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能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。
这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。
并且,在这款游戏,他还率先加入了过场动画了设计。
虽然这占用了不少容量,但是他觉得这很值得。
情怀。
全庸群侠传的核心就是情怀。
一款一情怀为导向的作品,就算制作的差也能卖出去,更何况制作的好呢。
短短几个月的时间,全庸群侠传就制作完成。
第一批参加游戏测试的玩家,用江湖小虾米的身份进入江湖,与一位位江湖大侠相遇切磋。可以选择正邪路线的选择系统,以及灵活的游戏方式,相比于线性剧情的轩辕剑系列,受到了不少玩家的欢迎。
游戏在发售前,在软体世界和中文版的玩家之心上进行了一波吹风。
发售一个月,游戏就卖出去了一万份!
这在台(和谐)湾的电脑游戏市场,也算是一个比较好的成绩了。
要知道,一部正版电脑游戏的价格可不低。
当然了,盗版游戏卖出去了更多。
甚至,有玩家觉得智冠就是盗版游戏的幕后黑手之一。
与正版游戏相比,盗版游戏砍掉了过场动画,减少了存储容量,节约了更多的钱。而且,还不用交税,也不用给河洛工作室分成。
这就跟他们代理岛外游戏,一个cdk激活码能卖好几份一样,都是减少了别家的分成,自己赚了更多的钱。
甚至,日后大陆地区的电子游戏代理发行商奥美也有样学样。
在学的半死不活,快要彻底完蛋的时候。
又凭借着杉果这个cdk分发平台,寄生在steam蒸汽平台上,得到了复活。
不过,那时候曾经的智冠已经凉凉了。
或许,这也从另外一个角度说明了说行不义必自毙吧。
虽然全庸群侠传的销量达到了所有人的预期,但是比较悲伤的事情在于,它并没有让更多的年轻人喜欢上全庸的作品。
喜不喜欢的衡量标准是什么呢?
就是全庸群侠传发布之后,全庸的书籍销量有没有大幅度上升。
很可惜!并没有!
虽然有许多年轻人的确花费时间温习了一遍全庸全集,但是,他们的家里全庸的书都有,何必在买一套呢?
市场已经饱和了,再做什么改变也不大了。
因此,在徐昌隆和智冠想要制作全庸群侠传第二部的时候,全庸的版权团队就把授权费提高到了一个难以接受的价钱。
又回来的狮子大张口让智冠迎难而退,放弃了继续寻求授权的念头。
而是命令徐昌隆和他的河洛工作室,制作一款拥有独立版权的新游戏。
第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】()
在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。
吃一堑长一智,吃过雅达利的屎,玩家们知道什么游戏是垃圾游戏。而游戏厂商们也通过雅达利的喂屎行为,知道了玩家不是人形钱包,不知韭菜,不会一掏就有钱,不能一直的割。
要说他们是人形钱包是人形韭菜,也是有脾气的人形钱包有脾气的人形韭菜。
因此,他们都在往好的方向制作游戏。
并且,因为那一票日系厂商,实在是太过可恶,极大的提升了北美地区玩家对于电子游戏的审美。
因此,北美地区的游戏厂商,为了自己的游戏能够卖出去,只能寻求差异化,并且在差异化的同时做好质量。
《沙丘2》发布后的第四个月,由硅与神经键改名为暴雪娱乐的公司,发布了他们第一款即时战略游戏《魔兽争霸》。
这款游戏虽然叫做《魔兽争霸》,但是在游戏中并没有什么兽族的影子。
只是两群人类的互殴。
也就是说不管是剧情战役还是玩家对战模式,能够选的,能够看得也只有人族一个而已。
不过,虽然游戏的名字起的有点不扣题,所有人的兵种也都一模一样,但是游戏本身的素质还是不错的。
再加上暴雪特长的画面加分不少,这款由他们自己开发自己发行的游戏,居然获得了不错的销量。
一个月的时间就达到了十万份,两个月二十多万份,三个月黄金期一共完成了三十万份的销量,可以说已经很成功了。
而他们也发现这种自己研发,自己发行赚的钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。
所以,他们决定专心制作《魔兽争霸2》,至于在超级任天堂上发布的《失落的维京人》系列,就让它尘归尘、土归土吧。
就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。
而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。
相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。
在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。
曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。
那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。
而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作《伊苏》系列游戏。
虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!
将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到IBM兼容机上,无异于重新制作一次这款游戏。
这大概也算是聪明反被聪明误吧。
曰本人自己制作的电脑标准,虽然在自己的国家推行开了,但是在一个全球化的时代,这却对许多软件商、游戏商造成了莫大的困惑。
曰本的电脑游戏,因此成为了一个孤岛。
其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。
日后的曰本电子通讯产业也是如此。
可以说很别具一格了。
不过,曰本的情况也在变。
要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。
在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。
虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。
但是……
他们已经丧失了开发新电脑的能力。
所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。
而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。
毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。
但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。
让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。
有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。
并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。
只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。
但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。
因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。
他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。
但是做哪的历史呢?
米国?
拜托啊!
米国才建国多久!
以欧洲历史为题材做游戏?
不行!不行!
最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。
那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?
在选题上光荣陷入了迷茫……
直到他们的社长,有一天看着