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游戏开发指南-第142章

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    “一个iphone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”

    饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”

    这张脸都快挤成包子了。

    这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。

    叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”

    然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。

    ……

    ……

    今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。

    这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。

    这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。

    这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。

    2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:

    【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:

    第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国next,rac,194万次,11。72%;

    第2名,《劲舞》,游久,t2 entertainment,mug,187万次,11。31%;

    第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,moba,185万次,11。18%;

    第4名,《超越火线》,腾华,韩国smile,fps,184万次,11。11%;

    第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国neopl,横版格斗rpg,175万次,10。58%;

    第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3d即时rpg,167万次,10。13%;

    第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2d回合rpg,121万次,7。33%;

    第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国joycity,spg,120万次,7。25%;

    第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108万次,6。55%;

    第10名,《qq炫舞》,腾华,泳航科技,mug,96万次,5。83%;

    前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。

    这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。

    其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。

    或者老板和制作人恋情曝光也算?

    可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。

    这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。

    而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。

    前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它q2会比q1时,有一个怎样的飞跃。

    这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。

    《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对rpg的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。

    《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。

    虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。

    ……

    ……

    青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。

    因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。

    好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。

    夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。

    这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。

    去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39。5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(san miguel)率领的另一个财团,赢得了菲律宾电网未来25年的经营权,因此名声大噪。

    这笔交易是目前为止,菲律宾国家历史上最大的私有化交易。

    他们丰富的经验和团队专业的职业技能得到了夏青鱼的信任。

    此前的三个并购目标也是易并向夏青鱼推荐的。

    其中unana还是将最后一搏的希望交到了可乐米的手上,是生是死,都要看可乐米《chaotic eden》的运营成绩,暂时无法给出答复。

    而七兄弟和joyto都表示愿意继续接触和洽谈。

    在易并对这两家公司进行更深一步的调查之后,夏青鱼最终选择了joyto,因为七兄弟违法运营事件已经确定为真,面临韩国政府的处罚目前也并未可知,夏青鱼只想《永恒之战》顺利在韩国上线运营,如果本原公司本身麻烦事影响,得不偿失。

    况且这家公司自身的运营能力来说,夏青鱼也并不看好,游戏瓜牛《航海世代》在韩国的表现摆在那里,玩家们也怨言颇多。

    接下来就应该要正式立项了。

    国内企业海外并购上,买方公司,交易对象目标企业,包括其他境外机构最关心的问题就是时间成本。

    而毫不夸张地说,中国企业面临最大的时间成本,就是审批。

    项目由上至下要经过发改委,商务部门,外管局,国资委,几个部门依据各种法规的审批,耗时十分可观。

    唯一的好消息是,好在青鱼网络并不是上市企业,相对其他上市公司来说还不需要经过交易所和证监会……

    晚上煲电话粥时,夏青鱼跟叶沉溪说起这些事情,反正叶沉溪还是只有那两个字,头大。

    “你自己决定好了。”叶沉溪的标准台词。

    然而夏青鱼就是喜欢这样,每次叶沉溪表示听不懂,惹不起,搞不清,晓不得的时候,她就极度自得,乐在其中。

    随后叶沉溪又说起青鱼平台的事情,之前两人也对过,但是没有说到《求生》这一步。

    “那我也去联系一些开发者,你也联系一下你以前认识的那些人,我们争取让平台尽早地进入下一个职能。”夏青鱼说。

    下一个职能,指的就是单机游戏的分发销售。

    她自己本身并不认识什么开发者,估计是从商业市场上去寻找,而叶沉溪认识的是在2000年之前的那些独立游戏人,他们很多转行,放弃,大多数人已经投身于网游市场。

    不过也许,可能,大概还有那么一些人还抱有当年的那一份热情。

    “好啊。”叶沉溪说。

    平果的app store在正式上线前就能邀请到25000个开发者,审批下来之后也有4000。

    作为不同操作系统和硬件上的青鱼平台,叶沉溪对这种数量不敢想了,而且pc端游戏开发难度本身就高于移动端,但他也希望能尽快撑起平台的游戏库吧。

    夏青鱼听了叶沉溪关于《求生》的描述后,想了想�
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