到,眼前的这个法师,似乎根本就没有使用自己的全力,但是这个法师的法术能力,却是远远超过他想象之外的强大与可怕!

    法师的身材并不高大,相比起岩石傀儡类似,更是形成了一种巨大的反差

    然而,这种反差,却又在两者的战斗之中,呈现出了一种截然相反的状态

    法师指尖激发出来的一道又一道的风刃,以及岩石傀儡脚下不断生成又不断被挣脱的风之束缚,居然牢牢的将岩石傀儡控制在原地

    风刃也好,风之束缚也好,都是非常普通的法术而已

    法术等级也都并不高

    其中风刃是地地道道的一阶魔法,和是火球冰箭地刺同一个等级的基础法术,而风之束缚,也只是一个二阶的控制类魔法而已

    然而,就是这两种低阶的法术,居然能够完美的控制住眼球的巨大岩石傀儡,如果不是亲眼所见,擎天柱简直无法想象自己看到的画面会是真实的!

    岩石傀儡,对于魔法有着极高的抗性,正常的情况下,不要说一阶两阶的法术了,就算是三阶法术,也很容易产生免疫或者抵抗的效果,对于法师们来说,只有四阶以上的法术,才能够实质的对岩石傀儡造成伤害,而即使如此,四阶之中的许多控制技能,也是很难对岩石傀儡生效的,绝大多数的控制类法术,落在岩石傀儡身上。都会显示无效,又或者是效果大幅的被缩减

    事实上,也就是因为岩石傀儡的这种特性,所以才会让在场的团队们感到头疼

    强大的物理防御能力,外加强大的法术抗性,还有强大的生命恢复能力。这样的怪物,同时又具备强大的远程单体投石能力,对于同阶的玩家,无疑就是噩梦一样的存在了

    岩石傀儡,唯一的一个弱点,就是移动速度的缓慢,理论上来说,玩家如果不主动招惹它们,是可以规避和它们的战斗的

    然而。大厅之中的战斗,泥土傀儡和岩石傀儡之间彼此的仇恨是相连的,一旦开怪,整个大厅之中的怪物,就必定会同时出发仇恨机制,然后就必然会引发一场混战

    泥土傀儡虽然战斗力非常弱小,但是无论怎么说,也都是四阶以上的怪物。并且它们最擅长的能力,也并不是战斗。而是对敌人进行减速和牵制,被泥土傀儡攻击到,本身移动速度就会受到的一定的减慢,而除此之外,泥土傀儡的技能泥液喷射,而已同样是一种伤害不高。但是会造成一定时间减速效果,并且能够多次叠加的负面状态

    如果没有牧师帮忙净化这种状态的话,任何一个玩家被一定数量的泥土傀儡包围,最终也免不了要被吞噬,除非能够完全闪避掉泥液喷射的效果。否则只要减速效果被叠高了,就很难真正摆脱敌人的纠缠了

    事实上,这也是泥土傀儡和岩石傀儡这个组合的可怕之处

    岩石傀儡最大的弱点,是在于庞大身躯所带来的缓慢移动,而泥土傀儡,却能够将敌人的速度也降低到一个非常缓慢的地步,这就等于是将敌人的智商也拉低到了和自己相同的水平,通过这样的方式,也就自
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