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梦行者群-第201章

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    简单的“金字塔”租用手续办完后,女npc服务员带领徐然经过一个传输阵来到了一个金字塔内部,女npc服务员在这里向徐然讲解了一遍金字塔的使用方法:站在金字塔的中央的指定位置发出精神力场后,精神力场控制范围会通过金字塔被放大10倍;借助金字塔对外发出精神刺时每次消耗0。1个精神力值;守塔者借助精神力对抗外敌的方式是精神刺或精神力指令;当精神力场能的实际值降低到5时就不具备使用金字塔的条件了,当精神力场不足以守护金字塔时可以使用塔内的能量晶石,将一块能量晶石放在指定位置时可以完成半天的守护金字塔的工作,一块能量晶石的消费金额是10个金币;当金字塔在租用时被损伤,由游戏者支付修复费用。

    女npc服务员告诉徐然,以后每次登陆游戏时可以直接进入金字塔,退出时也可以直接从金字塔内退出;当游戏玩家进入金字塔后,副本游戏自动开始,金字塔将遭到外敌的攻击;当游戏玩家提前离开金字塔时,副本游戏继续进行。

    女npc服务员交代完毕后,问徐然有没有问题要问,徐然连忙问到:“当金字塔随着玩家的精神力场值的增高而变化时,金字塔最多能变化到多大的形体?”“这个不受限制,可以一直随着玩家的精神力场值增大。不过当玩家的精神力场值达到21时,玩家也可以自行设置是否需要金字塔的形体尺寸继续随着精神力场值的成长而增大。”

    徐然接着问道:“精神力场值是否可以通过参加游戏活动而无限制的成长?”“这个没有定论,不过一般的玩家在精神力场值达到21左右时,会存在个人体极限,等突破这个极限后就还有上升的空间。”

    徐然有些不好意思的说道:“最后一个问题,在‘精神力场空间’之上,还有几个更高一级的游戏空间?”“目前在‘精神力场空间’之上还有一级高级游戏空间是‘精神力御物’,更高级的空间还有待开发。”

    尽管徐然还有很多东西想问,可他是不好意思一而再、再而三的提问了,连忙向女npc服务员点头道谢。对方随即消失。

    在徐然随着女npc服务员进入金字塔时,他就注意到他所在的这个金字塔的尺寸从内部估量计算,其底边长是4。2米,高度是2。7米;他通过云中月的经验知道,这应该是根据自己的最大精神力场值自动调整的尺寸。

    (非常感谢又得到7张宝贵的推荐票!!)

第二百三十章技能提升() 
当女npc服务员离开金字塔后,徐然就打开了自己的精神力场,经过金字塔的增幅,徐然站在金字塔内就可以通过自己的精神力场,去观察到金字塔周围30米空间的情况了。

    就听的视野之外一阵哨子声和鼓声,视野中随即开始出现成群结队的古装士兵呈包围圈状、摆开队形一步步的向金字塔行进,梦境游戏中的常见兵种这里边都包含了----刀、枪、剑、棍、弓箭、大锤兵。

    徐然站在塔内,不用转动身体就能以360度的角度观察到金字塔周边的变化情况,这种感觉首先就让他觉得特别舒服。由于有之前孔秀英介绍的云中月的迎敌经验,徐然一上来就分四次发**神力指令,每次命令两个弓箭兵去攻击两个大锤兵。

    虽然各兵种的士兵都是混搭站位的,照常理猜测应该很难准确的找到人,可要知道这些士兵都是出现在徐然的精神力场空间内,每个人在精神力场空间内都能被立体的精确定位;可以这样说,徐然让弓箭兵攻击他面前的士兵和徐然让弓箭兵去攻击处于空间某点的大锤兵,其难度对于徐然来说是一样的,只要弓箭兵的射程足够、射界不被阻挡就行,而弓箭兵是采用的吊射攻击,具体射箭攻击时间也是由弓箭兵自己把握的;所以这都不是问题。

    而对于一次同时发射两道精神力指令的技术性问题,徐然早已掌握,徐然现在在放羊基地是在练习一次同时对四个目标发**神力指令的要领,虽然已经练习了很长时间,不过至今他还没有找到窍门让自己突破。

    至于一次同时对三个目标发**神力指令的技术,徐然就没有考虑练习,他觉得要练就成双成对的一起练,不过他也明白一次同时对四个人发**神力指令肯定有难度,至少云中月到现在还不会这门技能。

    在徐然连续发射完4次精神力指令、引起对方的士兵内斗之时,场外也往里边推进了4台投石机,每台投石机是跟了一个发射手和一个装弹手,这从他们的装束上就能看出来。徐然接着群发精神力指令,命令全体士兵后撤

    徐然随即也明白了一点,自己现在以精神力场值7所面对的敌方进攻强度,应该和云中月以精神力场值的合成值为6时是一样的,他这种猜测是从敌方只安排了四台投石机得出的结论,这也让徐然对自己在金字塔内坚守半天的信心充足了。

    从精神力场空间内看,外边进攻的士兵给人一种无穷无尽的感觉,当前边的士兵向金字塔进发时,后边的就又有士兵从外边的探察不到的区域进入了徐然被增幅了的精神力场空间内。身临其境的徐然,这种感觉最强烈,不过这也正好可以检验当他使出浑身解数后,是否有能力阻挡住这无穷无尽的士兵有条不紊的进攻。

    徐然之前也偶尔玩过单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方争分夺秒的抢时间比拼,尽管只是对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到网络游戏中的愉快活动中的。

    可是那种电脑游戏和他现在所进行的梦境游戏相比,简直是弱爆了。

    徐然在这里是不需要用手操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势,同时大脑在一边分析整个局面,一边在频繁发出精神力指令,原本徐然还以为当自己在守护金字塔时一定会表现得气定神闲的,没有想到实地站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了,他觉得这应该归结于一种竞技精神,因为成败就在于他的作战方式之中,而对敌作战的可选方式可以有很多种,也会使人一直存在患得患失的情绪,这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈,应该也会勾起徐然的“快乐机制”的建立;成功时会有很大的快乐,失败时也会有很多懊恼和沮丧。

    敌对的进攻方一直是在紧锣密鼓的进攻,做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的的对战局加以分析、不能松懈,情绪被感染应该很正常吧;他现在也确实挺享受这种感觉的。

    当投石机出现在视野中后,徐然的四次精神力指令会有两次是命令四台投石机的装弹手去攻击发射手,这样制造敌方内乱所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机还没有被立起来。

    进攻方的的前锋士兵距离金字塔的最近距离是25米。

    在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式发生了如下的变化,先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是气氛更加的紧张了。

    在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

    而当徐然操纵士兵引起内斗时,只有在作乱士兵5米范围内的其他士兵会去关注并参与平乱,其他的士兵在清醒状态时那就是一门心思只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的是一样的状况。

    徐然明白当务之急还是不能让进攻方的投石机立起来,他现在的4次精神力指令都放在引起装弹手和发射手的内斗上了,对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命令他们后撤。

    徐然也注意到,之前他在消耗进攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外补充进来的弓箭兵的比例会多些,当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例就没有那么多了,总体上进入他的精神力场空间的进攻方各兵种的比例(不包括投石机的操作人员)是均等的。

    敌方进攻的第二个小时就这样过去了,敌方的投石机依然没有被立�
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