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而在这个过程中,也发觉除了许多优秀的电脑游戏设计师。
在大宇发行《轩辕剑》之后没多久,智冠就发售了《三国演义》的改变的游戏《三国演义》。
《三国演义》作为中国的优秀文学作品,其生命力经久不衰,影响力了无比强大。
经过线上社区与线下杂志的联合宣传,不光《三国演义》游戏本身大卖,就连三国这个题材都一下被带的火热了起来。
各种题材的三国游戏层出不穷,台(和谐)湾本土进入了三国热的时期。
其实在智冠的《三国演义》发售之前。曰本就已经有一家公司,早就开始做三国题材的游戏了。
这家游戏公司的名字叫做光荣。
关荣这家公司从成立伊始推出的第一款游戏《川中岛合战》开始,就走了制作战争模拟类游戏的路途。
当时就算是曰本的电子游戏,也处于萌芽时期。
战争模拟游戏这个细分领域,一片空白,根本就没有竞争对手。
不过,也由于这个游戏类型,对于才刚刚接触电子游戏的玩家来说,上手还是太难。因此也十分的小众。
虽然没有游戏厂商与光荣争夺战争模拟游戏的市场,但是光荣的经营状况却说不上好,仅仅也就是能勉强维持生活的样子。
甚至,到后来不得不提高游戏的单价,让光荣的死忠粉花更多的钱,才能继续经营。
而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。
窗外花开花落。
任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。
光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。
这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。
而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。
这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。
蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。
而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。
而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。
因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。
连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。
他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。
直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。
他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。
甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。
只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。
除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。
《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。
智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。
而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。
与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。
这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。
外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。
如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。
这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。
不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。
韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。
智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台(和谐)湾地区总代理资格。
而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,《武林群侠传》的万户显卡电脑版。
而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。
这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖小虾米”。
第六十三章 徐的新游戏【求推荐票!第一更】()
台(和谐)湾蓬勃发展的电子游戏产业只是一个缩影,这里的地理位置颇为优越,居民的生活水平,跑步一般的在前进。
此时的台湾,甚至已经成为了世界经济排名前二十的经济体。这里虽然与中国大陆地区和印度、甚至是印尼相比,人口少了一些,只有几千万,但是在世界范围里,已经算是人口较多的地区了。
万户通过智冠在台(和谐)湾发行的游戏,取得的成绩都较为优秀。
并且因为同宗同源,甚至徐昌隆负责移植的武林群侠传电脑版的销售情况,在台(和谐)湾超过了gg掌机。
徐昌隆作为金磁盘奖的获奖选手之一,作为一名有潜力的游戏开发者,在此次的移植过程中,也增长了许多经验。
甚至因为移植工作做的十分优秀,销量取得了大成功,他还被智冠的高层特别关注,智冠的高层甚至表达了支持他自己开发一款新的游戏。
徐昌隆对此也很兴奋,深深喜欢武侠文化的他,真的想制作一款自己主导的游戏。
对于该制作一款什么游戏,他想了很多。
从自己的兴趣出发,他想制作一款武侠游戏,但是如果只是一些自创的武侠人物,光凭游戏内那寥寥的文字描述,很难让玩家产生亲近的感觉。
要不
他有了一个想法,他向高层申请,自己想要制作全庸群侠传。将全庸的作品一网打尽,贯穿到一款游戏里。
可以说这款游戏,就是一个圆金庸武侠迷梦的游戏。
他能从商业角度提案,高层们自然很高兴。毕竟他们制作游戏不是为了情怀而是为了钱。
但是他提出的这个要求,又有些让他们犹豫。
全庸群侠传这个噱头很好,但是却并不好弄。
要知道香(和谐)港的全庸先生,商业化的程度特别高,他的作品都有一个专门的版权团队去运营。
想要获得授权真的不是一件容易的事情。
不过,当徐昌隆将游戏的剧本提交上来后,他们看了游戏的剧本后,还是决定要试试。
比较让人出乎意料的是,以往都狮子大开口的全庸先生,这次却很好说话。要知道香(和谐)港也有一些制作电子游戏的团队,他们也改编了不少全庸先生的作品,但是取得的成绩却远远比不上武林群侠传。
要知道武林群侠传这款作品,无论从内容到结构,都了无新意。
在这样的情况下,还能书籍、漫画大火,可以说完全就是凭借着电子游戏这个新兴媒介的魅力了。
要知道虽然邵氏之类的电影电视公司,还在拍武侠电影武侠剧。
但在本港的青年那里,武侠的影响力已经低了不少了。
许多青年已经厌烦了所谓的武侠、武侠电影,他们认为那是老一辈人看的东西。
没有新鲜血液的加入,哪怕暂时武侠在市场上依旧颇受欢迎,但是终有衰落的一天。
全庸这一次如此爽快的答应智冠的改编授权请求,是因为他也想利用这个新兴媒介,再度掀起一阵武侠风。
一个巴掌拍不响,两个巴掌拍在一起,全庸群侠传的制作很快就开始了。
能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。
这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那