友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
小说一起看 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

幻世之刺客传说-第1799章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    而后者,因为刚刚进入游戏的玩家,骤然获得了远远比现实之中优秀和健康的躯体,但是,却无法真正将身体素质转换成为实际的能力。所以自然会出现各种各样的不适应

    就像是车手和跑车一样

    一个好的车手。才能够真正发挥出跑车最极限的性能。而一个新人驾驶员,则只能够把一辆好好的跑车开出安全到不能够再安全的安全速度而已

    同样的跑车,也会因为车手的差距,而展现出截然不同的性能来!

    可以说,在幻世之中,每一个玩家在每一个阶位上,都会有非常明显的成长,这种成长。不仅仅是属性上的成长,同时还有战斗技巧还有身体协调性上的成长

    其实每一个阶位之间,玩家的属性增长其实是不超过百分之四十的,但是实际上玩家的战斗力成长,却是远远超过这个比例,其实原因就在于玩家每一次进阶,提升的能力不仅仅只是属性上提升,更多的还是在于玩家将自身的更多的潜力,转换成为了实际的战斗力!

    而幻世之中的怪物,和玩家的成长方式是完全不同的!

    玩家是有成长的。而怪物本身是没有所谓的成长的概念的,除了一些高等级模板的魔兽之外。绝大多数普通模板的怪物,本质上来说,就是属性堆砌的生命而已,为了要能够和以自然方式成长起来的玩家战斗,基本上来说,怪物每一次提升阶位,他们的各种属性都会有很大幅度的成长,这会让玩家觉得怪物很强大,强大的力量,迅捷的速度,一定程度上战斗技巧的提升,加上本身就很高的血量和抗性,这些属性的存在,会使得玩家在和怪物的战斗之中,没有太多的容错率可言

    但是,怪物始终只是怪物,他们的强大本质上只是单纯来源于系统赋予他们的属性而已

    这一点,在阶位上是最能够体现出来的,几乎所有普通模板的怪物,他们的阶位提升,往往都不带有任何本阶位的能力,更多的就是属性上的加成而已

    比如说普通和精英模板的五阶怪物,虽然号称是五阶,但是实际上却不具有任何领域的力量,即使有类似于领域的力量,也往往都是不完整或者不能够真正自由操控的领域之力

    事实上,在幻世之中,系统赐予各种各样怪物的能力,就是他们强大的属性和生命力,对于真正强大的玩家来说,这样的怪物充其量只能够算得上大一些的沙包而已!

    而事实上,这一方面的设定,其实绝大多数的玩家都已经认识到了

    或许在游戏最初的一段时间里,玩家和怪物之间的战斗,往往会呈现出非常艰难的局面,比如说哪怕只是任务之中的小怪,玩家也需要彼此组队精诚合作才能够有希望推倒,这种现象,在前两阶的玩家群体之中,特别的明显,在这两个阶段之中,玩家本身的实力和战力都不强大,而怪物的强度则明显高出玩家不止一筹,本质上来说,这还是因为玩家对于自由战斗模式的不熟练而已

    而伴随着玩家的阶位提升,他们的战斗技巧和能力都会水涨船高,而到了这个时候,玩家们就会发现,尽管怪物的强度比起一阶二阶的时候同样变强了很多,但是自己应付起来,却反而会觉得更加轻松了

    而到了四阶之后,绝大多数的相对精锐一些的玩家,在面对同级怪物的时候,在做好足够准备的情况下,就已经可以比较轻松的战胜怪物了

    这并不是因为怪物变得弱小了,而是因为玩家自身已经成长到了一个很高的高度

    尽管怪物的生命力已经在系统的提升下变得非常的高,但是同样的,玩家在不断提升战斗技巧的同时,其实也在不断提升自己能够造成的伤害

    而这种破坏力上的提升,其实本质上来说,是没有所谓尽头可言的!

    就像是现实之中人类研发武器,也是同样的道理,海洋之中的鲸鱼本身就已经足够庞大了,但是在人类的科技面前,却依然可以被轻而易举的猎杀,原因无他,只是因为科技每前进一步,能够形成的杀伤力就会以几何级数倍增长!

    别的不说,单纯就以子弹为例,很多人都知道,如果把普通的子弹弹头上开一个小花,就能够让子弹在旋转的时候造成更加巨大的伤害

    而在幻世之中也是同样的道理,怪物在变得更加强大的同时,玩家也在同样的成长起来

    不同的是,怪物成长的只是他们的属性,而玩家们成长的除了力量之外,同时还有他们的战斗技巧!

    玩家的属性成长,在数量是无法和怪物相提并论的,但是他们的战斗技巧上的成长,却足以让一部分真正高端的玩家在战斗力的成长上盖过怪物一头!

    比如说,五阶之后产生的领域力量,就是这样的一种力量,合理使用这种力量,往往可以让玩家在和怪物的战斗之中形成以弱胜强的战果

    力量和境界是不同的概念,力量是一个数字,是单纯的可以用数字去衡量的概念

    比如说,之前王龙最后一击,就已经达到了六阶的破坏力!

    但是,这却仅仅只是六阶的力量而已!

    而此时此刻,少女展现出来,却是一种六阶的境界!

    相比起力量来说,境界却是更高明的一种东西!(。。)

第一千两百四十七章 足以碾压() 
黄金平原。

    境界和力量,本质上来说,是不同的两种概念

    力量这种东西,本身是可以量化的,但是境界,却是一种质变!

    而怪物和玩家之间的战斗力差距,最本质的区别,其实就是在量变和质变之间的区别!

    怪物的阶位,虽然同样代表着力量,但是在没有高等级模板的支持之下,绝大多数的怪物都是依靠堆积属性来达成的

    就像是绝大多数的网络游戏里,越是到了游戏后期,那些越是强大的boss,往往拥有的生命值也就越高,战斗之中消耗的时间也往往会越是长

    事实上,这也是绝大多数网络游戏的为了给玩家造成难度的常规手段了!

    道理很简单,怪物的攻击力越高,攻击方式越是多样,玩家在战斗之中的也就越是容易被击杀,越是容易犯下错误,当然同样的,想要攻略boss也就变得越是困难,很多的boss战之中,只要玩家的战损只要超过了一定的比例,基本上就可以判定boss战的失败了

    其实这也是很容易理解的,任何一个合理的boss战团队,往往在配置上总是会趋向于最合理

    所谓的最合理状态,其实就是当这个团队以无损状态战斗的时候,可以达成理论上推倒boss的最高效率战斗,也就是说,团队之中的每一个成员,在战斗之中都有相应在团队之中的作用。一部分玩家负责治疗。一部分玩家负责输出。一部分玩家负责辅助,一部分玩家负责充当坦克

    当一个团队处在零战损的状态下的时候,实际上的战斗的效率也往往处在最高的状态之下的,在这样的状态下,如果一直能够保持下去,那么boss往往就会以最快的速度被推倒,而在设计攻略方式的时候,玩家也往往会按照最理想最合理的配置去布置队伍的组合

    然而。在战斗之中,伴随着boss的各种各样的能力以及战斗之中的意外,战损往往是很难被避免的

    而每一个战损的产生,实际上本身就是降低了团队战斗的效率,战损越多,团队效率受损也就越大,击杀boss的速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,承受到的来自boss的伤害也往往越高,此消彼长的状况。想要推倒boss也就变得越是困难!

    本质上来说,其实就是一个战斗容错率的问题!

    是的。容错率!

    所谓的容错率,很容易理解,就是字面上的意思——在战斗之中,容许产生错误的概率

    一般来说,容错率越高的战斗,越容易最终达成胜利的结果,而容错率越是低下,那么想要获胜也就会变得越是困难

    而毫无疑问的,boss的生命值越是多,对于玩家来说,战斗的容错率也往往就越是低

    在持久战之中,玩家必须要很高的精神集中力,才能够保证自己在长时间的战斗之中不犯下致命的错误

    在这样的战斗之中,boss越是坚挺,玩家要付出的心力也就会以几何级数倍增长!

    尤其是在开荒一个boss的时候,一般来说,只要失败超过五次左右,接下来的战斗失败概率就会越来越高,因为玩家的精神往往是很难承受连续的高度集中状态的,就
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!