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王:阿猪不是突然离开……在97年的10月他就告诉我想换个工作环境了,当时是很吃惊,后来就发现阿猪有些变了。埋头拼命干活,不象以前那样欢声笑语特别多的样子。直到他真的走的一天,我并不惊讶了,但是非常惋惜和不舍。
可以这样说吧,这么多年,一直没有真正离开游戏天地的心理准备。因为我太喜欢这样的工作,这样的环境了。我不能分清楚和阿猪他们的朋友之情更重还是和游戏天地的感情更重,或许在他们之间本身就有千丝万缕的联系,或许在我心里他们本来就是一体的?在游戏天地的这几年里,我对游戏天地是完全地投入……
祝:哦,记得在阿猪走之后的很长时间里,“阿猪周记”这个栏目都还存在。
王:阿猪周记是大家非常喜欢的栏目,我觉得这是游戏天地一个很明显的特征,也是游戏天地和读者取得共鸣的一个窗口,所以不能停。
我一直没忍心砍掉这个栏目……后来在一次与子凡的谈话里谈到过这个问题,当时子凡说:“这是对阿猪的不公平……”我才如梦初醒,于是在谈话后,就在扩版的那一期,阿猪周记改为CBI绝密档案。
转换之后,教官成为这个栏目的主笔。教官文笔本来就很不错,一些寻常生活琐事,他写来就精彩纷呈。以前的周记以感悟游戏界现象和了解最新游戏动态为主,我和教官这方面都弱些。
于是我们定位这个栏目主要目的为“以情动人”,风格依然是风趣幽默的调侃语气,内容主要表现我们小编平日没日没夜的游戏生活,而在这些平常的生活中体味到的朋友的珍贵友情。虽然讲的是几个编辑,但是这样的生活应该是很多玩家都共有的。
事实表明,我们的策划成功了,至少跟市面后来蜂拥而起的同类栏目相比,有很独特的感觉是吧?你觉得呢?
祝:是啊,我至今觉得在我看过的国内游戏杂志中,有两个交流栏目是最成功的,一个是《电子游戏软件》的电刑室手记,一个就是CBI的绝密档案。
王:我承认我有很多想法受电刑室的影响,当初第一期的电刑室我看了很多很多遍,非常的喜欢:)
策划是策划,文章笔下却真实地反映了当时我们的生活我们的团结我们的感动,现实就给了我们那么多快乐,星际和QUAKE2是这一切的最佳结合点。记得那时候的绝密档案的读者,应该知道星际和QUAKE2在那些文章占了多大的分量。
偷偷告诉你,我和教官都给阿猪周记代过笔,我记得有一次我写道“互联网上——没人知道你是一只猪”哈哈。教官有一期写的阿猪、肥肥、光头的机器都崩溃,后来不知道怎么自己就恢复的那一则很动情哦!(这个可不能说)
祝:联系到上面小编们的感觉,感觉真是幸福的生活。
王:但后来就不是了。说起当时的周记……每周一次的周记真是非常磨人的东西,一年后教官开始焦头烂额,接下来一年后我也无话可说……也许激情和才华都磨灭得差不多了。生活中有感动周记里才有闪光,程序式紧凑的工作流程使生活也变得机械化。
而且,几年之后我才发现,作为主编,我本身是不称职的。在最早当编辑的时候,我担任的是写手的角色。在当主编的时候担任的却是编辑的角色,我并不是一个好的领导。一个领导需要上下逢源,而不仅仅是编一个报纸而已。刚开始的我面对报社的林林会议心生不耐,面对年度总结年初计划难以下笔,我本身厌恶这种场面上的东西,我喜欢的是实实在在的实现自己的想法。
祝:嗯,很多做游戏方面工作的人都是这样的吧。喜欢在自己的梦想里,不愿意去接触现实中的丑恶。
王:确实,很多人都是这样的。但是作为一家报纸的主编,却不能这样。实际上,这样做的后果是严重的,这种情绪直接导致我不能为本部门争取更多的东西,也不能使效益大幅度提升。可惜,当时我却没意识到这些东西,于是,两年后,我经历了游戏天地的第二次地震。
祝:是回到成都了吗?
王:不是……先是最好的战友教官离开了,接下来的一星期里天生玩家和软体动物同时离开。我有很多方面为他们做的太少,没做到一个领导该做的事。
那段时间我迷上了MUD,开始对所有的单机游戏不屑一顾。从小就喜欢武侠小说,所以武侠MUD的拟真度很容易就抓住了我。当时周围所有人都开始极度反对我玩MUD,反对我在报纸提到这个东西。我当时是太沉迷了,一直于后来对我有很多的说法……呵呵。中间也认识到这个问题,由于一些压力,一些无法解决的问题,MUD成为我逃避现实的一个方法。玩MUD使我对周围的朋友也孤立起来,直到那一次编辑的离开我才脱离了MUD,重新振作起来,做一些我很久以前就该仔细解决的事。
当时编辑部里只留下我一个编辑和一个编务,可是报纸还是得照常出。不过那时候已经不是两年以前,所有的流程已经有条不紊。编务陈群是非常尽责的一个人,她默默地帮我作完最繁重的工作,那段时间正是猛抓版式的时期,反而那几期看起来质量提升了。
而且当时一边还在做游戏天地的网站,之前是软体动物和NBP在做,他走后,我刚接过来什么都不会。本来我一直觉得内容更新不够,接过来自己做后内容多了,但技术问题上又出了不少问题,新浪论坛上骂得一塌糊涂。我一边抹眼泪一边找朋友问,几天后网站恢复正常,每天访问人数排游戏类网站的前五吧?论坛也逐渐热起来了 :)
祝:对了,顺便问一句,当时光头应该已经开始做《新浪潮》杂志了,为什么只有你留在了CBI?
王:面对这个问题的同时有三个人,教官、我、TJ。我曾经答应过去,也哭过苦恼过被责备过。最后回到最主要的问题上,这个问题在这里不太方便说,总之最后我决定留在CBI。
祝:是这样……
王:过去的很多事情我都记得很清楚,和阿猪上battle打星际,打老外。他建游戏我到channel叫人,哈哈……后来和TJ、教官、石子他们天天挑QUAKE2;TJ回南宁拿研究生毕业证时也一直给游戏天地做封面,我们用ICQ传几十兆的图;NBP建立了游戏天地最丰富的作者群;毛熊撑起游戏天地一片新天地;和浪子、卡尔本玩命买万智牌 :D
还有那段困难期支持并热心帮助我的妖兽,网站得他助益不少。
祝:那是后来的事情了吧……记得当时的CBI报导万智牌非常多。
王:那会很喜欢万智牌啊,喜欢魔幻的背景。有了激情也能反映在报纸上,游戏编辑的生活不能缺少激情。我的感觉。作为编辑而言应该不停的需要新鲜的游戏或者事物吧,或者是志同道合的同事。怎么提升质量,搞什么样的创意是天天都在想的问题。我有很多方面不足,浪子来了搞起来模拟器专区,毛熊将江湖夜雨搞成了CBI精品栏目,他还第一个注意并报道了当时逐渐火起来的战队现象。
祝:嗯,是啊。那段时间CBI似乎又走上正轨了?
王:是啊,应该是上升趋势吧。
祝:但是之后CBI游戏天地被调回成都了,这是为什么呢?
王:成本考虑吧,回成都能省很多成本…………
祝:嗯…………
王:我是个俗人,对游戏界的感悟比不上我考虑游戏天地本身想得多。玩游戏喜欢简单的,简单地认为好玩或者不好玩。我是个简单的人。
祝:据说当游戏天地回成都的时候,你心情并不是很好。
王:那倒不至于,只是我到成都之前就交了辞职报告。回成都就是为了帮忙把春节最忙几期赶出来。当时也没有明确的去向,可能茫然点……
祝:辞职的时候?你是怎么下决心离开CBI的?
王:前面也提到,每期最头疼的周记,已经不复旧观,不知道为什么心情焦躁,也许是几年同样的日子过得太机械了……然后我想,是不是该换换工作环境,换换心情了。报社决定搬回成都时,于是就下了决心。很容易,就这个触发点。而且,毕竟北京几年,几乎所有朋友都在北京。
祝:周记……这个文章真是最消耗灵感和激情的东西。阿猪也曾经被周记困惑过。
王:需要每一期的感动,感动自己才能感动别人。或者周记该换个方向,试试后不成功。到游戏天地以后,我总是小心地收集每一期,可是后来有一次,收破烂的把我整理的最早一年的游戏天地收走了,我心情伤心了很久。看到每一期都能想起那一个星期里我在干些什么,那一叠报纸就是我几年的生活�