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虽然暂时还没有离开,相信有不少人心里都有了决断,不想参与的人肯定有,愿意收钱帮助众神降临的人也有,永恒公会虽然也晋升为了五级公会,但现在众神降临公会的赢面还会更大一些。
会议接下来商讨了一些公会战的具体事宜,然后冷月三千询问叶落复仇者战队愿不愿意加入,那些战队和佣兵团的人员估计都有众神降临公会的高层去询问他们。
叶落没有什么意见,向战队内的成员征求了一下意见,战队内大多都是好战党,一听到众神降临公会和永恒公会要开公会战了,一个个都是激动得不得了,别说逃避了,如果拒绝他们加入了的话恐怕都会死缠烂打过来。
叶落也需要击杀大量的玩家,这倒是一个好机会,复仇者战队在线的人全部同意参与,叶落便和众神降临公会签署了协议。
复仇者战队每出一个人加入公会战,众神降临就支付10万信用点的佣金,如果公会战失败则领取一半。
复仇者战队出十个人,众神降临公会就要支付一百万信用点,在座的战队和佣兵团中也只有复仇者战队能够有如此高的价格,这些战队都是天云城本土的战队,实力虽然不错,和复仇者战队或是审判战队这些精英战队比起来还差得远。
雇佣这些玩家也是一笔庞大的开支,公会内玩家的消耗也是公会报销的,七万多人就算每人用一个仅仅价值5信用点的回血药剂,也需要三四十万信用点。
战争打的不仅是人手,打的也是财力,一场公会战下去,不管是胜是负,都需要投入大量的金钱,若是赢了战争,完全占领天云城,收入也能一点一点回来,若是败了,投入的金钱就全部打了水漂。
第三百五十五章 规则
开完会议以后,修神去天云城指挥塔登记了这一次公会战的外援名单,请求发送到了叶落的页面上,叶落点击同意以后,复仇者战队便是参与到了公会战之中。
公会战是一个特殊的战争模式,没有额外开辟战场,天云城就是众神降临公会和永恒公会的战场。在申请开战时,需要递交外援名单,公会战就在城市内开始,公会战期间参与的玩家不会攻击到城内的普通玩家,普通玩家的攻击也无法影响参与公会战的玩家,就像两个次元的玩家一样。
公会战虽然可以以大欺小,不过也不会让迎战的一方过于紧迫,修神十点申请公会战,十二点公会战才会开始,永恒公会可以在这两个小时内呼唤公会成员返回天云城,也可以去招兵买马,增强我方的实力。
众神降临的公会战申请在永恒公会的意料之中,众神降临绝对不可能坐看永恒公会坐大,现在永恒公会也晋升为了五级公会,要是让永恒公会发展几天,众神降临公会就没有优势了。
复仇者战队中只有宁静和苏小小这两名女生没有上线,连墨林都准备参与公会战,好歹是十万信用点,就算挂一次也值得了。
天云城看上去还是一片繁华,内地里却是暗潮汹涌,众神降临公会和永恒公会的成员被全部调动起来,现在时间十一点,距离公会战还有一个小时的时间。
众神降临公会和永恒公会的驻地都是在天云城的繁华地带,两个驻地的直线距离有十多公里,这个距离说长不长,说短不短,公会战期间无法使用任何交通工具,从一个公会的驻地到另一个驻地以轻甲战士的速度,大约需要二十分钟,直线距离十多公里,但城市里有建筑有街道,实际路程是超过这个数字的。
数万名玩家聚集在了众神降临公会办公楼的附近,让这里的街道变得水泄不通,公会战开始期间,参与玩家离开城市或者下线都算作放弃参与,在开始之前不得靠近到对方驻地的十公里内。
还有一些玩家分布在了各个地方,只不过还是驻地附近的玩家最多。
这里有不少玩家是第一次参与公会战,也有一些老玩家已经参与过两次三次甚至更多次了,在公会发展期间,天云城还是有许多公会的,那时候公会战比较频繁,三天两头就有公会厮杀起来,直到众神降临公会和永恒公会平分天下,才稳定下这个局面。
天云城也安定了许久,附近的玩家见到这番阵势都没反应过来,还以为众神降临公会是要去围剿什么**oss了,一看这里浩浩荡荡数万人,搞啥boss要这么多人?
后来他们知道永恒公会也聚集了大批的玩家,顿时知道天云城两大霸主是要掐架了,今天不是你死就是我活,一些没有见过公会战的玩家都慌忙的躲了起来,生怕波及到自己,而一些知道公会战规则的玩家则是好整以暇的看两个公会的掐架。
公会战开战的时候,系统会根据公会等级给对战双方的公会派发一定数量的武装直升机和坦克,众神降临公会和永恒公会都是五级公会,配额是武装直升机和坦克各50,现在还没有哪一名机械师能够做出这种大家伙来。
复仇者战队一行人全部在一栋大厦的天台上,虽然这里禁止通行,但玩家总是有办法攀登上来的。这里有两百多米高,下方的车辆行人就和芝麻粒一样,这是附近一带最高的建筑。
复仇者战队众人都是第一次参与公会战,夏天一直盯着时间,十分期待十二点公会战开战,杀人不红名该是多兴奋的事情。
叶落也很期待,格比拉血腥之瞳还等着见血,虽然靠这一场公会战就击杀一万人是不可能,但叶落也要争取拿到一千个人头!
众神降临公会和永恒公会的公会战也启发了叶落,杀人越货有风险,击杀数积攒得也慢,何不去接各大公会的公会战委托,既有钱拿,还能帮助解除格比拉血腥之瞳的能量压制。
“还有半小时。”
夏天tian着嘴唇,轻轻的擦拭着自己的狙击枪,端起来瞄了瞄,远远的还能看到永恒公会的驻地,距离这里有十五公里左右的距离。
小吵闹被叶落留在了家里,14级的小吵闹还不适宜参与这种场合,等到闲下来的时候叶落决定一定要带小吵闹去努力练级,怎么说也要先把小吵闹给升到40级来,不然除了给叶落解解闷,基本没啥战斗力。
公会战持续24个小时,分为两个阶段:厮杀和攻城。
两个阶段都是12个小时,第一个阶段两个公会的驻地都是无敌的,无法攻击驻地,只能玩家之间相互厮杀。在公会战期间,敌对公会的玩家在探测器中都会以红点显示,表示对方是敌人,头上也会有公会名称的标注,好让玩家分清楚敌人和队友,队友的公会标注以蓝色显示,敌人的公会标注以红色显示。
厮杀决定攻城的优势,在厮杀期间,玩家死亡以后十分钟就会在驻地十公里外随机地点重生,当然也不会被扔得太远,以免无法重返战场。
死亡以后损失10%的经验,也有几率被爆装备,不过这个几率不高,一般被杀三四次才有可能爆一件出来,死几次爆几件那纯粹是上辈子没积攒人品。
因为挂掉只损失10%的经验,而且被爆装备的几率不高,所以这个阶段的厮杀是最疯狂的,一名名玩家红了眼似的战斗厮杀,挂了等十分钟就复活了,又是好汉一条,风风火火的加入战场。
十二个小时以后,第一阶段的混战厮杀结束,根据两个公会所有玩家累计的击杀数来决定驻地的耐久度,驻地的生命值为击杀数乘以100点。如果厮杀期间,众神降临公会杀死的玩家总数为10万人,永恒公会杀死的玩家总数为8万人,那么众神降临公会驻地的耐久度就是1000万点,而永恒公会就是800万点,混战厮杀阶段就是为了现在分出优劣。
第三百五十六章 开战!
前期的厮杀是铺垫,或许在这个阶段稍有劣势,在攻城阶段反败为胜也不是不可能,不过在厮杀阶段尽可能加大我方的优势总是好的。
过了十二个小时,混战厮杀的阶段结束,死亡惩罚就不同了,死亡以后需要等待半小时才能复活,并且是直接在驻地内复活,如果敌方正在围攻驻地,一出门就是战斗。
死亡一次损失50%的经验,并且掉落装备的几率比较大,比野外正常死亡会略小一些,一般挂两次会爆一件装备。尽管死亡惩罚比不上野外死亡,但相比于混战厮杀阶段,惩罚已经重了很多倍,所以攻城阶段玩家的厮杀不会那么混乱疯狂,主要还是攻城和防御。
十二点的钟声萦绕在所有参战玩家的耳边,没有任何征兆的,几乎所