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网络庸兵-第24章

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  心急火燎的查看了一下青芒的属性,这一看可把他给吓坏了,原来青芒原先的攻击80,现在已经变成了0/80。叶晨又哭着等待了一会,这他才发现青芒的攻击慢慢的涨了,涨成1/80,2/80……
  “MLBD,还好能涨,不然老子非杀到游戏公司去剁了游戏设计者不可。”叶晨郁闷的一屁股坐在地上,然后静静的等待着青芒攻击渐渐增长。
  终于,青芒的攻击回复了原来的状态,看了看游戏时间,已经过去了40分钟。在这段时间里,青芒回复到攻击20的时候,剑身就可以看出来了,不过是半透明的不带电光的。攻击回复到40的时候,剑身就不是透明的了,但是依旧不带电光。攻击回复到60时,就隐约可以看到电光了。当攻击回复到原貌时,青芒的外观也回复了原状。
  而且这段时间叶晨还发现,回复的这4个阶段所用的时间也是有区别的,攻击20的回复阶段用了20分钟,攻击20到40的阶段用了16分钟,攻击40到60阶段用了12分钟,最后60到80的时候用了8分钟。简单来说就是攻击越高时涨的越快。而从0到80回复的时间刚好是游戏时间40分钟,现实时间20分钟。
  看到青芒回复到原来的状态,也趁心里这块大石头总算落了地了。这时他告诉自己以后可不能轻易用这个技能了,不然这第一光芒武器还不被自己给用爆了。
  不过虽然他这样想,但是他还是又用了一次,因为他想总结一下两个技能的用处。最后他终于对这两个技能做出了总结。具体总结如下升龙击,施放时间2秒,不会被打断。伤害是普通伤害的两倍,效果是击倒直径范围一码内8个对手,消耗精力值,冷却时间为游戏时间4分钟。
  雷霆风暴,施放时间8秒,中途遭受攻击会延长施放时间。伤害由于是秒杀,所以不清楚,效果是秒杀范围8码内所有教徒,消耗青芒攻击,持续时间最高为游戏时间8秒,最低2秒,可自由控制。冷却时间由施放技能持续时间而定。
  现在有了雷霆风暴跟升龙击,叶晨信心大增,他这时也不再是个近身攻击的战士了,反倒成了个范围攻击的法师。他用疾行绕着花园跑,引上那么8到10个怪,然后在他们追上自己的时候一个升龙击放倒8个减免伤害,接着就是雷霆风暴2秒,秒杀所有他引的怪。虽然他很想一下引许多,但是他那点可怜的生命还真不让他那么做,若不是他有升龙击护体,他还真就不敢引怪群杀。
  就这样,叶晨没一会就升到了10级,系统出现提示让他去找新手指导员传送到雾都进行转职,但此刻他哪有时间去?而且他发现即使是10级了他的经验也在涨,只不过不升级罢了。所以叶晨就更加拼命的清剿着花园里这点教徒。
  不过好日子终究是要过到头地。花园清剿完后叶晨又进到了一个大广场里,这个广场有许多法师,他那点生命在这些法师面前根本就不够看的。只要他落到法师的视野范围之内,那他的身上准就不是着火就是上霜。身上着火时持续掉血他还可以忍受,可要是身上起了冰霜那可就是件十分疼痛的事了,因为一但中了冰霜系魔法,他的移动速度就会降低到平时的30%,这时别说是跑了,就是连疾行都用不了。无奈之下叶晨只得放弃了爽快的群杀,改成了一个一个引怪单杀。
  广场上教徒的分布跟刚刚花园里的很像,都是四个教徒一组。叶晨顶着四个教徒试了一下,发现自己的生命虽然可以在三个近战的围攻下击杀防低血少的法师,但是接下来他的生命也所剩无几了。
  看着那个狂闪着的标记着“命”的血色显示条,叶晨心里一阵郁闷。赶忙放了一个升龙击将三个近战攻击的教徒放倒,然后一个疾行就往回跑。
  刚刚引怪群杀的时候叶晨就发现如果跑的够快够远的话,很快跟着自己的教徒就会放弃追杀他的权利自己回到原来的位置,而他这个时候也会脱离战斗状态。所以在击杀了一个法师后叶晨想到的第一个清杀方法就是这样奋力杀掉一个然后马上跑开。
  但是很快他就放弃了这个想法。法师因为生命少,他可以在很短的时间内放倒法师。可如果他杀的是血多的战士的话,那他的那点生命能扛的时间根本就不够杀掉一个战士的,所以叶晨又用起了格挡加闪避的策略。
  不用还好,这一用叶晨差点就回家见老娘了。被群攻时只能格挡出一人的攻击,另两人是根本挡不住的,而且格挡后会有一段攻击僵直的时间,在这段攻击僵直的时间内,他可以说是眼睁睁的看着另外两个战士轮着大刀片子狂砍自己那个瘦弱的身子骨。
  还好攻击僵直时间内移动还是可以的,所以叶晨一个横移闪过一个战士的片刀后,就打算施放疾行跑路。也就是在他横移的时候,他惊奇的发现了近战攻击的一个弱点,而这个弱点,居然成了以后他PK升级时的无上法宝。
  直到后来叶晨回想起自己发现近战的这个弱点的时候,还是美的屁颠屁颠的,虽然那个时候几乎游戏里所有的玩家都知道了这个弱点,但是算起来他们可都是从叶晨这里学到的,换句话说就是叶晨是所有游戏玩家的师傅。所以这中至尊荣耀的归属感在游戏里来说可算是让叶晨最引以为傲的事了。
    第一卷  第二十三章 就是运气好
    书香屋 更新时间:2010…7…14 10:12:24 本章字数:4188
叶晨在横移闪避的时候,离自己最近的那个战士是第一时间向自己追了过来的。而他身边那两个战士虽然紧随其后,但照比第一个战士还是慢了一线。在这个时候叶晨的疾行还没放出来,在战斗中高速的瞬间移动躲闪后会有一段时间的移动僵直,所以三个战士很快又围上了叶晨。
  也就是在他们合围上叶晨的时候,叶晨惊奇的发现那两个慢了一线的战士居然得绕过之前跑的快的那个战士,然后才能攻击到自己。叶晨的脑子当时就蹦出一个异想天开的想法。
  “如果我将三个战士拉成一条直线,并且移动的位置刚好是最边上的战士的身旁,那么另两个战士是不是也得绕过他才能砍到我?”
  想到这点的叶晨马上施放疾行跑到一旁去回复生命,他现在又一次在无意中发现了让他新奇的一点,同时也发现了新的希望。如果他现在脑中的方法可行的话,那对他现在杀怪的助力和自身的安全性可就不是一般的大了,不然他还真就得浪费时间用雷霆风暴秒杀四个怪了。
  其实卡怪卡人物这点上,有些游戏是有的。但是很少有玩家玩得转这一点。首先是移动位置的准确度还有网络上延迟的时间,仅这两点就足以让卡位的选手郁闷致死。而且一般来说需要卡位的也都是远程攻击的职业,近战根本就不需要考虑这些个繁杂琐碎的事情,他只要冲上去砍就是了。究根结底这也是网络游戏没有技术性可言的原因之一。
  可是虚拟头盔没有延迟,这解决了视觉上自己与敌人位置的偏差问题。同时虚拟头盔与现实世界相近这点也意味着自己移动的位置可以靠身体力行来控制,可以精准到毫厘。两个网游中卡位最大的难点被解决后,近战攻击也就更加富有技术性了,但是许多玩家玩的网络游戏都太过繁多,近战不需要在攻击时卡位也就成了一种心里暗示的定论,所以他们根本不会去尝试近战卡位。而新手玩家虽然心里没有这种已经形成习惯的心理意识,但是他们却没有游戏经验,虽然他们擅于发现新鲜事物,但是却不懂得利用。
  而相比之下叶晨就不一样了,他比其他人的优点可不仅仅的反应速度。他比别人更大的优点就是永远擅于发现新生事物,同时也能很好的去接受去理解。这也是叶晨在以后的游戏道路上越来越强的一个重要原因。

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  很快,叶晨就回复满了生命,他马上就冲到了那三个战士身边,然后利用他刚刚想到的那点不断的移动卡位,始终保持着只让一个战士教徒能攻击到自己,而另两个战士则是围绕着那个攻击自己的战士不停的跑着圈圈。
  梦痕世界里的人型怪物也是跟玩家一样有精力啊魔法啊什么的,叶晨是个精力怪人,可那两个战士就不一样了,很快他们的精力就被耗的差不多了。在叶晨杀掉一个战士的时候,另外两个已经
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