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之前有些媒体们猜测pasca这次的野心比《逍遥游》更大,仅仅从66号公路这个场景,他们就能猜测出来很多东西,真的太聪明了。
随着越来越多消息的披露,发售时间越来越近,玩家们的期待值也渐渐攀升到一个高点。
终于中国时间9月1号,在这个对于中国很多年轻人们意义重大的节日,《无人幸存》开启了全球全平台的预售。全平台包括数字版的fg平台,实体版的各大线上线下商店。
预购并不会有价格上的优惠,但是会在游戏正式上线之后,解锁一些额外的内容。同时,索妮也宣布11月11号游戏发售的当天,《无人幸存》限定版的主机也将会和游戏同步发售,其中自然会包括一套游戏,不过暂时没有透露售价。
他们放出了生产中的限定主机的外观,整台主机的设计灵感来自于青鱼放出的游戏中污染世界的某种变异真菌的logo,而整体的花纹有些像那种真菌的某段dna图像,但又有些像某种宗教的图腾,恐怕游戏上市之前,人们是解读不出来了。
主要配色是就像那个游戏世界的灰色,黄色,以及部分象征着青鱼的蓝色,包括手柄同样也是如此。同时附带的游戏本身也是限定版,还包含一套设定图集,特别版项链,束口袋,平板印刷画和海报,以及两个角色,大叔托伊斯和萝莉艾玛的手办。
两个角色,但手办是一个,托伊斯前者艾玛的手,似乎是在荒原中行走的姿态,他在带领着她前行,庇护着她应该如何在这样的一个世界中生存,孤独之中,又让人能感受到一丝希望。
诚意很足……不过,估计价格更足。
似乎除了索妮的第一方或者是独占作品,人们好像很少看到索妮推出游戏的限量版主机,足以说明他们对《无人幸存》这款游戏,或者说青鱼网络和pasca影响力的认同。
……
一直到到10月底,游戏正式发售前,差不多两个月的时间,《无人幸存》的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过……动视内部很清楚,他们的《年货召唤8:现代战争2》比《无人幸存》大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。
pasca的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际?道森史密斯不太敢想,只顾着笑了。
这103万中,最大贡献的平台自然是自家的fg,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,这也是为什么能创造新纪录的最主要原因了。pc实体版7万,ps3版本29万,xbox360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,pasca会让美国如何“毁灭”……
第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。
而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。
从之前的《万物起源》和《逍遥游》的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。
这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在fg平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。
第405章 11月11号
从11月1号的万圣节开始,那五款游戏正式进入了发售宣传阶段,因为前所未有的大作扎堆现象,这个月全美游戏广告的投放也迎来了历史最高点。
根据知名游戏媒体gamesbeat联合实时电视广告分析公司发布的月度游戏品牌支出显示,整个11月份,全美游戏行业的电视广告总预算是恐怖的2。35亿美元。而上个月也就是10月份,同样也有《黑暗之魂》、《蝙蝠侠:阿甘之城》以及《地牢围攻3:太阳宝藏》和《nba2k12》和《蜘蛛侠:时空边缘》这些作品上市,总电视广告投入也仅在7200万美元。
更早的9月份则是5400万美元,这才是常规水准……
也就是说就这个11月,1个月顶过去4个月,还有多。
在这2。35亿美元中,动视一家就砸出来5000万,出手极度阔绰,占到了21。2%,这很符合人们的预期,事实上此前动视基本上就展现出来“这个月老子要使劲花钱,谁也别跟我抢”的气势。
跟青鱼打交道的时候,道森还是个老实的中年人,诚不欺趴,出来混讲道义,说是五五开就是五五开。这5000万里有超过90%的4400万都是用于《年货召唤8》和《无人幸存》的电视广告,两款游戏各占一半,分别制作了10条广告,这一个月里加起来会在各大电视台播放6000次左右,按照收视率预期,观看量会达到15亿次左右。
排名第二的是索妮ps3,不过登陆ps3平台的游戏很多,他们并不是完全都只给自家的《神秘海域3》宣传,《年货召唤8》和《无人幸存》同样也在他们的广告中占据了重要位置,虽然份量肯定不如《神海3》。索妮ps3一共投放了约3600万美元,制作了18支电视广告,预计会播放4700次,产生7亿次左右的观看。
播放次数和观看次数并不是成正比的,播放的电视台,以及时段的不同,观看次数肯定会有差别。
第三是巨硬,砸出3100万,和索妮一样,同样也是多款游戏的大杂烩,不过《年货召唤8》和《无人幸存》是他们的主角。
任极乐占据了第四的位置,在这个榜单上的都是不差钱的主,他们也撒出2900万,重点自然是放到了《塞尔达传说:天空之剑》上面,当然也有其他的wii游戏,以及今年推出的他们第四代便携式游戏机3ds专门的电视广告。
另外一款饱受期待的大作《上古卷轴5:天际》,b社投入的1500万也几乎全在上面了,15条电视广告,预计也会播放4000次左右,月4。7亿次的观看次数。
整个北美的玩家都觉得自己生活在游戏的世界里了,电视里每天轮番播放的游戏广告,别说那些硬核的粉丝们,就是家庭主妇们想不知道这些游戏都难。
更别说除了主要的电视广告之外,还有那些网站、线下的实体报纸和杂志,一届街边的液晶屏,或者广告牌。
这就是游戏。
2011年全球电影总票房预计会达到历史新高的320亿美元,但游戏总收入?到目前11月刚刚到来,也就是10个月的时间就已经达到550亿美元了,人们还在等待着年终的几款真正影响力和市场号召力超强的“神作”上市,预计700亿美元都是完全有可能的。
而这个数字,同样也会超过全球硬件和游戏之外的软件销售额。这个市场是何等的生机勃勃,就算前几年次贷危机的时候依然保持者每年10%到15%的增长,而目前则是15%到20%之间。
……
终于,11月8号这天,11月五款最受瞩目的作品之一的《年货召唤8:现代战争3》率先全球正式发售,吹响了这个月大混战的号角,打响了第一枪,登陆平台包括xbox360,ps3,pc和wii。
动视自然也举办了盛大的首卖仪式,在伦敦著名的地标性建筑,曾经被城市生活所抛弃,退居高墙之下的泰晤士河畔的巴特西电厂,现在是著名的艺术博物馆。在三天时间内,他们将会在这里举办两场相同规模的首发仪式,另一场是《无人幸存》的,同样也在这里。
不过那时候整个场馆会被装扮成后启示录时代的模样,会增加很多裸露的钢管,废弃的砖头和坍塌的墙壁,墙壁上也会先铺上墙纸后喷上一些号召人们报以希望,努力生存下去的涂鸦和标语,甚至有些角落,还会“种上”一些看起来像自然生长出来的花花草草。
首发仪式的入场券也是游戏当中的通用货币,纪念品的子弹。
动视是舍得花钱,但纯粹在宣传活动的创意和话题度上,还是只能算中规中矩。
像09年《生化危机5》上市之前,卡普空英国分社的人才们搞出的作死营销创意他们用动物的肉和内脏做成了人体各个部位的样子,然后藏在伦敦的各个角落,�