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玩家之心-第187章

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    似乎在《街头霸王》的世界里,人们异常的纯粹,追求的是就是强大、幸福、冠军。

    这样一个虚幻而纯粹的世界,没有朝野纷争,没有列强争霸。

    有的只是放入黑色和白色一样极度单纯的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是脑袋却有恙的魂淡。

    玩卡普空游戏玩家单纯而幸福,打倒对手就行了,不然呢?还需要想什么。

    但是,SNK的《饿狼传说》却与《街头霸王》迥然不同。

    也许是SNK的社员里面有人对政治感兴趣,前有《大和战舰》、《怒》和《古巴战争》后又有《饿狼传说》。

    如果玩家沉浸在《饿狼传说》的世界里,注定不会感到轻松。

    历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”

    跨过这些已经存在游戏。

    《侍魂》这款游戏,这款由《饿狼传说》里都是美国人,变成了曰本的传统背景。

    赢了,就太平了么?

    不,不是。

    天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。

    百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。

    这样一个时代,为什么玩家会觉得《侍魂》这款游戏却依旧好玩呢?

    因为,玩家使用的是这个时代的强者。

    而这个时代,只是对于武士来说,才是最美好的时代。

    而《格斗之王》也就是《拳皇》,虽然相比之前SNK的游戏政治因素要淡化了许多,但却依旧充满着政治隐喻。

    SNK到底想在游戏中表达什么,每个人有每个人的看法。或许,绝大多数玩家都不会注意。

    只有像是高桥这样敏感的人,才能够在如此短的时间内,就发现《饿狼传说》里面的某种意味。

    万户的格斗游戏要不要这么做呢?

    高桥陷入了沉思。

    一款游戏,又不仅仅是一款游戏。

    小岛秀夫之所以广受盛名,不只只是因为他的电影化演出。而是因为他能通过电子游戏这一个小小的窗口,表达出深邃的意味。

    浅显的游戏,例如《泡泡龙》、《超级马里奥兄弟》等等,不是不会成为经典,也不是不会大卖,但是终究还是差了点什么。

    做!

    高桥下定了决心,万户的格斗游戏也会有自己的故事模式,而在这个故事模式里,他将把自己的思想,放入到这款游戏当中。

    游戏的背景,他放在了上(和谐)海,时间落在了军阀混战时期。

    用希望的定义来说,中亚地区乃是中东,而远东则包含了中国。

    当时中国的上(和谐)海,由于是长江的入海口,海运贸易发达,是整个中国乃至整个远东最发达的城市。

    而这样的一个城市,一面有来自于全世界的探险家、强盗、商人、逃犯,一方面又有无数为了套一口饭吃的百姓。

    中国的武术家,外国的拳击手,都在这样一个颇为奇幻的世界里,拥有属于自己的故事。

    有人除暴安良,劫富济贫,却发现暴力越来越多,富的越来越富陷入迷茫。

    有人作恶多端,却因为拳头够大而锦衣玉食生活富足。

    曰本的破落武士,无所谓善与恶,拿钱办事,所到之处血雾浓郁不散。

    每个人都有自己的生活,都有自己的际遇,都有自己的理想,却又不得不陷入迷茫。就仿若是这个国家的命运一样。

    因为成本的关系,自然不可能拥有所有人物的所有故事模式。

    高桥回到办公室,撰写了一份剧情,将通过主人公的视角,将这些处在上(和谐)海各个阶层的人串联在一起,最后拼凑出一份完整的画面。

    八十年代的曰本,因为香港电影的风行,再加上由于经济高度发展而诞生的优越感。他们对于中国的敌意不深,居高临下颇为怜悯。

    高桥想这样一款以上(和谐)海为背景的格斗游戏,应该可以被曰本的玩家被接受。

    至于美国的玩家,美国有大量的玩家喜欢奇奇怪怪的“异域风情”,他们甚至区分不出曰本、中国、韩国的区别,却对东方文化一往情深。

第四十九章 湾仔() 
SNK对于《饿狼传说》的定位很精准,说不上像手术刀一样,也迅速填上了市场空白。

    尽管游戏有着诸如平衡性和手感等等问题,在曰本本土的状态只能算是一般。但是,在美国却取得了预想之中的成绩。

    美国人对于暴力,有着一种特殊的迷恋。相比于《超级马里奥兄弟》这种连血光都见不到的游戏,他们还是更喜欢格斗游戏。

    《饿狼传说》虽然主角、配角乃至反派都是美国人,但是在美国玩家眼中看来,却没有觉得这些人是美国人。就算捏着鼻子承认,他们也觉得这些美国人是异次元的美国人。

    这是因为,《饿狼传说》里的美国人,是曰本人眼中的美国人。

    一个人感觉中的自己,与别人眼中的自己一定不一样。这是一种他者的概念。

    这种别人眼中的自己,其实有时候还蛮有趣。

    就像是中国人在美国电影中的形象,早年都如傅满洲一样,穿着前朝的衣服,留着八字胡,吊着眼睛,而后来因为中国电影市场大发展,为了讨好中国观众,中国角色的形象得到了很好的改观。

    不过,还是有一些让中国人看了觉得吐槽不能的设定,比如说女性角色的头发就算不全是紫色,也会在前额有一缕小小的紫色。

    或许在美国人看来,紫色代表着神秘吧。

    除此之外,美国文艺作品中对于中国的一大印象,就是淫(和谐)乱。

    有人觉得,这个概念可能是古代帝王的后宫衍生出来的,比如说酒池肉林,比如说后宫三千。

    或许,以美国人的理解来看,中国人很喜欢开无遮大会吧。

    这些可以说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。

    不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。

    《饿狼传说》也遇到了这样的问题。

    不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。

    玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。

    本来已经有些萧条的街机厅,又因为《饿狼传说》这一款游戏,使人流量变得多起来了。

    SNK驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。

    格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。

    两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人重新投币。而一位玩家想要练好技术战胜别人,就需要更多的练习。而联系则需要大量投币。

    虽然说一开始,故事模式对于玩家的水平还有提升。但是到了后来,与其说与电脑对决能提高玩家自身。还不如说是玩家和自己较劲才能提升自己。

    在这个过程中,诞生出了许多新兴的概念。

    SNK拍摄了大量美国玩家围着《饿狼传说》游玩的照片,回到国内,找到了《玩家之心》,《游戏通》等一系列媒体报道。

    终于《饿狼传说》在曰本也开始火热了起来。

    有无数曰本的玩家,投入到了《饿狼传说》的游戏中。

    “湾仔,你要不要去玩玩。”一位穿着街机厅制服的工作人员,操着一口方言,对着身旁同样在街机厅打工的同乡说道。

    他倚在街机厅的后门,嘴里叼着一根牙签。身旁的排风扇最大功率不停地切断光线,“呼呼”地转着,尽管这样街机厅里面的人,还是一个个都满身大汗。

    被叫做湾仔的年轻人,有点小帅,染着一头黄毛。

    他盯着《饿狼传说》街机的方向看了许久,手上仿佛进行着什么动作,终于走过去了。

    不知道是不是因为高桥的缘故,现在几乎全曰本的街机厅,都喜欢雇佣中国人。

    这些中国人一面是街机厅的服务人员,负责打扫卫生,以及修理机器,另一方面又是有街机厅“官方”背景的玩家,用来炒热气氛,让一些玩家有来这家街机厅的理由。

    就像是中国人在乒乓球这项体育项目上有着统治力一样,似乎在街机厅老板们看来,中国人在玩街机游戏上一样有着统治�
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