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梦行者群-第202章

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    敌方进攻的第二个小时就这样过去了,敌方的投石机依然没有被立起来,敌方的前锋距离金字塔的最近的距离是20米。

    战斗中的徐然那是始终保持一边战斗一边在思考应该如何应敌才是最好的策略,从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。

    徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着对方指挥官的大声吆喝声,进攻方的攻击阵型也比之前又稍微做了调整。

    之前进攻的各兵种是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵各自组成小队的形式一起行动,弓箭兵和肩扛大锤的士兵在进攻士兵的比例也增加了,弓箭兵和肩扛大锤的士兵现在都是10个人排成两排一起前进,而且行进的速度也比别的兵种显得快些。

    敌方的四台投石机的操作人员现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手,徐然决定不再考虑不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法来对付投石机。

    他现在又把精力先放在敌方的弓箭兵上,每次发**神力指令命令两个后排的弓箭兵攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵距离金字塔的距离。

    当四台投石机被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令来命令4个距离那四台投石机近的刀兵,让这些刀兵去砍坏这四个投石机的发射兜袋,另两次精神力指令还是命令敌方的弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵。

    这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度,在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作讲究个手速,他觉得自己现在用精神力在战斗可以说就是在拼脑速;徐然明白,如果不是自己的精神力值大幅度加强、大脑的思维、反应速度提高了,即使自己有发**神力指令的能力,应该也应付不了目前这种快节奏的大场面。

    这场面如果是去用眼睛看,绝对称得上是目不暇接,还真得用精神力场来观察、才能全方位的关注到空间内各个部位发生的变化,也才能通过精神力场空间去做出快捷的应对。

    自从通过精神力场空间参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界也与之前大大的有了变化,他现在是充分理解了平面角度和空间角度看问题的区别。

    平常通过电脑看空间图形或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次只是有个模糊的判断,简单的说你无法看出来空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个近似体貌,当我们通过3d效果去观看时,只能说是近似效果相对的好些,还需要不断的去变换角度观察,才能得出近似程度较高的认知。

    然而不论是从哪个角度观察,都不能同时观察到全貌。而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的那是绝对的准确无误;那种感觉恐怕只能以4d效果来评价了,而且在精神力场空间内发射出精神力指令时那是完全的精准,指哪打哪。

    徐然现在就是全神贯注的在自己的精神力场空间中频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令,投石机是始终没有能发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵数量太多,虽然徐然一直在消耗着冲锋在前边的弓箭兵,但总体来说敌方的弓箭兵还是在逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种稍显落后。

    就在频繁的一边命令刀兵去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵时,徐然突然注意到,自己在不知不觉间已经可以做到一次命令四个弓箭兵同时攻击其前边的弓箭兵了,这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段一直苦练没有成功的手段在这无意间竟然成功了,想来是自己在命令那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。

    不论今天最后守卫金字塔的结果如何,只这可以一次同时发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次进入金字塔是太值得了。

    (发出感谢又得到14张宝贵的推荐票!!)

第二百三十一章云中月的留言() 
在发现自己可以一次同时发出四个精神力指令后,徐然又赶紧试了几次,依然可行;这下他放心了,他一开始还担心别是自己在无意间能发出,刻意之下反而不能成功了。

    接下来,他对破坏投石机发射兜袋的刀兵,就采用一次发射四个精神力指令的方式去指挥,剩余的三次精神力指令他全部用来对付敌方的弓箭兵。

    当第三个小时结束的时候,敌方的四台投石机是依然没有能发射出一枚石弹,敌方士兵前锋距离金字塔最近的只有15米了,敌方的弓箭兵由于徐然的刻意消耗,弓箭兵距离金字塔最近的距离是17米。

    之所以在徐然不断的群发让敌方士兵撤退的命令情况下,敌方士兵距离金字塔的距离仍然在逐渐接近,那是因为敌方在徐然的精神力场空间之外始终有士兵往里边涌入,这些士兵一开始进入的时候,是不受徐然的精神力指令影响的;而被徐然命令后撤的士兵在后撤时会受到外圈涌入士兵阻路的影响,撤退速度就会相对的慢些,而他们向金字塔前进时,除了受到内斗士兵所在区域的影响之外,其他地方的士兵都是目标一致的往里进发,所以行进速度就会快些。这是造成士兵逐渐接近金字塔的主要原因。

    敌方士兵进攻金字塔的最后一个小时开始了,随着大嗓门指挥官的几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏也改变了其之前的韵律,但见敌方的弓箭兵和大锤兵前进的步伐相对的更加快了,而在这两个兵种之前挡道的其它兵种的都士兵会自动的为他们让道。

    还有一个变化是:每台投石机周边5米半径范围的其它兵种的士兵都已撤离,徐然一看就知道现在再让刀兵去破坏发射兜袋的方式就不灵了,之前云中月就已经有过这样的经验教训了。

    徐然这时候对付投石机的方式则是采取云中月的成熟经验,他是一次发出四个定向精神力指令命令四个主管发射的发射手提前发射投石机,这时候因为投石机的石弹还没有在发射兜袋内放妥,这种提前发射造成的情况一是空弹发射;二是投石机的发射臂杆弹起时,正好撞伤打算装弹的装弹手;三是石弹还没有安置到位就被投石机臂杆带出,不但攻击不到金字塔,反而有时会把石弹投入本方进攻的士兵队伍中。

    尽管敌方在每台投石机的地方安排了三个发射手,可徐然只要命令其中一个去执行他的发射指令,就达成了破坏投石机成功发射的目的。

    总之,在这守卫金字塔的最后一个小时中,敌方冲锋的士兵没有再改变过进攻的招式,投石机也始终没有能发射出一发石弹。

    不过,面对敌方弓箭兵和大锤兵的加快步伐,徐然的紧迫感那是也随之提高了,还好徐然能够分清主次,他觉得大锤兵虽然提速了,但短时间内应该是到不了金字塔跟前,暂时是不足为虑,他还是把另外三次精神力指令全部用在对付敌方的弓箭兵上。

    徐然没有试过自己在两次群发精神力指令之间可否多发射一次定向精神力指令,他也没有敢去实验,因为他觉得以自己目前的状态还可以勉强的应付到守护金字塔的四个小时结束,如果他再试着增加一次定向精神力指令,自己就很可能坚持不到任务结束的时间了;而且即使他能多消耗点弓箭兵,敌方也会相应的派出更多的弓箭兵的,于他守护金字塔的职责反而没有益处。

    双方又对抗了半个小时,敌方的弓箭兵前锋已经距离金字塔15米了,徐然只能无奈的开始接受金字塔被敌方弓箭兵攻击的事实。

    这时候敌方冲锋在前边的大锤兵距离金字塔的距离是10米。

    在接下来的半个小时中,徐然由于担心敌方的大锤兵在最后时间突发怪招,他那三次关照弓箭兵的精神力指令,每次都是命令具备资格对金字塔开弓射箭的敌方弓箭兵去攻击大锤兵,这样即减少了金字塔被弓箭兵攻击的损伤度,又消耗了冲在最前锋的大锤兵。

    终于,第四个小时的守卫工作结束了,敌方鸣锣收兵,徐然也结束了自己的头一次守护金字塔的任务。

    在第�
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