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魔兽永恒之树-第104章

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    想到后续生产出来的投刃车应该还需要伽刚特他们进行升级,余飞决定还是好好将这几个矮人安排一下,毕竟以后还要用到。呃,对了!余飞突然想到自己在当时寻找能量矿时发现的一些金属矿脉。

    这个情况还是由泰兰德和伽刚特他们几个交涉的,听说了周围有着好几个金属矿脉,矮人们也是有点兴奋。其实伽刚特已经能够料想到未来自己和手下的日子——这些暗夜精灵明显不希望外界知晓她们的信息,那么自己还有四个手下暂时恐怕也就没有和外界接触的机会了。

    但是总不能一直闲着没事干吧?有了这些金属矿脉,不说别的,用来给矮人们打发时间还是可以的。。。伽刚特心中还有一个想法,就是再去找到更多的山丘矮人和他们一起,人太少的话工作效率会下降。而且,从那场灾难中逃出的坚石部落的矮人绝对不止自己这几个,伽刚特也是抱着救一个是一个个心思,像泰兰德提出了这个请求。

    略微沉吟了一下,余飞让泰兰德答应了这个请求。但是泰兰德也明确告诉了伽刚特,暗夜精灵们不会特意的去寻找矮人,不过在她们出去进行寻找古树,寻找能量矿等行动的时候,如果遇见了逃出的山丘矮人,是绝对会救援的。

    其实余飞也希望麾下的矮人能达到一定数量。魔兽山脉的矿石还是比较充足的,而这些金属矿都并不是余飞需要的。那么,让矮人去铸造成武器什么的也许是个好主意。毕竟将来和外界种族交易的话,不可能只交易附魔装备吧?矮人打造的普通装备也可以兑换成魔晶、金币什么的让自己转化成能量。

    而且,这还给暗夜精灵族附魔装备的出处找了个理由,也算得上是一举多得了。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

第一百三十章 山岭巨人出现

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    接下来的两天,就是在不停地生产小精灵,采集木材和积攒能源间度过。经过两天的生产,小精灵的数量早已达到了100个,它们此时以每小时3000单位的恐怖速度向余飞提供着木材资源。这两天这些小精灵总共采集的木材接近了十万单位,使得余飞很是挥霍了一番。

    此时余飞想要研究的月刃、驯服角鹰兽、硬化皮肤以及抗性皮肤已经研究好了。这四个科技的研究消耗了余飞足足32500单位的能源和50000单位的木材,不过在小精灵的不断采集下,余飞拥有的资源此时倒是还有很大盈余。

    在月刃研究完成以后,即使是普通级女猎手攻击的弹射次数也达到了三次,往上到精锐级没有递增,但到了精英级之后攻击弹射次数更是达到了五次之多。而因为恒定攻击这个技能的缘故,精锐级女猎手每次攻击都相当于三次全额攻击,精英级则是相当于五次,这在群战中是很占便宜的。

    研究了硬化皮肤和抗性皮肤之后,余飞已经开始训练第一个山岭巨人了。有了这两个技能,山岭巨人一出来就会在防御上达到一个很高的层次,就可以直接当肉盾用了。其实说起来山岭巨人其实更多的是用在攻城战中,因为在使用拔树技能以后,山岭巨人会有一个攻击力上的提升,并且攻击类型也变成了攻城型。

    再加上山岭巨人是近战单位,在攻城战中除了攻击建筑,还可以用来吸收敌方的火力,所以在有些时候比起投刃车来说更好用。半个小时的等待过后,第一个山岭巨人出现在了知识古树之前,余飞自然是迫不及待的查探起这个山岭的属性来。

    山岭巨人:姓名:提诺

    等阶:精锐级

    攻击类型:普通/攻城

    攻击范围:近战/300

    攻击速度:慢

    攻击力:★★★★★

    移动速度:较慢

    护甲类型:中型

    护甲:★★★★★★★★

    生命值:★★★★★★★★★★

    魔法值:★☆

    *特性:硬化皮肤(被动技能):让山岭巨人在被攻击时所受到伤害减少12点。不过敌人的攻击最少会造成3点伤害。

    抗性皮肤(被动技能):增加山岭巨人对魔法的抵抗力,让它具有和英雄一样的魔法抗性。负面魔法对其作用时间变短,并且变型术,吞噬和占据对其无效。

    *技能:嘲讽:让附近的10个敌人去攻击使用这个技能的单位,对被放逐的单位无效。作用范围45米,施法消耗无,施法间隔15秒。

    拔树:拔起一棵树让山岭巨人可以造成攻城伤害,并少量增加攻击力。攻城攻击状态可以存在15次。施法消耗无,施法间隔无。

    形态切换:山岭巨人可以任意在近战和远程攻击两种形态之间切换,远程状态时山岭巨人会汲取大地中的土元素拧成巨石抛射出去。施法消耗无,施法间隔无。

    山崩:消耗少量魔法值形成岩石轰炸一个区域,造成少量伤害并晕眩2秒。施法距离600米,作用范围20x20米,施法间隔两分钟。…;

    在余飞查看提诺属性的同时,提诺已经走到了余飞的主干之前,瓮声瓮气的拜见了余飞这个父神。而看完提诺属性后余飞只感觉一阵发晕,这是余飞迄今为止在非英雄单位山上看到的最复杂的一个属性列表——不,甚至比英雄还要复杂。

    首先,在攻击范围这一项上,余飞就大吃一惊。山岭巨人除了近战之外竟然还拥有了远程攻击的能力,可以在两种攻击形态之间自由切换。这就使得山岭巨人在攻城之外的输出也有了很大的提高,那么1425单位的能源和1000单位的木材消耗也就很值得了。

    没错,山岭巨人的训练费用比起游戏中有很大提升,能源方面提高了三倍,木材方面提高了十倍。考虑到实际情况,余飞也理解了为什么山岭巨人会有攻击形态上的变化。毕竟这是真实的世界,谁说山岭巨人就不能扔东西砸人了?女猎手还能攻击空中单位了呢!虽然对空射程只有可怜的二三十米……

    现在的山岭巨人要是在游戏中,恐怕会更难操控。攻城类型和普通类型攻击的切换,近战攻击和远程攻击的形态转变,还有技能的施放,会使每一个暗夜精灵族玩家抓狂的。不过现实到底是有现实的好处,这些山岭巨人并不需要余飞一个个指挥,他们自己自然会在战斗时做出最佳选择。

    提诺八星的护甲和十星的生命力亮瞎了余飞的一双树眼。尼玛不愧是肉盾啊!考虑到提诺是精锐级单位,普通级的山岭巨人可能护甲应该是六星,生命力八星,但这也够恐怖了,绝对能当得起血肉长城的重任……不对!山岭巨人本来就是岩石构成的,站上一排山岭巨人,完全可以当作城墙来用~~

    嘲讽、拔树、硬化皮肤和抗性皮肤和游戏中没什么区别,倒是没啥好说的,想来普通级的山岭巨人在这四项上应该和提诺没什么不同。而山岭巨人在攻击范围上的变化也就体现在那个形态切换上了,余飞猜测哦推荐山岭巨人可能会在射程上比提诺近一些,除此之外也应该不会有什么不同。

    不过提诺作为单位拥有的山崩技能让余飞有了一个猜想。露娜的技能是月光,这是dota中月之骑士的技能;而提诺的山崩也是dota中山岭巨人的技能。难道这些单位最后都可以进阶成dota中的英雄单位?余飞感觉自己猜到了什么(透剧了透剧了……),但是这个要时间来证实。

    山崩技能是很实用的,它能造成范围性的伤害和眩晕,在余飞看来比战争践踏都要好。毕竟战争践踏只是对施放者周围的敌人造成伤害和眩晕,而山崩则是可以在600米范围内的任意地点释放,实用性更强。

    接着
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