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玩家之心-第612章

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    当然了,手机上的3A大作,无论如何都达不到电脑上的效果。

    但是电子艺界也已经想好了,像是《FIFA》、《美国职业棒球》、《NBA》等系列游戏,本来在主机平台上销量就很不错,如果在现在保有量,几乎已经超过任何单一平台的万户手机上是不是就能赚更多钱了。

    随时随地就能够玩体育游戏。

    刚在球场看完一场荡气回肠的比赛,坐车回家的时候,就可以在手机上玩一局。

    这市场前景实在是太好了。

    不过,困难的地方在于,万户官方推出的游戏制作工具,都是那种轻量级的工具。

    这些工具最多也就能制作一款《神庙逃亡》,如果要真塞一个《FIFA》进去,几乎是一件不可能的事情。

    所以,吝啬的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一个专门为手机游戏平台而生的重量级游戏制作引擎。

    这件事情,在整个业内都引起了轰动。

    之前不是没有厂商想过要在万户手机上推出大作,但是都心有余而力不足。

    制作游戏引擎的成本,虽然也不是高的不会让人有尝试之心。

    但是,问题却在于另外的方面,就是对于风险和收益衡量。

    就像是在另一个世界,在科纳米的小岛秀夫,几乎已经是科纳米的老板之一了,但是他在主导完成火狐游戏引擎之后,甚至连《合金装备V》都没有完全的制作完,就几乎被科纳米扫地出局了。

    为什么会这样呢?

    就是因为他开发的这个引擎,科纳米能够用的游戏实在是太少了。

    除了他自己的《合金装备》系列,满打满算,也就只有《实况足球》系列能够用这一套引擎了。

    因为科纳米本身进入三维时代之后,就没有特别多拿得出手的游戏了。

    包括《魂斗罗》在内的多个游戏系列,并不能适应三维游戏时代的市场环境和技术风向。

    对于那些想要在万户手机上制作大作的厂家也是如此,他们可能仅仅只有一两款游戏,需要这样的引擎。

    并且,又不确定哪怕是公开售卖引擎,会不会有人买。

    在这样的情况下,那就只好暂时搁置了。

    但是,电子艺界就不一样了。

    电子艺界能够挪到手机上的游戏,真的不少。

    哪怕仅仅只是移植体育游戏,现在电子艺界每年推出的体育游戏都不下十款。

    几乎全世界各个国家和地区,当然需要还是北美和欧洲的主流体育游戏,电子艺界都会制作它们相应的年度版。

    除了万户在这个领域,还稍微能与它抗衡一些外,其它的游戏公司,基本上已经插足不到这个领域了。

    也正是因为这样,从某种程度上来说,电子艺界把万户当成死敌。

    但是,所谓的死敌,在商人特里普面前算什么呢?

    他衡量的只有利益。

    目前看来,万户手机这个游戏平台,几乎已经看到了比掌机有更广阔的市场前景。

    并且,电子异界数款小品级的游戏,在这个平台上都获得了超过百分之三百的收益。

    面对这样的利润,特里普没有理由拒绝面向万户手机平台推出游戏。

    这就是属于美国人的做事风格了,如果是曰本的厂商,哪怕是不吃这块肉,与万户有过节的话,也绝对不可能在万户这个平台上推出游戏的。

    特里普的动作,反倒是提醒了万户。

    万户那么多部门,终于在这一刻醒悟了过来。

    对啊!

    我们为什么不制作一个重量级游戏引擎呢?

    虽然,万户手机这个平台,按照道理,最适合运行轻量级的游戏……

第二十六章 《植物大战僵尸》() 
    高桥虽然很注重推动技术发展,但却并不是完全一个技术决定论者。

    至少,在目前这样的情况下,像是游戏以及各种文艺娱乐的制作,主要的角色还是人。

    万户的智能分析系统,虽然的的确确非常的厉害,能够掌握人们对于不同情节的反应。

    当时更多的时候,还是作为辅助材料,为创作者提供辅助。

    因为最大的问题在于,电脑合成的情节并不是每一个都能够触发人们的情感开关。

    在这样的情况下,哪怕万户可以用很多用户来测试,但是想要最终决定是不是使用某个桥段,还是比较困难。

    成熟的创作者,则能够从这些桥段中,找出最好用的。

    电影、电视剧这种单项反馈的节目尚且如此,电子游戏更加难用电脑程序来自我生成了。

    在这样的情况下,高桥还是会时不时的提出一些电子,自然会有人去实现。

    然而……

    事到如今,影响力最大的爆款,却不是万户的游戏,而是《神庙逃亡》这个由曰本小厂商出的游戏。

    其实,从这个方面就能够看出。

    曰本的电子游戏行业,绝对不是纸老虎,其过去的辉煌也绝对不是梦幻泡影。

    之所以现如今遇到了困难,固然有经济不好的因素,更重要的是他们适应不了现在这个时代的市场潮流。

    说起来可能会违反一些人的认知,但是事实上。在曰本的黄金年代,曰本的电子行业,是超过了美国的。

    美国之所以能够反杀,得益于的是英特尔和微软的联盟。

    虽然这个市场大部分的机器,都是低端的机器。X86架构的电脑,相比于苹果从IBM单独定制的软件架构,也有各种各样的问题。

    但是,英特尔和微软这个联盟,却拥有着数百万个软件的生态作为支撑。

    一个人,如果想要更加舒服的使用,更加便捷的使用,选择技术只有微软和英特尔这一条路。

    甚至许多专业的软件,都仅仅只有这一个版本。

    要知道,现代工业生产,永远都是谁的产量大,谁的成本就低。

    英特尔和微软为主的X86联盟,在IBM觉得利润低而退出后,居然大杀四方,甚至在不久之后,就开始进攻IBM赖以生存的主场,也就是服务器市场。

    与之相比,曰本虽然暂时技术更加领先。

    但是却没有一个统一的生态。

    哪怕就是曰本市场内,主流的计算机标准就拥有三个。

    因为谁都想当老大,谁都想吃标准的利益。

    可惜,最后的结果是,因为缺乏一个一体的凝聚力。

    进入新世纪后,所有的曰本自有的个人电脑架构,都退出的历史的舞台,X86杀了进来。

    没有了产业的支持,没有了足够的需求,曰本的电子产业自然也就失去了继续升级的资金和可能。

    如此一来,电子产业自然就落后下去了。

    英特尔则因为拥有一整个市场,则慢慢地反超了回来。

    当然了,迎头赶上的万户、三星、台积电,分别代表着中国大陆和中国台(喵)湾还有南朝鲜,与落后了的曰本,开始争夺第二梯队的市场。

    如今看来拥有最好前景的是中国大陆。

    为什么这么说呢?

    因为万户拥有两个巨大的市场作为支撑。

    一个就是X86这个大体系下的显卡细分市场。

    虽然因为种种原因,万户没有办法制造X86的中央处理器。

    但是,万户却是最早一批,也是最有资金实力制作显示芯片的厂家。

    拥有先机,就代表着步步领先。

    以万户为核心,以及其它美国、台(喵)湾、以及中国大陆的品牌商为代表,制造的显卡几乎垄断了整个X86架构电脑的显示芯片市场。

    是万户的技术绝对的领先么?

    不,不是。

    那为什么万户的显卡就能够成为X86市场的绝对主流呢?

    因为万户占有了显卡使用的两块市场。

    一块就是游戏,因为有万户对战平台发展而来的万户游戏平台的原因。

    万户成为了X86上最大的线上游戏分发商。

    这样一来,万户就可以四处找游戏厂商合作,针对万户的显卡,对游戏进行更加深度的优化。

    这听起来或许有些平平无奇。

    但是,当玩家们购买了显卡之后,开始玩游戏之后发现,同样价钱的显卡,万户的就是要比别家的显卡适合玩游戏。拥有更好的画面,更好的帧数。

    那玩家们为什么不买万户的显卡呢?

    其它的显卡厂商,面对这样的情况,只有两个选择。

    一个是也与万户一样,四处找游戏厂商合作。

    但是,你并�
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