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里我在干些什么,那一叠报纸就是我几年的生活。
去年有一次,我去阿猪家,他突然说有点后悔带我进游戏界,说我在别的地方也许发展更大。我非常吃惊,我非常感谢阿猪带我进游戏天地。
祝:阿猪竟然有点后悔带你进入游戏界。想过吗,如果不在游戏界,现在会是什么样子?
王:不知道……从前想出国,或者去旅游单位。阿猪也许觉得游戏媒体发展不大吧,毕竟不是终身的职业。
祝:那么离开CBI之后,您去了哪里工作呢?
王:春节后上北京,懒了一个月,之后去了Chinaren,然后就到了华彩。
祝:呵呵,现在JJ你又回到主编行业了……
王:这个……是个意外:(可能上面还是觉得我搞媒体适合点吧。不过网络游戏很适合我的胃口,所以又有热情了 :)
祝:说说你在编辑生涯中印象最深的事情吧。
王:很多事情都能记得,也许没有非常震动的事。想最多骂最多的还是国产游戏总是上不去,最生气的是游戏是海洛因的那事。对于那件事情,我感觉是大众媒体扇你一耳光,你连还手的机会都没有。最多在这个小圈子里发泄一下,喊冤枉,可大众媒体的目的已经达到了,哪管你死活。
祝:所谓的“弱势群体”,就是这样。
王:yes,他们也喜欢找热点,炒现象,无事不能炒,李谷一当初还被骂是亡国之音呢,现在国家亡了么?
祝:…………
王:!@#%@#%@#!%@#^&%^&% 不说这些了。
祝:嗯嗯……不过说到这些,我一直以来有这样的想法,最早的一批游戏行业从业者无论从热情还是从能力上,都是令人敬佩的。
王:后来的也有,不过现在读者的胃口高得多了 :);要获得读者的认同要难很多。不过,我认为现在游戏媒体沦为厂商的代言人,真是糟糕!游戏天地还能看到尖锐点的批评,电脑报的也有这方面的文章,而杂志基本就没了。
祝:实际上这恐怕是媒体在国内正规化的一个标志——比如相对正规的硬件杂志。既然做不到绝对中立,那么就只能如此。
王:比如从发布会来说,各界记者提问都有很尖锐的,包括IT界,都是如此。就是游戏界,也许是因为游戏媒体还是太年轻,少有专业的人士。
祝:嗯,也许是这样。
王:hehe。
祝:那么,对自己的未来有什么打算呢?
王:走一步算一步罗,先把杂志搞起来说。再后面没什么更大的打算了。
祝:嗯,说起几年的生活,你进入游戏这个圈子,在游戏天地里,从来没有后悔过吗?
王:生活中最快乐的时期就是在游戏天地里,游戏天地使我的生活灿烂起来,可以说没有游戏天地就没有蚂蚁,也没有现在的我。中间不是没有更好的机会,但是没有考虑的。我不离开。
祝:嗯,访谈到这里基本就结束了,那么,在最后,想对读者们说些什么?
王:对读者说什么好呢?CBI的蚂蚁已经不是现在的蚂蚁,也许现实中我没有变,但是环境变化了。不过无论如何,在我心中,蚂蚁还是蚂蚁,它跟我本人联系至深,所以大家叫我一声蚂蚁姐姐,我会很高兴的回答:“哎!”:)
顺便,帮我打一广告,如果谁有最初到99年的游戏天地愿意转让,我愿意购买 :)
…MANDO J
回复(265):首先说明一下,我只是一个读者,楼上很多人作品的读者。既没有253的念头,也没有874的冲动,看到你们这里谈得这么热闹,所以也想说说我这么一个普通读者的心情。:)
其实我觉得楼上有些人大可不必那么激动,既然你们都是撰稿人,那么就应该更多的去研究好游戏,写出更多的好文章啊。不要总是在这里指责这个指责那个,给人一种文人相轻的印象,也不要总是无事发感慨,看上去好像都是遗老遗少一样,都是年轻人嘛。
其实你们知道吗?如果著名的作者写出浅薄的东西,那面子可就丢大啦,也许作者和编辑并没有发现,但是在读者心目中会影响到整篇杂志和这个作者的形象。比如说我以前很喜欢看大软的,但是大约两年前的一本大软上,我看到一篇有关(AOC)的评论,作者好几个人,里面好像是有北京一个叫做志云的也算是个知名的作者了。可是整篇文章有很多基本常识的错误,后来这篇文章成了全国帝国界的一个笑柄,从那以后我也在不买大软了。很简单,这是一种不负责任的态度。也许那几位作者在别的方面有专长,但是在这个游戏方面绝对是个门外汉,既然是门外汉,还要凑字写文章,那么就是枪手。写文章应该对读者负责,因为对读者负责也就是对自己负责。
因此,我比较喜欢看攻略,战报,游戏研究这些比较专业点的东西,因为这些东西好就是好,坏就是坏,主观的东西很少,外行人充内行的话一眼就可以看出来。至于前瞻,评论,我的印象就是枪手的天下,这东西随便你怎么写都行,打个哈哈,这里说点好处,那里说点花絮,很容易就蒙混过关,大部分的游戏八股文也是出自这里。只要在国外的站点搞到资料,就是对这个游戏一窍不通,根本没有玩过,也可以凑出几千字。偶尔有几个不写八股文有点特色的,马上就出名了。因为游戏有这么多嘛,各个游戏都需要专业的写手,而一个作者不可能做到样样精通的。要高产,最好是写点共通的东西。
其它的什么写游戏心情的散文啦,改编游戏内容的游戏小说啦,那个似乎不需要很多硬东西。不过只要文笔好,还是满好看的,可以用来消磨不少时间。要都是那些风花雪月的东西那就糟糕咯,我最讨厌的就是看到“XX女孩和XX男孩通过某个游戏恋爱/失恋”的故事了。不过这些,也许也有人喜欢吧。
其实我想说的就只有这么一点,撰稿人和编辑应该更多的为读者着想,写一些读者喜闻乐见的东西,那些没有什么内容的水文太多的话,这杂志这报纸也就废了。
…eikomh J
回复(266):我还是七八岁的时候,上小学三年级,当时的孩子们热衷于一种游戏,就是把上学放学一起走的男女生安上恋爱关系,并快乐的在其经过的路上独截之,尾随之,并佐以舞蹈,伴以嘲笑,在当年,这是一种很流行的游戏。我也玩过这种游戏,也被玩过——这句话换一种说法就是,我即快乐的在后面尾随过别人,也被别人快乐的尾随过,当然,两种状态下的心态截然不同,如果是前者,就扬尘舞蹈,随同其他人一同起哄,如果是后者,就做出不在意的样子向前走,心里当然很愤怒,思考这几百个复仇的办法。不过和女生一起回家上学实在是很有乐趣的事情,所以我即使被尾随也不放弃,这些经历现在想起来,成了我小学时期美好的回忆。
现在我们要谈一谈这篇文章的主题,事实上我认为,在现在,在游戏业内,一个撰稿人的处境和我七八岁的时候差不多,一个撰稿人写了一篇文章,就等于把自己置于和女同学放学回家的小男孩的境地,必须遭受一些莫名的辱骂,这些辱骂是单方面的,小男孩不能还嘴,因为,首先,指责的事实本身就是莫须有的,其次,很多人的指责意义只在指责本人,而不在指责什么。
最近,我看了很多讨论组,得出了一个结论,中国游戏业内的枪手已经达到了历史的最高峰,而且还将继续攀登上去。我说枪手事业走上高潮,是基于以下事实判定,我认识一位仁兄,他认为全天下的撰稿人除了我之外都是枪手,因为这些人写的文章这位仁兄都有不同意之处,而他不是撰稿人,只是一名玩家,所以其他撰稿人的东西和该玩家观点相左,则是不为玩家说话,最后就被判定为枪手,而我之所以不是枪手,也不是因为别的,是因为和他认识,他不好意思当面说我是枪手,如果我们不认识,我就会是一个大枪手,在这一点上,我有自知之明。
现在我们就可以看出撰稿人和七八岁时的我的相似之处了,二者的相似之处在于,我们都处于一种紧张的境地,别人随时随地都可以给我们定性而不必提出任何证据,而我们只能承受,当然,最关键的相似点在于,这些定性并不会对我们造成太大的影响,真是幸运死了。
有关玩家群体,我认为有必要说明一下,我们知道,从远古到现在,杂志的读者们向来都是以弱势群体的面貌出现的,直到网络出现以前,这种地位仍然没有改变,对于一本杂志而言,读者永远是接受者。但网络的出现或多或少的改变了这一局面,�