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这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。
这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。
能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。
这也意味着青鱼网络现在有了自己的cg动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供cg动画支持,而不用再去外包了。
在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。
收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。
叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。
夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。
还让叶沉溪参谋来着。
除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。
而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。
随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。
这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。
ea,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。
在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。
游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从ip到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。
这样才称得上帝国啊。
收购c4cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。
包括盛达旗下的盛达文学。
去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅天方听书和悦,五家全部都是线上站。
以后的青鱼网络肯定是每年都会又大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。
叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。
这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名ip。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。
如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的ip作为支撑。
另一方面,游戏改编本身也是对ip价值进行深度挖掘的途径。
在这上面走的比较早的还有京城的e时空,同样是08年他们也成立了zongheng。
根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。
夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的ip发中心。
还有另外一个目标是国外的视频网站,,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的youtube相比。但他们最大的优势,还是游戏。
这个网站从建站指出目的性就非常明确,仅专注于几个领域:社交、科技、体育、娱乐、新闻以及游戏。
并不像youtube那样五花八门,应有尽有。
事实上这个时候,中国内地也有很多视频聊天室发展得火热,比如六房间,9158,歪歪之类的,还有更多……大家都懂的。
网络直播的概念实际上已经开始形成,只不过几乎都是以“秀场”的形式出现。
聊天,歌舞表演,以及其他乱七八糟的内容,基本上就是把传统夜总会里的那一套搬到了网络上。作为一种新兴的产物,他的传播也并没有在大众的层面上进行,自然也还有太多监管不到的地方。
此时仍然没有针对于游戏概念的直播内容,全世界都找不到,而目前的开始有了往这个方向的探索,依靠着他们在视频,以及之前即时聊天室中取得的经验。
早在最初和季钦林谈电子竞技生态的时候,夏青鱼就已经提出了这样的概念,当然也是受了一些叶沉溪的影响,两个人关于未来的游戏领域在私密的时候有过无数次深谈。不过大多数,仍然是夏青鱼自己规划出来的。
有些东西,她的骄傲,容不得叶沉溪指手画脚,除非她主动提问。
而游戏直播领域,在她看来,是未来游戏内容宣传的重要组成部分。有时候玩家们比起自己主动去搜索寻找,他们更愿意被动地看别人演示的内容,一些有趣的游戏模式,或者说当下最火热的那些玩法。
他们仍然会先要去了解游戏之后再决定是否要去购买、下载,然后进入游戏体验。
或者有的游戏,看别人玩获得的换了比自己玩还要强烈……
这家网站目前每天有大概只有一百万不到的独立访问ip,和他们后来专注于旗下名叫twitch的直播平台时候的规模远不能相提并论。
目前估值大概8000万到1。2亿美元之间,这也跟夏青鱼的心理预期差不多。
总而言之,夏总要打开杀戒了,甚至她看着《逍遥游》的电影通过了审批正式立项,开始筛选演员了,还有点儿想自己收购一家电影公司,包括制片和发行都想自己去搞定。
叶沉溪本来想说:“鱼啊,你冷静点,一家公司游戏改编电影出太多了就不值钱了,《逍遥游》之后那拍啥啊,《万物起源》《长安道》啊?”
诶?好像也不是不可以……
平时就自己运作就行,打算收购盛达文学不也是这样吗,主要是自家想拍电影的时候不用去找别人,就是这么个思路。
夏青鱼之前还没觉得,现在才有了点儿感觉,买公司比逛街买衣服包包化妆品,爽太多了。
……
……
又是一个熟悉的时间,晚上十一点半,熟悉的青鱼网络,熟悉的开发分为。
《东海逃亡》,《龙雀快跑》和《归家迷途》三款手机游戏都已经进入了测试阶段,完成度已经非常高,今天的版本测试完成之后就可以发给苹果的审核部门,然后再优化一些内容,预计九月中旬就能够正式登陆app store上的fisoa游戏专区。
单杰的横公工作室负责的《东海逃亡》、和《归家迷途》,李志的鲛人负责《龙雀快跑》。
两款跑路类游戏都是免费下载游戏,然后增加了一些内购项目作为付费点。当然,青鱼网络的项目是绝对不会有广告的,哪怕免费下载无内购的游戏也不会有。
这两个月,李志和单杰两位老哥不知道玩这游戏玩了多少遍,用他们自己的话来说,这种玩法,有瘾。
基本上去休息室抽根烟的功夫,就可以掏出来测试机玩那么一两把。
状态不是很好的话,或许可以玩更多把。
这种游戏最大的吸引力在于很短时间的一局,挂掉的各种原因也是会让你觉得本来可以避免的,下次注意一点绝对会跳过那个障碍物,或者不撞到墙上。
它没有复杂的操作,越是简单的操作,难度提升就是考验玩家的反应,预判这些东西。操作的难度很容易让人觉得算了,太难了�