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玩家之心-第467章

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    二是对于游戏的元素进行精简,让载入的内容变少,尽量的重复使用场景。

    这和《超级马里奥兄弟》里的思路一样,草丛换一个颜色不就是云朵。

    《莎木》当中也大量利用了这样换颜色,以及换贴图的技巧。

    不过,可惜的是,相比于《超级马里奥兄弟》这样的二维游戏,三维游戏的信息量更大,暴露的可能性也就更多。

    不过,就算是暴露,也没有办法。

    预算有限。

    电子游戏,本来就是在规定预算内达成尽量优秀效果的艺术。

    《莎木》这款游戏,可以算得上是铃木裕对于整个世界的看法。

    他其实不喜欢现在的工业社会,他更喜欢的是那种田园牧歌的生活。而《莎木》就是这样的一个田园牧歌的世界。

    因此,这款游戏的节奏算不上快,各种事件也有些繁琐。

    项目组在游戏的制作过程中,对于这款游戏的信心也在不断的降低。

    虽然在一款游戏完全开发完成前,没有一个人会知道这款游戏到底会是一个什么模样。

    但是大家都是老江湖了,都制作过这么多款游戏了。

    一款游戏究竟是成功还是失败,其实开发到中后段,就已经可以盖棺定论了。

    现代的电子游戏,节奏越来越快。

    之所以会这样演变,原因很简单,就是因为科技发展越来越快,娱乐方式也越来越多。

    现在想用十年前的游戏设计思路将玩家固定在游戏机前,已经几乎是不可能的事情了。

    像是《勇者斗恶龙》系列,这样本来就是以家庭主妇为主的肥皂剧式的游戏,节奏现在都般的快了不少。

    像是《莎木》这种节奏拖沓,又没有明确主线的游戏。不少人都觉得要凉。

    不过,虽然想唱一首凉凉。

    但是却没有一个人主动说。

    曰本的企业就是这样,大家都在自己的职责内做自己的事情。胡乱的像是日剧里男主角一样的动不动就提意见,如果岳父不是社长,又不是会长的儿子,估计很快就可以滚蛋走人了。

    于是,一款许多人都不看好的游戏,在铃木裕的推动下,就快要制作完成了。

    游戏媒体上也开始宣传了起来。。

    a

第三十四章 殉道者() 
    市场需要培养,不可能指望在和尚中间推广护发素,但是却可以将护发素包装成胸毛护理液卖出去。

    曰本的电子游戏市场是世界第二大游戏市场,但是游戏媒体却是世界第一的多。

    最大的几家分别是万户的《玩家之心》以及任天堂的《任天堂力量》,而更细分领域的游戏杂志,就多了去了,五花八门了起来。

    玩家们在不能玩游戏的时候,买上一本杂志看很是过瘾。

    甚至有的玩家发现,自己玩游戏有时候都没有看杂志过瘾。

    从某种程度上来说,让游戏看上去很好玩,也成为了那些杂志的编辑和撰稿人孜孜追求的事情。

    毕竟,只有描述的好,描述的棒,金主才乐意于充值,读者才乐意看嘛。

    如果温吞水一般,犹如白开水的描述一款游戏,那么游戏杂志还有什么存在的必要呢?

    《莎木》临近发行,各路要游戏杂志也都收到了金主的充值资金,于是从各各方面描绘《莎木》的游戏就出现了。

    “《莎木》这款游戏,是笔者这十年以来,最值得称赞的游戏。

    为什么说这款游戏值得称赞?

    是因为玩法很有趣么?

    不!

    是因为它真实!

    虽然我们的电子游戏,已经进入到了三维化的时代,那些逐步不前的厂商,都已经被淘汰了。

    但是那些开始制作三维游戏的会社,却从来没有想过真实!

    在一个场景里,好像永远只有白天,永远只有黑夜,而那些电脑角色好像存在的意义就是为玩家服务,而不像是一个真正的人,没有自己的生活。

    但是,《莎木》做到了!

    《莎木》有着有史以来最真实的昼夜系统和天气系统。

    每三十分钟,就会经历一个白天,每三十分钟就会经历一个黑夜。

    在一个又一个昼夜之间,会有晴天、阴天、雨天,甚至还有可能会遇到极端天气。

    而在这片大陆上生活的人们会随着昼夜的变化,天气的变化过着不同的生活。

    甚至一个地方如果你隔上一段时间再去,就会发现原本的村民和村妇,会有一个小宝宝,成为一个三口之家。

    《莎木》真是太真实了!”

    “小编非常有幸的在这个周末被邀请前往世嘉的总部,在世嘉的总部见到了铃木裕先生。

    铃木裕先生亲自为小编介绍了《莎木》这款游戏。

    大家也都很好奇《莎木》这款游戏到底是什么样子吧?

    不要着急,就随着小编一起来看看《莎木》什么样子吧!

    ……”

    《莎木》的宣传力度之强十分的少见。

    到底有多少见呢?

    其开发成本就达到了数千万美元,而它的宣传预算,也不会低于这个数。

    当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。

    世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃上,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。

    有钱赚万户自然也不会拒绝。

    再加上世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。

    因此,高桥亲自了解《莎木》到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了《莎木》特效短片制作的工作中。

    铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。

    两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在《莎木》上握手言和。

    铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作《莎木》的追求。

    而高桥则建议不光要为《莎木》拍特效短片,最好还为《莎木》这款游戏拍一个纪录片。

    铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。

    要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。

    进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。

    这也就是为什么那么多电影人,原本是演喜剧电影,但是在巅峰之后,却开始拍文艺片的原因。

    他们不愿意自己这辈子只是喜剧演员,他们想要向更多的人证明我不仅是个喜剧演员,我还是一个艺术家。

    而铃木也要向全世界证明,电子游戏不仅仅是游戏,还是艺术!

    而他证明的方法,就是制作出《莎木》这样一个不管是投资还是宣发,都是前无古人的游戏。

    而铃木裕本人,也觉得自己必将会因为这款游戏,在电子游戏的发展历史上,留下浓墨重彩的一页篇章。

    其实,电子游戏行业现在也如同电影行业一样,开始有了终身成就、终生荣誉等奖项。

    曰本作为世界上游戏产出第一,市场第二的国家,电子游戏上很有话语权。

    甚至,曰本游戏人小圈子搞点什么,就很有可能成为国际的标准。

    要知道,这不禁对于曰本自己来说,是很难得的事情,就是美国也不是每个领域,都能按照他们的想法去布置。

    高桥对于铃木裕自然也是尊敬的,不过,他对于铃木裕的尊敬,不是那种对于优秀游戏制作者的尊敬,而是对于殉道者的尊敬。

    铃木裕之所以能够获得世嘉高层的信任,说服他们投入到《莎木》这个项目中这么多钱,是因为高层信任他,他又有威望。

    高层为什么信任他?他的威望来又自于哪呢?

    信任和威望来自于他一次次的成功,来自于一次次的胜利。

    这也是为什么那时候和高桥在音乐游戏斗法的时候,他会那样的着急。

    他不在乎那款音乐游戏是否成功,他在乎的是他身上的光环。

    如果没有了光环,他就根本制作不了《莎木》。

    而如今,他的终极梦想已经达成了。

    虽然这款游戏还没有发售,但是高桥却非常确定这款游戏会失败。

    因此,他想要用镜头记录下这位殉道者为之牺牲的理念。

    为了梦想,总会有人牺�
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