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游戏开发指南-第474章

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    只是他没有女朋友,缺少调查,所以预期错了化妆和打扮时间而已。

    “十一点吧。”

    “那好。”

    “你怎么过来?”

    这个问题有点难回答了,因为谢家明并没有车:“我打车过去,不远的。”

    “你都没来过我家,你找得到啊?”

    谢家明士气正盛更进一步:“那么你家在哪儿呢?”他此时都有些佩服起自己来了。

    纪蓝犹豫了一下,还是回答:“还是明天直接去游乐园门口汇合吧。”

    谢家明有些小失落,不过从回复速度上看不出来:“那好。”

    “那我先睡了。”

    “那晚安啦,明天见。”

    “嗯。”

    ……

    ……

    e3总归是一年一度互动娱乐产业最盛大的展会,百家争鸣,群芳竞艳,各路大佬纷纷使出看家本领,为全球玩家们带来一场饕餮盛宴。

    全球四大游戏展会中的其他三家,人数虽然更多,但影响力还是稍逊一筹。

    ea带来了新一代的《极品飞车》、《战地》系列还有《质量效应3》,虽然营收被动视超越,但它依然是游戏发行数量最大的厂商。

    育璧也带来了《刺客信仰:启示录》,这是艾吉奥三部曲的终章,关于艾吉奥的传奇人生会有一个怎样的结局,也会在这部作品中给玩家们一个交代。

    卡普空公布了新的《生化危机:浣熊市行动》,从《生化危机4》之后,“生化危机之父”三上真司就已经离开了卡普空,比较尴尬的是,《生化危机5》反而创造了整个系列的最高销量,或许是4代口碑的支撑,也或许登陆的平台变多了,反正卡普空现在信心十足,有点飘~这部《浣熊市行动》是外包给加拿大公司slant six工作室制作的,所以在本届e3上没有收到合乎卡普空预期的追捧,情理之中。

    还有irrational games的07年vga年度最佳游戏《生化奇兵》的续作《生化奇兵3:无限》,e3上展出的游戏片段中,空中城堡哥伦比亚让无数玩家心驰神往。老实说,这款游戏在今年e3上,出尽了风头。

    就连被史克威尔艾尼克斯收购的老牌英国厂商eidos也拿出了重启之后的《古墓丽影9》,在放出的宣传图像和动画里面,大家看到了一个胸部缩水,稍显柔弱,但更具女性气息的劳拉。

    那是09年的事情了,老牌英国游戏大厂edios先是因为经营不善,05年被英国的另一家公司sc收购,09年又辗转到了史克威尔艾尼克斯英国子公司的手中,成为了对方的全资子公司,旗下所有游戏的发行权包括《古墓丽影》和《盟军敢死队》这些知名品牌,也顺应地归对方所有了。

    所以现在新版的《古墓丽影》开始有日系游戏的影子,在剧情和角色上有了更多的打磨也就不足为奇了。

    而那个颠覆的柔弱版劳拉,舆论的态度褒贬不一,不过另一方面,嗅觉敏锐的媒体们有一种感觉,是不是“凡人”动作游戏的时代来临了,pasca的《无人幸存》还有全新的《古墓丽影》都是如此……这说明在冒险和动作之外,人们也开始关注角色的情感和内心世界。

    或许人们对那种无往不利的超级英雄一般的主角也有些腻味了,他们也渴望那些有血有肉的角色,就像普通人一样,那些总会有的人性脆弱的地方,更能引起玩家们的共鸣。

    尽管这些公司也带来了诸多大作,不过这届e3最受瞩目的依然是那几款游戏。同样11月的《年货召唤8》都不算,这样每年一部好多年之后,它无法再像几年前那样每年都调动无数玩家的热切期待了,魔力有些消退的迹象。只有《上古卷轴5》,《无人幸存》和《神秘海域3》以及《塞尔达传说:天空之剑》,这几款是今年的重中之重。

    和去年vga结束之后,当时ign发表的专题《明年最受期待的10款游戏》一样,今年e3的官方评选game critics awards最佳console游戏和最佳rpg游戏两个奖项都颁给了《上古卷轴5》,而《无人幸存》和《神秘海域3》只是入围了提名名单,足以说明老滚的强势。

    份量最重的bestshow(最佳展出)也颁给了《生化奇兵:无限》。

    不过叶沉溪并非一无所获,他也拿到了最佳动作冒险游戏和最佳pc游戏两个奖项。而《失乐园》也入围了最佳多人游戏提名,不过最终得奖的是ea的《战地3》。

    雨露均沾,各家欢喜。

第402章 更真实立体的Pasca

    叶沉溪并没有打算在洛杉矶待多长时间,e3一结束就打算回到西雅图闭关,不过这并不意味着他在这边儿事儿不多。还有随着e3召开的一些全球游戏产业论坛,开发者交流论坛,又或者各大媒体的采访。

    作为网红型的公众人物,叶沉溪的曝光率从来不低,甚至可以说在游戏领域里傲视全球。基本上游戏媒体的文章很多也时不时地会提到他,甚至专题描述。不过毕竟还是身处研发一线,他也不是那么热衷于出现在公众视野之中,闭关时也只出于人情接受一些熟人,或者影响力足够大的媒体的采访。

    再说了,青鱼两个总部和各个分公司,也本身就有自己的公关部发言人。

    所以从请与官方确认pasca将出席e3后,到出发之前他就接到了20多家媒体的专访邀请,最终他选择了其中的5家,因为实在时间仓促。

    在青鱼网络团队下榻酒店的私人会客室里,叶沉溪面前此刻坐着老熟人,那名来自《时代周刊》的游戏专题女记者,金发的艾佛哈特,这已经是这名记者第三次专访叶沉溪了。

    尤其是第一次,那是09年的春节,她远渡重洋来到中国,然后在这里待了好一段时间,写出了一篇中国游戏产业调查报告,那是很多国外玩家和从业者们认识到中国游戏市场的启蒙教材,那时候青鱼网络刚刚面对全世界发出第一声呐喊,一个旭日东升般的巨大市场也在东方崛起,那篇文章对于全球产业变革的记录很有时代意义。

    “pasca,首先恭喜你又有新作品要上线了,我指的是《失乐园》。”

    “谢谢。”叶沉溪这才看到对方的无名指上多了一枚戒指:“你结婚了?那应该是要恭喜你。”

    艾佛哈特举起右手,秀了秀钻戒:“谢谢,我已经32岁了,应该结婚了,你认为什么年纪结婚比较恰当呢?”

    “我以为你是游戏记者呢。”

    “当然是的,我是游戏记者,但同时也是女人,这只是我个人的八卦好奇而已。”

    “我认为什么时候都可以,在法律允许的范围之内,都行。”

    “你现在说话真是滴水不漏。”

    “还不是被你们练出来的。”

    “哈哈,好了,那么接下来采访正式开始了?”

    “我已经迫不及待了。”

    “为什么之前从没有透露过《失乐园》这款游戏,是因为害怕创意提前泄露吗?”这记者进入状态的速度贼快,立马就变得尖锐了起来。《失乐园》预告片刚刚曝光的时候玩家们还有些懵逼,不过随着e3进行,更多的消息包括玩法内容的披露,人们也很快理解了这是怎样的一款游戏。

    叶沉溪摇头道:“并不是,只是需要一个正式一些的场合,将它介绍给大家而已。”

    “但现在离《失乐园》正式上线已经只有刚好6个月的时间了,作为首次正式公布来说,会不会显得有些晚了点?”

    “我认为并不是公布得太晚,而是……我们的开发效率太高了些,哈哈,你知道的。”

    看起来是叶沉溪在调侃,但这确实也是事实,其他的类似重量级的产品,在一款游戏发售之后,他们的制作人们普遍要花两年或者更久时间,才能带来下一款。而自从去年6月份《逍遥游》上市之后,算到今年年底的话,一年半时间里,叶沉溪会为所有玩家带来两款,平均就是9个月一款。

    哦,别忘了,中间这家伙还抽空去搞了三款手游,两款跑酷和一款益智解谜……所以这是个怪物,在如此密集的开发节奏中,仍然能够奉献出能准确命中玩家和市场的作品。

    艾佛哈特笑了笑道:“当然,你的脑袋里都装着些什么东西,那么多又都是绝妙的念头,一直都是大家最想知道的问题。”

    她又顿了顿:“《无人幸存》的上市时间是去年的vga就公布了的,但为什么同时开始开发的《失
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