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幻世之刺客传说-第1798章

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    在玩家的游戏过程之中,除了极个别精英怪物又或者是boss可能给玩家造成一定的困扰之外,绝大多数的怪物是不会给玩家带来太多的麻烦的

    怪物对于玩家来说,往往代表着活动的经验值,仅此而已

    在绝大多数的游戏里,玩家们都可以轻而易举的用自己游戏之中的角色去绞杀怪物,怪物存在的意义,就是给玩家提供各种各样的装备材料以及技能书,成为玩家前进道路上的阶梯

    而相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,情况就并不完全相同了

    幻世之中的怪物。强度是非常高的

    这一点。已经是绝大多数玩家所公认的概念了

    相比起绝大多数的游戏来说。幻世之中怪物之所以被认为很强大,原因其实有两个

    第一,幻世之中的怪物除了极少数初期类似于非常低级的类似于史莱姆哥布林之类的纯粹新手怪物之外,绝大多数的怪物都是以自由模式去战斗的

    在自由模式之下,怪物实际上能够展现出来的战斗力,实际上是比他们的属性看起来更强大一些的

    举一个简单的例子来说,如果玩家和怪物以rpg的方式相互战斗,那么常规模式下的怪物。和能够造成玩家一半生命值的伤害就会被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,则可能能够造成更多的伤害,在战斗之中形成更多的闪避

    这种变化,更多的体现在战斗的细节之中

    常规以上的战斗,就像是绝大多数的网络游戏之中的战斗,其实本质上来说,都是类似于rpg的模式,就是双方不断的你来我往的相互攻击,闪避率高格挡率高生命值高的一方。往往就能够活得更久,命中率高必杀率高造成伤害高的一方。往往杀人也就更快

    在这样的战斗之下,移动和走位很大程度上是没有什么太多意义的,在游戏初期,绝大多数的战斗都是这样你来我往的死磕,哪一边数据上更加强大,哪一边也就能够拥有更高一些的胜率

    往往只有到游戏中期后期的时候,到了那个时候,玩家和玩家又或者是玩家和怪物之间的战斗,才会涉及到所谓的走位技巧,所谓的技能释放时机等等相对高端一些的操作技巧

    然而,在幻世之中,情况却完全不同!

    而这也是第二个让玩家们觉得幻世之中的怪物出奇强大的原因所在!

    这个原因就是,在幻世之中,玩家几乎是第一时间投入战斗的时候,就必须要面对这些自由模式下的怪物,而对于玩家来说,实际上自由模式的怪物并不是太强大的,毕竟基础的属性摆在那里,弱小的基础属性,使得实际上怪物的战斗力,并不会强大到哪里去

    就像是现实之中的斗鸡斗狗,或许胜利者都很强大,但是在高明的厨师的眼里,鸡也好,狗也好,实际上也不过只是两种不同的食材而已

    而让玩家们感觉怪物太过强大的原因,其实并不是在怪物身上,而是在玩家自己的身上!

    是的,玩家自己的身上!

    绝大多数没有接触过同类游戏的玩家,想要在战斗之中自如操控自己的游戏角色去战斗,本身就不是一件容易的事情,一方面在高度虚拟的情况下一对一的和怪物战斗,本身就是对于玩家的一种考验,一个玩家或许能够用键盘和鼠标轻而易举的击杀游戏之中的恶龙,但是在现实之中,却可能连一只鸡也打不过

    是的,玩家之所以觉得幻世之中的怪物很强大,本质上来说,并不是怪物真的就强大到难以接受,而是因为玩家进入游戏之后,他们的起点实在是太低了!

    就像是把一个人不会游泳的人,扔到河里去抓一条小鱼一样

    抓小鱼并不困难,真正困难是让人去学会游泳这样的过程

    而也就是因为如此,所以在现实之中有过战斗经验的玩家,往往在幻世之中就能够在很短的时间里上手,度过被很多玩家视为地狱一样的新手阶段

    反之,现实之中本身就缺少运动的玩家,在幻世里,自然也就会觉得战斗很困难

    而事实上,并不是幻世之中的战斗就真的有多么困难,只是对于现实之中连鸡都没有杀过的战五渣来说,幻世确确实实不太友好而已

    当然,有一点也是不得不承认的,幻世之中的怪物,比普通网络游戏之中的怪物,还是要强大很多的

    不过,事实上,很多玩家之所以喜欢幻世,也就是因为幻世总是能够带给玩家不一样的挑战性

    幻世之中的怪物无疑是强大的,但是这种强大,却也是相对的

    更多的时候。留给玩家的仅仅也只是怪物很强大的印象而已。并不是真的就强大到无解的地步了!

    而之所以留下这样的印象。更多的也只是因为游戏本身上手困难而已,当玩家真正习惯了这种类似于真实的战斗之后,实际上怪物的强度也就没有玩家想象之中那么强大了!

    而事实上,无论是在什么样的游戏里,怪物本身存在的意义,就是要被打倒的

    而在幻世之中,这一点也并不例外

    玩家总是会比同等级的怪物更加强大的一些的

    不过,相比起传统意义上的网络游戏来说。在幻世之中,怪物虽然没有玩家那么强大,但是却也不会太过弱小,他们的强度,总是能够给玩家造成一定程度上的战斗压力的

    不同的战斗风格,不同的战斗技能,使得幻世之中的怪物往往极具特色,同时也能够给玩家带来各种各种的磨练战斗技巧的效果

    然而,不管在什么类型的游戏之中,伴随着玩家越来越强大。怪物能够给玩家造成的威胁,也会伴随着玩家的提升而一点一点的减弱

    就像是在很多的热血漫画之中。前期出现的boss,到了后期的世界之中,基本上就是连炮灰都不如的存在,主角总是会不断的变得更加的强大,而他的敌人也始终会一个比一个变得更加强大,至于最初时候的敌人,到了一定的时间段之后,就会自然而然的变成类似于逗比的角色

    在幻世之中也是如此

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    黄金平原。

    幻世之中,玩家和怪物之所以会伴随着成长产生战斗力上的差异,本质上来说,还是因为两者有完全不同的成长体系

    玩家的成长体系,走的是职业和阶位的成长方向,每一次进阶,都能够更好的发挥出自己职业的特点,并且让自己的战斗技巧和战斗方式都长足的提升,而伴随着一次次阶位的提升,玩家对于战斗的理解也会一点点变得更加的深刻,对于自己的职业认知,也会一点点的深入

    这种对于战斗认知的提升,对于玩家带来的提升,实际上是全方面的提升,每一次进阶,都可以让玩家发生近乎脱胎换骨的变化

    这种进阶,或许不会让玩家的生命力有爆发式的增长,但是却会大幅提升他们的实战能力,同时在战斗之中,玩家的属性也会被充分的发掘出来,一点点从潜力变成真正意义上实打实的实力

    而也就是因为如此,所以玩家的提升,总是潜移默化的在产生效果的!这种改变,很多时候连玩家自己都很难真正认识到,但是这种变化确实实实在在的

    一个高阶的刺客和一个刚刚进入游戏的刺客,两者之间的行动模式和行动速度,可以说是有着天壤之别的,前者往往可以无声并且高速的行动,而后者则可能光是用极限的速度跑步都会跑得跌跌撞撞的

    这里面,固然有两者巨大的属性上的差异,但是更多的却还是来源于双方对于职业的理解,对于身体的协调,对于意识和游戏角色之间的融合程度,还有就是他们对于属性的运用效率

    这种差距,是全方位的差距,前者能够尽可能的将自己的身体的每一分属性都压榨出来,并且以一种相对完美的方式去支配这些属性,身体的行动,脚步落下时候重心的分配,战斗时候身体的发力,每一个地方都趋向于协调和完美,也就是因为如此,所以才能够呈现出强大的战斗力

    而后者,因为刚刚进入游戏的玩家,骤然获得了远远比现实之中优秀和健康的躯体,但是,却无法真正将身体素质转换成为实际的能力。
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