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位面最强老爷爷-第158章

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    先看主角,对于他而言,卡在炼气期巅峰,面对筑基期的冲击,因此这个副本的作用,是帮助韩立突破筑基期。

    所谓升级文,每个副本的设计都要优先考虑主角的收获,副本前什么实力,什么法宝,出来后实力提升到多少,有什么收获。

    升级文就看主角的收获,前后对比形成爽快感,并对后续升级形成期待,如果血色试炼写完,不想看筑基期后的剧情,不想看越国几个宗门间的争斗,不想看主角能不能跟南宫婉在一起,那这个副本设计就是失败的。

    另外主角修炼了好半天,手里又是大把符箓,又是金光砖符宝,不拿出来踩人,大干一场,是会把憋坏的,因此副本就是让主角在里面大杀四方的试炼场。

    说完了主角跟副本的关系,再来看副本和全书的关系。

    凡人修仙传的全构是人界、灵界、魔界和仙界。

    人界之前有上古修士,他们抵抗过魔界入侵,而人界灵气匮乏,导致化神期修士难以飞升。

    这样的一个大背景,决定了需要一点点勾勒出来,血色试炼必须扮演这样的角色作用,不能看完了血色试炼,世界大背景还一点没透露,这就完全没有布局的作用,全书的深度也会大打折扣。

    所以忘语在血色试炼中,埋入了向之礼这个角色。

    还有,血色试炼是第一次揭示了,人界灵草灵药的匮乏,需要修士们冒险去秘境中探宝,这个基调定下来,后续一系列的副本都合情合理了,修士们舍生忘死的在坠魔谷、虚天殿中争斗,死了无数人的情景,就完全符合逻辑。

    同时,也反衬韩立修仙的不易,修仙界的残酷,也反衬了他获得宝物后的爽快感。

    试想,如果不是各种团灭,各种古魔施虐,何来主角爆的爽?闷声大财的爽?骗了老魔,夺了虚天鼎的爽?

    ……

    确定了副本主题,确定了主角和副本的关系,副本和全书的关系,下一步就是具体情节的设计了。

    之前Boss觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。

    其实就是没有掌握正确的方法,副本主题、副本和主角关系、副本和全构关系——这些等于盖楼打地基,树立脚手架,制定方向。

    没有对这些元素的深刻理解,就会导致副本写跑偏,或者写得崩乱。

    而一旦框架和方向规划好,剩下往里填充剧情,则是非常简单的事情了。

    好了,接下来说血色试炼的情节设计。

    血色试炼的目的如下:

    1。介绍越国几大门派,为下一步魔道入侵做准备。

    2。让主角获得筑基丹的药材,下一步成为筑基修士,拜李化元为师。

    3。铺设化神修士飞升之谜,铺设全书修士修炼的争斗基调。

    4。引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并生关系。

    好了,有了这样的一些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。

    1。开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。

    2。为各个门派设计一些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的一些修士驱使灵虫灵兽等等。

    3。韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。

    4。引入向之礼。

    5。引入南宫婉。

    这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。

    先,把握一个思路,一个副本在上演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。

    我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。

    所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。

    这些剧情都是对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而一旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。

    因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立一黄枫谷,马上就写血色试炼,不会很爽的。

    至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会上出场的,陈巧倩是血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。

    其他人的话,则是在副本后,才一一引入的。

    这一点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。

    ……

    除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在副本之前,还有一个非常的铺垫,就是主角的底牌准备。

    换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?

    这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。

    比如韩立去了一趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。

    因为这第一个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。

    ……

    做好了这些铺垫后,副本情节,有如下规律:

    1。副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是烘托气氛对于即将开场的大戏有所期待。

    2。副本开始后,一般分为外三关,内三关。

    外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。

    以血色试炼为例,外围第一关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。

    第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子一样一溜烟逃走。这一情节是加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。

    第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。

    第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。

    至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了一个小**,剧情一波三折。

    所谓外三关只是个概数,一般三四个剧情都可以,但是不能太少了,一个两个剧情,就**,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。

    但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。

    内三关,就是韩立内部区域的试炼考验。

    第一关,韩立见到门上惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。

    第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。

    第三关,也就是副本大**了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉一行人的秘密,并最终与她生关系,收获了莫大好处。

    在外三关和内三关剧情结束后,一般副本就了收尾阶段。

    比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,一个个宗门的弟子出来,交上灵草,数量多寡等等。

    谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。

    而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量上缴第一李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。

    至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹扯上关系,算得功德圆满,大爽特爽!

    ……

    以上是副本设计的主体思路,一些遵循的技巧和原理。

    除此之外,让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。

    比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。

    这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点一笔就好,不要写的赘述。

    弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰
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