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游戏开发指南-第158章

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    “这是一款真正只许成功,不许失败的作品。”卢明辉道:“从《仙剑二》上市,离《仙剑三》和玩家们见面也只剩下半年时间了。于是我们每个人都自觉不计酬劳地加班,每天工作时间差不多都在十五小时,最多的一连两个月没有休息过一天。”

    说起这段经历,卢明辉还是有些感慨,峥嵘岁月的感觉。

    “很多网游公司都这样啊。”叶沉溪这话有点破坏气氛。

    “那能跟你们做网游的比吗!”卢明辉不屑道:“最关键的那时候540万资金差不多都没了,总部也不肯追加投资,一分钱都没有,最穷的时候我这种主策级别的显示器坏了,画面糊得我眼睛疼,想换一台清楚点儿的,没钱。开个会打印份资料,a4打印纸都不多,正面印完印背面,中间空白比较多的地方做开会记录。”

    “这是挺为难的。”叶沉溪也可以想象到当时的情景。

    “那时候都是张义军自掏腰包来支撑日常研发工作的,唉……”卢明辉叹气。

    “就没跟姚仙提一下吗?”

    “他自己好面子呗,况且就算提了,最多也是京城这边,或者姚仙私人支援一点儿,总部那边不可能的。好在最后和环宇之星那边签约了,拿到一笔救命钱,不然当时黄浦软星就得解散了,哪儿还会撑到去年。”

    “我们就这样熬到了《仙剑三》上市。”

    “《仙剑三》挺成功的吧,你们也算苦尽甘来了。”

    2003年7月,《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、湾湾、香江在内的所有玩家。

    可以说《仙剑》系列的粉丝们也一扫前作的阴霾,将《仙剑三》视为了《仙剑》系列的真正续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙剑三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。

    《仙剑三》标准版售价是69元钱,豪华版129元,当时还出了一个超豪华限量版,除了游戏光盘和说明书,原声音乐cd,水晶书签外,还有两个20cm的龙葵和赵灵儿全身人物模型,主题玻璃鼠标垫,主题体恤、头巾、背包等一系列游戏周边。

    这个超豪华限量版的售价是499元,但当时一度被炒到一万二,可见游戏火爆。

    《仙剑三》的总销量是53万4千套,总销售额超过6000万人民币,这在当时的中国单机游戏市场绝对是一个奇迹。如果加上盗版,应该有350万套左右。

    说句题外话,《仙剑三》的发售时间和天王周捷伦个人第四章专辑《叶惠美》是同一天,而《叶惠美》的全亚洲销量是300万套。

    《仙剑三》的巨大成功让不仅让姚仙和张义军扬眉吐气,同时也让大羽总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠》系列的独立开发权留在了上软。

    “但也就那样了,《仙剑》系列留在黄浦了,但还,是,没,有,钱,啊。”卢明辉叹气,一字一句道。

    “黄浦软星是没有独立财权的,六千万销售额,除开各种成本,环宇的分成,纯利润只有一千四百万的样子,而这一部分利润,总部还要拿走大头,支援其他项目的开发。最后留在黄浦的也就剩五六百万了。”

    实体销售利润确实利润很低,压盘销售,实体店铺,运输,一层一层下来都要赚钱。

    “这不就跟起步时候一样的么。”叶沉溪道。

    “那可不是,我们辛辛苦苦干了将近三年,最后又回到原点了。这五百多万补上公司缺口就没剩多少了,黄浦软星要发展吧,员工们辛辛苦苦干了这么久,项目成功了要发点儿奖金吧,开新项目《仙剑四》也要钱吧。”

    “后来张义军权衡了一下,还是觉得要以公司发展为重,项目奖金就意思意思了一下,跟没发也没什么区别。还有这两年多很多人工资根本就没有涨过,你又不是不知道黄浦发展多快,物价倒是涨得飞起。”

    “那个时候你们的《永恒》应该也赚到钱了吧,你们公司的人收入也应该提起来了。”卢明辉问。

    “是。”那时候的《永恒》已经展现出了超强的生命力,里程碑也早就脱贫了,最开始的那几个人也有了自己的存款。

    “但你可能想象不到,同样在黄浦,同样做出现象级产品,单机游戏圈子里的我们是是什么样的境遇……”卢明辉又是一阵感慨。

    “难怪那时候偶尔叫你出来聚一聚,你都说忙,没时间,原来是还是好面子。”

    要说忙,做单机游戏的跟网络游戏那种争分夺秒的比起来,还真得说不上。

    “我当时也挺气的,明明都是做游戏,怎么差距也太大了。”

    “你老哥还挺敏感的,那现在想通了?”

    “也还没,这不是你直接找过来了嘛,那我还能拒之门外啊,诶,你别打岔,我继续说。”

    “行,我不打岔。”

    “很快一些骨干成员就离开黄浦软星了,张义军知道自己留不住,也更不好意思留人家。总部那边看到市场上网络游戏挣钱了,也想开始开网游项目,也需要投钱,还要我们这边支持,那时候的黄浦软星,实际上经济状况比三年前刚创立的时候还差。”

    “你们大羽的待遇在业内也是出了名的差。”

    “这么有名?”

    “声名远播。”

    “那行吧。反正开发《仙剑四》是没钱了,总部也不给,我们就只能直接做低成本项目创营收来支撑了。”

    “就有了《仙剑奇侠三外传问情篇》?”

    “对,还有像《猫狗大战2》也是。不过每一次新产品上市就会有一些同事离职,因为付出和收获实在不成正比,留在黄浦的元老没几个了。《仙剑三外传问情篇》上市的时候,又走了一堆人,包括《仙剑三》主策划王世,当时张义军就有过一走了之的念头,只是这么多年的付出和对《仙剑》的感情让他还在坚持,他决定靠着《仙剑四》再最后一搏。”

    “这期间总部又做了几款网游试水,都失败了,别说赚钱,还有巨额亏损,单机市场也一直在萎缩,更是雪上加霜。”

    “大羽是一直想转型来着。”

    “是啊,接连的失败并没有动摇总部的决心,反而是加大了投入,单机这边的投入预算一直削减,也不仅仅是内地这边儿,后来的玄远剑五和外传,质量怎么样你们也看到了,跟赶工似的,重要角色死得时候连cg都不给一张,几个对话框就搞定了……也是真的……唉……”

    卢明辉觉得自己都想爆粗口了,还是平复了一下。

    “后来《仙剑三外传》卖了有35万套,销量一般但成本不高,好歹把做《仙剑四》的钱给攒出来了。于是《仙剑四》开工了,拿着有限的资金,却承载着无数玩家的殷切期望。”

    “《仙剑四》应该是除了初代之外口碑最好的一部了吧。”叶沉溪说。

    “口碑都是后来京城软星优化了上去的,也主要是剧情好,但刚上市的时候你不知道张义军他们被骂得有多惨。”

    那时候的《仙剑四》被star force加密软件搞了一套,弄得很多玩家频繁卡机,服务器又太少造成拥堵无法验证,打击了很多人收藏正版的热情,销量最后五十万都不到。

    而最后的利润,也是1000万左右,也和当年一样,最后留给黄浦软星的,还是只有五百多万。

    这时候已经是07年8月份了,五百多万,在黄浦。

    那时候玩家们痛骂《仙剑四》,痛骂黄浦软星,痛骂姚仙,痛骂张义军,看着这些无理的漫骂,回想大羽这么多年来对黄浦软星的冷漠,未来又要面对《仙剑五》这个不可能完成的任务,张义军真的觉得有些倦了。”

第181章 谈谈数字发行的事情

    黄浦软星从2001年到2007年,走完了两个轮回。

    最开始的启动资金五百多万,坚持着做完了《仙剑三》,《仙剑三》成功了,拿到手的还是五百多万,这是第一个轮回。

    然后中间靠外传问情篇的收入,又咬着牙开发完成了《仙剑四》,《仙剑四》也成功了,最后又得到了五百多万,又是一个轮回。

    六年过去,张义军发现自己和黄浦软星还站在原处,然而人力物力飞速增长,现在的五百多万能做得出当年五百多万的事情么。

    依然拿着远低于行业标准的薪水,只是身边原来一起奋斗过的老人,越来越少了。

    网络普及了,资讯发达了,购买正版的玩家并�
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