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律师之所以能够积攒起数额不菲的财富,就是因为他们一次又一次的操作。
万户作为一家已经适应了美国游戏规则的集团,有一个足足有五百名律师组成的集团法务部,自然不会在这种事情上犯浑。
要知道,养这五百头白眼狼,已经十分的费钱了,可不能再被外头的野狗咬下一大块肉了。
其它在美国的企业,基本上也是抱着如此的心态,不是组建自己的法务部,就是和外面的大律师事务所合作。
哪怕没有那种“大生意”,光是吃这种“小收益”,就足够他们赚钱的了。
还没有步入社会的罗格,当然不会知道那么多。
将的光盘从盒子的卡扣上拆下来,放到光驱里,随着光驱的响声,光盘里的内容被读取出来了。
安装到一半换光盘,在全部安装完成后,再输入一次密钥进行最后一次确认。
确认完成之后,就出现在电脑操作系统桌面上了。
罗格点开的图标,游戏马上就打开了。
他的电脑配置是当今主流的电脑配置,运行起来游戏还是很流畅的。
这款游戏,充斥着浓郁的旧作风情,让系列老玩家能够联想到之前的的时候,又有了全新的变化。
整款游戏几乎已经完全三维化了。
当然了,作为优化的一部分,其实有一部分会让玩家觉得是三维的地方,其实是用了绘图上的技巧。
但是,哪怕用了种种的技巧偷性能,画面还是异常好看的。
罗格轻车熟路的点开菜单,开启了新的一局游戏,当他还想凭借系列老司机的身份,轻松上手游戏的时候,却忽然发现,这代游戏中突然多了好多东西。
游戏菜单的复杂程度,让他这个系列老玩家都有些接受不了。
勉强玩了二十多分钟后,他不得不灰头土脸的关掉这盘游戏,回到主菜单,老老实实的点开新手教程。
新手教程里,作为市长也就是玩家的女助手,柔软可爱的声音介绍着游戏中一个又一个系统。
配合上实操让玩家理解,也不算是枯燥乏味。
在介绍的过程中,罗格也了解到这款游戏,的确比旧作复杂了不少。
不过,在新手教程完成之后,却给出玩家两个选项。
一个是是否进行“简单模式”,而另外一个则是,是否进行“正常模式”。
在简单模式中许多操作会被电脑代劳,比如说红绿灯的控制,以及水管、电路系统的铺设,能够让市长更自在的去顾及那些主要的东西。
但是,对于罗格这样的硬核玩家来说,玩简单模式就是看不起自己,所以,他毫不犹豫的选择了复杂模式。
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第六十四章 迟早会解决()
与罗格差不多同时选择复杂模式的,还有一名大学教授。
电子游戏虽然诞生开始,是用来教化实验室周围农民的教学用具。
但是在雅达利开始商业化之后,却逐渐与科研和教学拉远了距离。
但是,当电子游戏商业化到某一个程度,领域细分到一个临界点的时候。许多电子游戏,却吸引了专业人士的注意。
《模拟城市》系列就是这样一款游戏。
城市规划是现代社会不可或缺的一部分,特别是在美国这样发达的国家,在交通枢纽切切实实的诞生了一批超大城市。
除了这些超大城市外,全美还有许许多多的大城市。
要让这些大城市的居民觉得更加舒服,要让运营这样一座大城市的成本更低一些,就需要有专门的人,在城市创立之初就对城市进行系统性的规划,以及在城市建立后,根据新遇到的问题,对于城市进行调整。
虽然说起来仿佛很简单,头疼医头脚疼医脚。
但是,城市是一个处处关联的系统。牵一发而动全身。
而这些变化是可以抽象到数学层面的,但是虽然可以抽象到数学层面,但是对于初学者来说,却还是需要直观的感觉来建立对于这些问题的印象。
以往城市规划系每年都有坐热气球去各大城市观光的环节,但是那样做成本实在是不低,而且作为教学项目,产生不了多大的成果。
因此,城市规划系的负责教授,每年都要为缩减开支而发愁。
在某一年他发愁逛超市,想要买一大根德国香肠来缓解压力的时候,他忽然看到了游戏区货架上的《模拟城市》。
看到这款游戏的时候,他的心中是气愤的。
他想的是,“什么阿猫阿狗都能说城市了!”
要知道,像是教授这类的人,虽然平时的时候,比较与世无争。但是他们对于自己的专业领域还是很引以为傲的。
看到《模拟城市》这样具有嚣张气焰的游戏名称。他也忘了德国大香肠,直接就买了一款《模拟城市》,然后开车回家,想要在电脑前将这款游戏批判一番。
但是,当他安装完游戏,玩了游戏后,却一下子没有那些怒气了。
等他再反应过来的时候,已经是第二天天亮了。
清晨的山间起着薄雾,微微的凉气让他整个人都有些清醒。
自从那年之后,城市规划系一大半实地考察的项目,都变成了在《模拟城市》上进行。
甚至,还有专门的“好市长”比赛。
比赛的第一名,会获得学校的全额奖学金。
不过,这个第一名的要求条件,却与其它的《模拟城市》比赛不同。
它不要求城市有多好看,而是要求城市有效率,有人口,产业平衡,节省成本。
最后这几个点,都会量化成具体的评分,评分最高的人获胜。
其实,《模拟城市》系列游戏,一直以来都不是很“科学”。
毕竟,不可能要求一款电子游戏,真的像是现实世界中一样。
但是,教授却依旧一直以来推行着用这个系列的游戏进行教学。
因为它虽然真实性可能不太够,但是这个系列的游戏,却有一个非常好的点就是游戏本身的逻辑自洽。
基本上城市建设需要照顾到的问题都有涉及,当然了,往往因为估计游戏整体的体验,而忽视了对于细节的考究。
不过,对于细节考究那就是另外的学问了。
作为城市规划者,也不必去了解水管具体是怎么安装的不是?
只要了解水管安装的技术规范,然后在城市规划中,给他们留下可行的操作空间不就行了。
而《模拟城市2000》这款游戏,则让教授眼前一亮。
三维的好处自然不必多说,毕竟人类本身就是活在三维的空间中,相比于二维的抽象事物,人们对于三维会有更加直观的感受。
而在《模拟城市2000》中,也增加了许多在老款游戏中,拓展包中才有的东西。
没错,《模拟城市》系列和《模拟人生》系列,同样都是有许多拓展包的游戏。
在玩家的游戏协议的中,就明确的赋予了玩家对于游戏的二次改编权,不过万户同时也对于这些二次改编权有优先使用权。
因此,往往在前一作,玩家们非常喜欢的玩家制作内容,会在下一作当中,以更完善的姿态,加入到新游戏当中。
而作为这个模块的制作人,也会在制作人列表里得到特别鸣谢。
当然了,这是普通玩家能够看到的。
普通玩家看不到的自然还有酬金。
万户在许多游戏上,都保持着这种开放的态度。
比如说,《星际争霸》也是如此。
不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。
甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。
在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。
其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。
游戏性的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。
也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。
而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。
如果某某战术强,一直赢,用的人自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。
而在这个战术被解决之后,必然用的人就少了,就有人