按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
如此进行一个简单的计算,只需要组织六次进攻,就能够杀够100人头。还不需要对额外的目标进行攻击,这个战术就是那么的简单粗暴。
……
在第一个落石地段。由于星辰的人员躲避落石的技术还欠些火候,于是在十个落石点触发之后,被砸死的就有好几个,连上战死的人数,这一波星辰一共损失了23个人头,自由信仰超额完成任务。
而且,自由信仰这一波还趁乱跑掉了三个人,只损失了七个人头。
这种碾压战术,只要全员复活齐聚,就可以再来一波。所以没等星辰护送着车队进入第二个危险地段,自由信仰的人就又冒出来了,二话不说又是一波小技能乱飞……不过这次只能算是勉强战平,在全清了星辰的有生力量之后,自由信仰还活着的人员也没能跑掉,被车队的战斗力给干掉了。
又是10个人头入账。
至此,还没到第二个危险地段,星辰就丢掉了48个人头,接近一半!
这时候所有观战的玩家们都纷纷感慨,大家玩的不是一个游戏,打的也不是一个战场。毕竟这种碾压战术,压不住就没得碾,而要想压住,双方的实力差距就必须要明显才行。
自由信仰和星辰的实力差距有那么大么?
答案是否定的,并没有那么大。所以自由信仰并没有守着车队复活点清人头,而是以自家带的人头数为代价,一波又一波地冲过来进行人头收割。
这用的是“杀敌一千,自伤八百”的战术,算是真正碾压战术的一个变种。
但不得不说是行之有效的,只要杀够了100人头,就算自家损失99个人头又有何妨?
……
猪爷慌了,他交出一个人头选择让车队暂停,他必须要重新规划一下战术,不然的话压根都不需要进入第四段危险地段,就会因为人头数而输掉这场比赛。
“他们完全不考虑战场因素,选择了最直接的人头数作为作战目标。”猪爷说着,把地图上标记的数个点全数清除,道:“那么我们在计算什么时候可能会遭遇袭击时,就不需要考虑地形因素,而要用时间因素来考虑……对面复活的时间,他们只要全员复活,就能够冲上一波。”
无尽星辰点了点头,道:“既然他们不打车队,那么我们也就没有必要分神照顾车队,全力防守而不是牵制,利用npc的力量,反过来收割他们的人头。”
“嗯,这也是一个办法。”猪爷点头道:“但也不是完全放弃关注车队耐久,万一被他们一个声东击西偷一波车队耐久,我们可是吃不消的。”
这个担忧并不是空穴来风,以自由信仰的实力,强行突破攻击车队的话,打掉的耐久必然不能忽视。
。(。)
第372章 我们玩战术了,对面却要刚正面()
不过这个担忧在实际上是白费心思之举,自由信仰这次的核心战术思想,就是把星辰的人头爆干,别的压根不想。↖
其实就算是选柳钉镇矿山和鹰巢山这两块地图,念破虚空也是这么个打算的,这也是孙逸风之前提出来以供参考的思路。
第一局的时候没有玩人头爆炸,纯属是念破虚空紧张过度,把星辰的团队实力想得太猛,所以才老老实实护送着车队穿过整个西科姆峡谷。
但在打的时候,念破虚空就敏锐地发现,星辰的战斗力是建立在战术上的,每个玩家个体的操作以及意识其实并没有那么强力……那么,还是孙逸风提示他的那句话:不要去管那些精妙的战术,你们不是实力强么?直接不看时段地和他们硬碰硬,把人头杀完不就可以取胜了么?
于是第二局的时候,念破虚空果断指挥着大家冲上去爆人头,不和你讲道理,只用武力说话。
如果可以守复活点的话那再好不过,不能守的话如果有人头优势也可以强行硬肝,实在不行再和他们讲道理玩战术。
于是就有了开幕的第一波冲击。
在这一波冲击之下,自由信仰损失10个人头,星辰损失15个,两相比较之下,自由信仰还赚五个人头。
这就证明了一点,自由信仰拥有强行硬肝只管人头不顾其他的实力,那么没什么好说的,接下来还有地形优势,那自然就又是一波人头收割。
三波攻势下来,星辰就被打了只剩52个人头。
你叫猪爷如何能不慌?
必须要有所改变才行,不然再被冲上三四波。别说用什么战术可以顺利穿过峡谷了,就连人头都不保,还拿什么来护送车队?
然而,星辰这边暂停了车队的行进,自由信仰却不会买账跟着休整一番,当他们所有人都再次复活。稍微集结让阵型紧凑一些之后,就再度冲了上来。
这时候,星辰的一分钟休整刚刚结束,车队的车轱辘再度开始转动,向着前方进发。
就算再等那么一两分钟,车队就将进入第二个地形优势点,自由信仰的十个人也不愿意去等待……现在冲一波爆掉几个人头,复活再来还能够赶上第二个地形优势点的末端呢。
这一波冲得有些亏本,自由信仰只干掉7个人头。就被全力抵抗的星辰打回了复活点。
就在车队的正面强行抵抗,不安排人员对车队两翼以及后方进行警戒,依托着车队自身的战斗力,星辰还是能够在战斗中占到那么一点优势的。
这次被送回复活点,秦守就说道:“他们终于反应过放弃车队,直接和我们刚正面,有车队战力加成,我们再这么冲下去。每一波就可能占不到什么优势了。”
念破虚空却是指着双方人头比,说道:“我们现在冲了4次。人头掉了37个,还有63个头可以挥霍,至少也还能再冲6波……而他们只剩下45个人头,按最坏的打算,只要接下来的每一波都还能拿下他们8个人头,胜利就还在我们这边!”
听他这么一说。众人也都反应过来,每一波的得失在最终的胜利面前的确不是那么重要,于是复活之后,纷纷再度整装集结,上马冲向了第二段的特殊地段——泥沼区。
在泥足深陷的影响之下。双方再度遭遇时,车队只走了泥沼区域的一半路程。
念破虚空虽然还是让大家强行肝正面,但这只是核心思想,在这次冲过来的时候,他又做出了具体的指挥:
让秦守、草上飞、致命刀刃和宠运昌盛四个可以潜行的家伙,绕去车队的后方率先发起攻击,把星辰的防守力量分到后方一部分,其余六人再从前方正面压上。这样做在很大程度上就能够分化星辰以及车队的战斗力量,他们必须要首尾兼顾才行,如果真的是顾头不顾尾的话,潜至后方的四人也不介意就此给车队减一减速。
秦守四人从后方向车队发起了攻击,为了应对自由信仰的刚正面,星辰没有留人在队尾,只有一个弓箭手在车队中部,利用射程可以照顾到车队尾部。
“你们说我和他对射,谁能赢?”宠运昌盛说着,张弓便射。
而秦守、草上飞和致命刀刃也同时对车队发起了攻击,能打多少是多少,目的只是把星辰的其他人给引过来。
结果那弓箭手却不点射宠运昌盛,而是用多重箭对着这边无脑攻击起来。多重箭在单体伤害上只有贴身时能够达到最高,在这么远的地方,分担到每个人身上的伤害,也就只比平射高那么一点。
而宠运昌盛只攻击他一个,用的都是单体技能,所以双方对射的结果就是……秦守四人都被射成半血,那个弓箭手还依然坚挺……有人给他加血!车队祭司和星辰的治疗在奶着他呢。
要不是四人看情况不对索性停下脚步,让车队继续向前开进,只留着宠运昌盛继续对车队进行攻击的话,估计还真被一个弓箭手就全部射回复活点了。
星辰的胆子就是如此之大,猪爷在听到后方只有四个人,组合还是一远程三近战的时候,就想到了自由信仰是想要分化他们的战斗力,最后还是从前边强行硬肝。而且,只要把三个潜行者射得缩了,只有一个宠运昌盛能打到车队,车队的耐久损失便不会很快,就在一个可以接受的范围。
“居然不上钩?!”
念破虚空听着秦守汇报的情况,也是有些讶然,区区一个弓箭手,居然在几个奶妈的力挺之下,就把一个游侠三个潜行者的四人小分队给硬生生打得不敢跟进了!
这不能忍!
于是,念破虚空立即指挥道:“重来、小飞、刀刃,你们脱离战斗潜�