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因此,想像在曰本那样以小博大是不现实的。
而怎么在过量的游戏中脱颖而出,就要让玩家被动的接受到你的游戏信息。说人话就是做广告。
但是,做广告又哪里容易。
美国这么大,做广告要多少钱。
再说了,高桥也不打算抛头露面,因此,他并不准备自己做发行。
因此,这款游戏,他要投稿,投给发行公司,让他们决定要不要制作这款游戏。
当然,肥水不流外人田,第一个选择当然是万户了!
第二十八章 游戏即人生【求月票!第一更】()
模拟人生电脑版从参与制作的人数上来说,绝对和大制作无缘,甚至与所谓的中型制作也有差距。但是从花销或者说成本上来说,已经超过许多中型制作了。
制作一款游戏的开发成本,一般分为两种,硬件成本和人力成本,软件成本的花费一般要归到硬件成本当中。
虽然说这次制作模拟人生在人力成本上并没有什么支出,但是在硬件成本上的之处就可以说是爆炸了。
要知道大多数初创制作游戏的团队,都并不是很有钱。像是硅与神经键这家公司的创立,靠的就是创始人之一的祖母无偿借款的三万美元。
这在初创的公司里,已经算是很阔气的了。更多的则是只有一两个人,两三百美元就开始制作游戏了。
这其中也不乏成功者,这些成功的人,甚至可以说是美国梦的真实写照,具现美国梦的人。
当然,在他们身后还有无数失败的人就是了。
模拟人生电脑版的游戏样品寄出去之后便没有了音信。要知道现在万户北美,在全美国也是排的上号的发行商。
排的上号就意味着向他们投稿的人非常多,模拟人生电脑版的这个投稿,走的是正常的投稿路线,几个月后才有回信也是正常。
不过,模拟人生的制作虽然结束了,但是丽莎和里奇两个人,却还是经常不!是每天都来高桥和小爱的家。
丽莎来这里是玩模拟人生,而里奇来这边虽然所有人都觉得是为了丽莎学姐,但是他却再说他在追求技术。
里奇作为一名美国的程序员,绝对可以算得上是第一批接触到万户显卡的程序员了。
并且,与那些大公司的核心开发人员一样,他也能接触到万户显卡的一些核心技术文档。
当他发现这块显卡居然能够用来显示三维画面的时候,简直就是发现了一个新世界。
并且,在看到了内置的三维demo的时候,他整个人都可以用震惊来形容。要知道三维图形虽然看起来简陋了些,但是却拥有着二维画面无法比拟的优势。
手痒的里奇,就尝试着自己开发一个三维的小游戏了。
不过,由于显卡的显存只有一兆。里奇也不是想怎么放飞自我就怎么放飞自我。每一分显存的使用,都要异常的精心。这样一直以来都有些粗犷大神经的里奇有些受不了。
如果高桥看到里奇在制作三维小游戏时候遇到的问题,就会想起最初在哈德森的日子了。
说不定如果让中本伸一来制作三维游戏,他的精心正好能有用武之地。
只可惜,曰本是任天堂的老巢,是日式主机的老巢。
虽说高桥有心也在曰本推广计算机拓展显卡,但是现在的曰本计算机,有许多并不是ibm兼容机,也就不是个人pc,而是一些类似的东西。
如果说这样的机器只有一种,万户也是有可能适配的,毕竟曰本的市场并不小。
但是,这样的机器种类在曰本足足有不下五种。并且每一种的使用量都不是特别多也不是特别少。
万户也不是那种人力资源无限的公司,所以只能集中精力到世界主流的计算机标准中,为整个标准制作硬件。
高桥这几天也没有闲着,他最近每天做的事情就是观察里奇,观察里奇如何用万户显卡支持的三维功能开发游戏。
甚至,他还专门买了一个笔记本,搞了一个里奇观察日记。
他倒不是要观察里奇这个逗货,而是要观察一个程序员到底要多久才能上手万户显卡相关的软件。
毕竟,计算机配件要面对两个主要的群体,一个是用户,另一个就是程序员。
用户追求的是方面,最好即插即用,程序员追求的其实也是方面,最好学习成本为零。
然而,这在现有的技术水平下是做不到的。
尽管万户已经努力的去做了。
里奇的观察日记每一天都在记,终于在他接触到这个功能的第七天傍晚,他终于制作出了第一个人物的三维模型。
这个速度不能说快,也不能说慢。
高桥总结了一下,他觉得还是缺乏专门的开发工具作为支持,所以才让门槛显得有些高了。
不过,专门的三维模型开发工具,万户也有制作,不过距离显卡发售还有段时间,所以还没有流出罢了。
高桥这块显卡,也是早些时候按上去的,所以在软件上也有所缺失。
不过,这款显卡对于二维的支持,倒是很完美了。
模拟人生电脑版之所以拥有出色的二维画面,靠的也是万户显卡的支持。
虽然高桥觉得他这次来美国,是度假性质的。但是他毕竟是一名学生,再加上每天晚上都要制作游戏。
因此虽然说是度假,但实际上却并不是每天都很闲的去数身上的汗毛
不过,这相比于总裁的工作,也算是轻松了。
毕竟,相比于行政管理工作,他更喜欢的还是制作游戏。
丽莎学姐玩模拟人生都显得与人不同,她其实并不喜欢按照规划好的路线去游戏。而是喜欢自己给自己加戏。
因为模拟人生这款游戏比较开放,所以丽莎学姐在不大规模修改游戏的情况下,也可以制定一些有趣的规则。
比如说,最近丽莎学姐在尝试的游戏内容,就是从创建游戏角色开始,一直玩到这个角色的第十代子孙。
如果从现实尺度来说,这最少也有两百年。
两百年很可能一个王朝都经历过崛起和衰落了。
两百年很可能早就已经沧海桑田了。
虽然模拟人生并不支持那么先进的系统,环境改变的并不大。但是在这相对固定的环境中,不同的人,不一代的人,命运也截然不同。
丽莎学姐甚至用这种玩法,将模拟人生玩出的禅意。
大有看透红尘的意思。
不过,小爱看到恍惚的丽莎,还是劝了她一句,游戏是游戏,生活是生活。
丽莎则感叹道,“游戏即人生啊!”
第二十九章 好像搞错了【求推荐票!第二更】()
大彻大悟,并非是一句玩笑话。
游戏固然好玩,但小爱却不希望人们只为游戏而活。
尽管,她的出道系列作品,掌机上的《模拟人生》系列,对应的就是人类对于现实生活的不满。
但是,作为一名成熟的游戏制作者,却不能一直奔着人性的弱点去。
奔着人性的弱点,利用人性的弱点,制作出来的游戏,最后也只是一个商业上的作品。
小爱现在更希望电子游戏是一种艺术,是一种艺术品。在艺术品的基础上,兼顾商业性。就像是这个年代,流行的好莱坞电影一样。
说道二十世纪九十年代的好莱坞电影,可以说是好莱坞文艺片最后的辉煌。
著名的鸡汤文艺片《阿甘正传》就诞生在这个时期,这部电影可以说是将美国梦具现化到了一个人身上。
这些具有一定艺术性的艺术片,虽然有着固定的人群去喜欢,但其实这十年也是好莱坞电影在世界上相对衰落的十年。
香港电影的相对兴盛,与美国好莱坞电影的相应衰落也不是没有关系。
至少,在东亚地区,香港电影是可以真枪实弹和好莱坞电影拼票房的。
而这一切,都结束在了好莱坞电影重新开始追求视觉奇观,走爆米花电影的老路上了。
相比于成龙武打,大多数人还是更喜欢看白宫爆炸。
而美国电影视觉奇观的崛起,与美国电子行业的崛起,也是息息相关的。
万户制作的三维动画电影,其实也算是一种视觉奇观。
高桥对于商业游戏,倒没有像是小爱那样抵触。虽然他也不是很喜欢那种纯商业游戏,以后世手游氪金为主的游戏。
但是,要想制作一款有品位、有受众的游戏,首先还是要活下去吧。