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大。
然而在开战之前,自由信仰这边,念破虚空就强调过,所有可用的大技能都留在最后一次开,小技能也必须实在确保最后一次的时候可以开出来的情况才能使用。这意味着在最后一个伏击点,星辰遇上的将会是全技能的自由信仰。
所以星辰想要在下一个伏击点打掉27%以上的车队耐久,真的有很大的难度。
要是之前每次差着的1%都能打掉,现在的缺口也不会如此之大,甚至还有可能因为车队提前减速,还能再多匀出一次伏击的机会。
但这些都是已经发生的既定事实,伤害不足就是不足,必须的要承认这一点。
这其中的关键猪爷自然是一眼就看了出来。在发出叹息之前,他甚至想要提出20投,但考虑到士气问题,他也就按下了这份冲动……主动投降输了和就差那么一丁点输了,在对于士气的作用上是截然相反的。
况且,以现在的车队速度。冲过整个峡谷,时间上估计也就是三十分钟左右的样子。
……
在最后一个伏击点之前,念破虚空扫视了一下自家队伍的状况,没有做任何停留,直接前冲进入落石+泥沼+罡风的结合的区域。
是的,最后一个伏击点的地形,就是前边三个伏击点的结合!
当然每一种都有所削弱,落石点减半为五处;泥沼对车队的减速效果降低为30%,对护送方玩家单位的减速则维持在20%;而罡风的削弱是体现在拦截一方。最后一个伏击点的罡风对于拦截方玩家单位也有了强制掉血的效果。
不要觉得落石点直接砍一半对于护送方太优惠,因为在泥沼减速之下,想要躲闪落石就不会再像之前那么轻松,一个躲闪不及,那就是被砸个结实的节奏。
所以,在这个点,秦守带着草上飞和致命刀刃三个潜行者,就提前一步冲进了这片区域……罡风是当车队进入的时候才会刮起。所以三人提前进入当个斥候打前站并不会被吹出来,也不会有生命危险。
三人的作用很简单。尽最大可能找到星辰的几个远程,然后把他们干掉。没有了远程职业来触发落石,落石点就是个看着怪危险,实际上没有任何威胁的摆设。
这么做是有一定风险的,因为如果在车队进入危险区域的时候,他们还没有任何建树的话。势必就会死在里边,这对于车队的防守力量来说,就是一个极大的削弱。
……
虽然说猪爷对于设伏地点的选择有着特殊的技巧,但在秦守这个老司机面前,还是有些稚嫩……在什么地方设伏效果最好。这个问题在前世的时候已经被各种“帝”们考证得都快要烂了。
由于这次的罡风是作用于双方的,所以伏击点不可能太过于深入,不然的话还没等接触呢,拦截一方的治疗就要开始死命刷血,等到接触的时候,直接空蓝那就神作了。
于是乎,秦守三人没花多少时间,就找到了星辰的伏击点,然而,在这里却是没有发现他们的远程职业,只有几个近战和治疗在这里等着。
算上可以远程攻击的两个牧师,星辰这一战带了五个可以触发落石的玩家。
现在现身干掉牧师,这显然有些得不偿失,虽然说偷袭之下绝对能把两个牧师都干掉,但接下来愤怒的近战们立即就会教秦守他们学做人。
所以还是继续寻找真正的远程职业比较好,实在找不到再回来干掉这两个牧师。
秦守三人继续深入,发现了一个火法。
没有什么好说的,在三人的偷袭之下,这火法直接就化作白光,去复活点去了。
在火法被攻击的时候,星辰也立刻就知道了有贼深入,顿时便行动起来。在这当口,秦守三人终于看到了两个猎人的所在。原来是都开着伪装爬到了山壁上,难怪刚刚没有发现。
立即丢上图形标记,秦守朝着游侠那边奔过去,草上飞和致命刀刃的目标则是那个弓箭手。
而此时,车队正式进入了最后的这片危险区域。
罡风大作,秦守三人的血量开始不受控制的减少,当热,星辰的众人也是这个效果,但他们有治疗。
秦守三人拼尽全力总算是把两个猎人都干掉了,而他们自己也被闻讯赶来的近战乱刀砍翻。
远程都被干掉,就只有是两个牧师客串一番,开始对落石点的攻击。
但两个牧师的攻击力终究有限,当车队开过来的时候,他们只触发了一个落石点。
大小不一的落石纷纷砸下,自由信仰剩下的七人被砸死了一个,车队旁边的有生力量还剩六人。
双方交手,星辰的牧师就只能放弃攻击触发落石,转而开始治疗,除非他们想要自家队友阵亡。
打到这一地步,猪爷无奈地摇着头,现在那三个远程都还没复活过来,连牧师的攻击都已经失去,后继的落石是不用想了……地形因素都没有被触发完全,这一战再打下去也没什么意义。
肯定是没能打掉多少车队耐久,然后还被附送一波团灭。
。(。)
第371章 杀敌一千,自损八百()
事实上也正是如此,虽然说随后赶到的三个远程顺利触发了落石机关,但这时候星辰在伏击点这边作战的其余七人,已经都被送回了复活点。
尽管这波迟到的落石,把自由信仰这边又砸死了几个,但那也只是人头上的损失,仅凭借着刚刚复活出来的秦守三人,就又把星辰的三个远程再次送去了复活点。
最后的这一段危险地段,车队耐久损失,竟然只有罡风吹掉的5%!
这已经不需要再继续打下去,除非是自由信仰这边不再进行防守,放着车队让星辰的打,余下的26%耐久还有可能被打完。
所以星辰这边,就连最后一波的垂死挣扎都没有进行,就放任着自由信仰护送着车队抵达了终点。
自由信仰率先拿下一局!
稍事休息,第二局选图开始,没有任何迟疑,念破虚空还是选择了第一局的西科姆峡谷。
只不过这次是星辰先选拿到了护送方,双方立场转变。
在选图的时候念破虚空就仔细想过,如果星辰拿到护送方,猪爷会怎么带领星辰众进行护送……但最终他还是选择了这块西科姆峡谷,他不认为猪爷就能弄出来什么比刚刚他的战术更高明的战术来,那么选这块地图,就是直接凭借十个人的操作和装备碾压过去了。
是的,他打算采用碾压战术,开战就直接冲到对面出发点附近,然后借着车队收复活点收人头……就算是输了,也不过是战成1:1平,还有一局第三局。
这倒不是说念破虚空有第三局必胜的玄学,而是因为如果打碾压战术的话。只要可以压住,战斗的结束时间就将不会太远。
解说席上的小四惊疑道:“自由信仰这是要直接怼家门强行硬打的节奏啊,这开局和星辰刚刚第一局的时候一样,就是不是到结局会不会相同。”
“自由信仰这是要以其人之道,反制其人之身啊!”哀伤的风格解说着,看向峡谷内交换立场后再度碰撞的双方。说道:“貌似自由信仰这是要教育一下星辰,第一波伏击如果是在出门的话,应该如何打。”
峡谷内的战斗,自由信仰的众人冲上去之后,抱着必须压制住星辰的心念,二话不说就是全技能招呼起来。
碾压战术,首先就得压住,压住了,才具备碾的前提。
面对着自由信仰不讲道理的疯狂攻势。星辰这边不得不随之一起开启各种大技能,否则就真是被碾压的节奏了。
如是应对下来,自由信仰总算是被打成团灭,集体去复活点等待复活去了。
但反观星辰,他们现在更是不好过,在这一波,他们累积损失了15个人头。
至于车队的耐久,只打掉了可怜巴巴的1%!
这倒不是说星辰的防守要比自由信仰的做得好。而是因为念破虚空在战术安排上,压根就没有把车队耐久放在心上……就算那1%。还是打人的时候范围伤害蹭掉的。
既然要打碾压战术,那么就直接碾人头数就好了,管他们能够护送到哪个位置,只要杀完了100个人头,胜利的不还是咱的囊中之物么?
一波进攻就收掉了15个人头,还是在没有地形帮助的情况下。等会儿有了地形帮助,肯定会更效率。
如此进行一个简单的计算,只需要组织六次进攻,就能够杀够100人头。还不需要对额外的目标进行攻击,这个战术就是�