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游戏开发指南-第40章

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    叶沉溪沉默了一会儿,然后温柔地看着夏青鱼:“还记得当时跟你说我们为什么做页游吗。”

    夏青鱼点头道:“记得呀,页游开发周期短,哪怕一款不成还有余力去做第二款,第三款,降低公司风险。”

    “那如果前用来打广告了,失败了怎么办?”虽然叶沉溪对游戏也很有自信,但还是要有这样的考虑。

    “不会失败的。”夏青鱼摇摇头,一脸坚定不移。

    叶沉溪看着眼前的女孩,她一往无前,她义无反顾,她如此信任自己,把所有希望都压在自己身上,哪怕这个项目被那些经验老到,把控着市场风向的运营前辈们看衰。

    “你就这么相信我?”叶沉溪认认真真地看着夏青鱼的双眸,这双眸子里流动着不知道是她的,还是反射出自己眼睛里的温柔。

    “毫无保留。”这是夏青鱼的答案。

    “我们一定能成功的。”这句中二气息满满的话,此时在叶沉溪听来,却有一种让人感动的力量。

    他没有再说话,好像此刻再说什么也显得多余,他只是伸出了双手,将眼前柔软的躯体拥入怀中,在这喧嚣的cgs的展馆里,香玉满怀。

    ……

    ……

    第三天,在b2b(business…to…business)即商家对商家的展馆中,叶沉溪和夏青鱼来到劲游网络的站台,从今年的cgs开始,有专门研发和运营页游的厂商参与到了其中,设立了展台让玩家和商家们体验,这标志着页游势力的崛起,进入到了越来越多人的视野之中。

    cgs不仅有b2c(business…to…customer)展馆,同时也设有b2b展馆,以供商家之间交流洽谈,商务合作。

    劲游网目前代理的3款产品表现糟糕,已经有了扑街的迹象,但已经签了约,推广还是要继续,指不定还能抢救一下呢?虽然蔡平有种打碎牙往肚里咽的伤感。

    他今天才回到黄浦,昨天还在羊城考察一款页游项目和团队,运营商当然也要看团队的,后续版本完成的效率,运营事故发生时应对的反馈,与运营商沟通的能力,都会直接影响项目运营。然而对于那款项目蔡平只有四个字的评价:什么玩意儿!还浪费他专门跑去羊城一趟。

    蔡平很矛盾,三款项目的失败劲游现在迫切需要找到一款能扛得起平台收入,扩大平台知名度和影响力的产品,迅速地奠定平台地位,在即将破涛汹涌的页游市场里站稳脚跟。

    但同样也是因为那三款项目,使他在挑选游戏时更加小心翼翼,生怕重蹈覆辙。

    一款产品的成败受诸多因素控制,推广不力,用户定位不准确,运营策略不对头,当然更多的也更重要的是游戏品质不过关。

    只是他觉得现在自己脑袋已经瓦特掉了,考察了越来越多的产品和团队,他对于优秀品质的定义也变得模糊起来,运营着的三款皆是他之前看来品质上乘的佳作,但结果却狠狠地打了他的脸。

    就很烦,很难受。

    同样是对面前两位的年轻和形象表示赞叹,然后再经过一轮寒暄,蔡平也开始体验起这款叫《神仙道》的游戏。

    这一玩就是一个小时,蔡平不自觉地完全投入到了游戏之中。

    对于这样的一款游戏他有一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样,好像从进入游戏一开始,就一直有一种无形的力量在推动着他,让他练级,让他提升战力,让他打完了一个副本紧接着就想打下一个。

    与王学不同,蔡平是草根站长起家,在创办劲游之前,他并没有接触过太多的页游,不曾和那些前辈们秉烛夜谈交流经验,也没有对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。

    他对游戏没有那么多站在业内人士角度的研究和琢磨,这直接导致了他在体验一款游戏的时候,更多地是站在玩家的角度。

    站在玩家的角度,他觉得这款游戏是能让他上瘾的。

    叶沉溪在一旁阐述道:“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行新手体验。”

    “在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家战力,同时也刺激玩家继续升级。”

    获得新的装备,开启境界系统,开放新的上阵位,招募新的伙伴,这些都是用以刺激玩家的点。这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。

    蔡平心中暗暗钦佩,他到现在也玩过不少页游了,没有哪一款能做到《神仙道》这般舒服的新手节奏。

    “对啊,刚才我看到酒馆里有一个伙伴将臣,只差一点点声望就可以招募,就特别想赶紧提高声望招募到他。”蔡平认同道。

    “前期的伙伴普遍比较弱,但还是投放了一个将臣,因为他也是很有知名度的“名人”,拥有一定的群众基础,玩家会很想招募到他。”具体投放什么样的伙伴,这同样也是一个刺激点。

    等到大杀器猎命系统开放的时候,蔡平更是猎得飞起,比之当日王学的反应更加外放,也更加真诚。

    在和叶沉溪的交谈过程之中,他才认识到原来策划设计并不是只是堆积出一个个的玩法系统,还有那么多看上去是优化实际上却至关重要的游戏体验上的设计,这些东西在其他团队的其他项目里,他没有见到过。

    当然蔡平也同样注意到了付费思路和体力系统,叶沉溪给予了给王学的同一翻解释,蔡平似懂非懂,听完之后若有所思的样子。

    “这个项目预计什么时候能提供一个对外版本?”

    “大概十月份吧,如果再提高下效率,九月底也是有可能的。”

    叶沉溪和夏青鱼偷偷交汇了一个眼神,这家平台差不多搞定了。

    蔡平是真的对这个项目非常心动,毫无遮掩,在他看来《神仙道》很有可能成为劲游平台真正的扛旗之作,他几乎就要坐下来和叶沉溪夏青鱼开始谈合同的事情了,只是之前三款项目的失败让他不得不慎之又慎。

    关于代理费他没有异议,如果项目能成,500万不过两三个月就能回本。

    “蔡总,就我个人的认知,页游的特型研发周期短、爆发力强、生命周期,我想这一点上我们都有共识吧。”

    “确实如此。”蔡平点头回道。

    叶沉溪想了一下又继续道:“所以一款页游出现后,很快就会有大量的跟风产品出现,这也是现在为什么市场已经被策略类产品堆满。”

    “但模仿者和先驱者之间还是有差别的,跟风者的品质良莠不齐,玩家也不知道该如何选择。很多时候,首款rpg页游这样一个名头,确立一个“武林正宗”的形象,比很多宣传推广都有用。”

    夏青鱼听到叶沉溪这句话几乎要笑出来,这不就是当初第一次项目组开会他关于要做先驱者的说辞么,又拿出来忽悠人了呢。

    蔡平表示会好好地,认认真真地考虑《神仙道》这个项目,一有结果尽快与青鱼网络联系,达成合作意向。

    很商务的说辞,只是一脸动容和激动谁都能瞧得出来。

    两人告辞时,夏青鱼又不经意间说希望贵方能尽快回复,因为还有另外几家平台也达成了初步合作意向,正在考虑之中。

    蔡平再三保证一定,一定。

    离开展馆,叶沉溪和夏青鱼相视一笑。

    “这家基本上成了吧。”夏青鱼问。

    “嗯,应该不用自己发行了。”

第38章 没有情人的情人节

    8月19号,为期三天的第五届cgs将于今天落下帷幕,巧的是今天正好是农历七月七,七夕节。

    b2c展馆正中央搭建的舞台上,同时举办的2007年动漫角色扮演嘉年华正在进行最后的决赛,来自全国各地30组民间社团和游戏厂商超过4000名cosplay演员经过长达20天的海选,复赛一系列激烈角逐,20名选手脱颖而出进入到最终的决赛之中。

    最终来自e时空,腾华和一个民间团体的选手分别获得了金银铜奖,叶沉溪和夏青鱼站在台下,看得不是很懂,反正就凑个热闹就是了。

    来自里程碑的coser扮演的是游戏中的角色剑侠客,在10进6的时候被淘汰。

    夏青鱼觉得有点别扭,她看里程碑的感觉就好像在看叶沉溪“前妻”似的,对方被淘汰,她反而有点下意识地开心。

    这是什么心态。

    本届cgs最能吸引眼球的眼球的几款游戏中,首推《激斗�
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