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四国军棋风行手册-第7章

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    说完,踱回原位,继续呼呼大睡。    
    这时大家七嘴八舌,议论纷纷,有的站在教官一边,有的喜爱黑脸小兵的为人,凑上去互递名片,称兄道弟。    
    教官咳嗽一声,作最后总结:“其实要说境界呢,我二人并无所谓高下之分。要说棋艺呢,兄弟不怕说一句:还是我高了一点点。但是刚才黑脸兄有一句话,我认为不妥当,不可不察。”    
    黑脸小兵问道:“哪句话?”    
    教官道:“你说我把四国搞得‘复杂’了,对不对?”    
    黑脸小兵道:“你弄出那么多规矩来,难道不是复杂了,反倒是简单了吗?”    
    教官道:“Bingo!正是简单了,而不是复杂了。”    
    提示    
    chinagames/中国游戏中心:国内最大的网上棋牌游戏网站之一,简称“中游”,拥有巨大的四国军棋玩家群,晚上常常可以看到有万人同时在线鏖战四国的盛况。与联众不同的是,中游引入了满360步自动和棋的规则,在笔者看来十分合理,避免了漫长而痛苦的消极僵持局面(你若在360步内还不能解决对手,只能说明你运子效率低下之极,或者说明你已失去斗志)。另外,在上海地区颇有影响的上海热线游戏中心(简称“上游”)与中游军棋的界面是完全一样的。


第一部分:军官训令简单为美,法度为贵

    要是上面所说的,真能够道尽这些打法中蕴涵的四国艺术的话,那四国才叫简单呢。    
    可惜事实不是这样的。四国的世界中从来没有什么定理。敌我相争,无数生死攸关的时刻,往往取决于当局者一刹那间的灵感。而灵感又取决于许多个说不出所以然的因素:有时是人的天赋,有时是人的性格,有时是人的心理状态,有时甚至是歪打误中的凑巧。    
    不过好在四国虽无定理,却有常规。所以这本书才有存在的价值。我们坚决主张初学者的战术应该越简单明确越好,越合乎法度越好。这不是因为我们认为四国的最高境界就是如此,而是因为“最高境界”不是可以学得的。    
    打个比方:我们崇尚的是曹操的战法,而不是诸葛亮的战法。诸葛亮当然可以活活玩死曹操,但是我们不要忘了,在诸葛亮出山之前,曹操才是天下最会打仗的军事家。曹操的谋略是可学的,因为曹操并不是“天才”,他有这个自知之明,他总结的战术思想来自无数成功和失败的经验,而所有的经验都是可以归纳的,也就是可以化繁为简、定为规矩的(是为“简单”,却和“容易”不是一回事)。诸葛亮的谋略却是不可学的,因为诸葛亮的谋略是“天才”的谋略,神鬼莫测,存乎一心(是为“复杂”,天才可无师自通,凡人效颦若马谡之流,则不免贻笑大方)。诸葛亮摸透了曹操的规则,所以能玩弄曹操于股掌;曹操也千方百计想摸透诸葛亮的规则,但反而比以前更缚手缚脚,这是为什么呢?因为天才的谋略千变万化,灵感稍纵即逝,连诸葛亮自己也未必能总结成什么“规律”、“定理”,又岂是俗人    
    可以通达?然而我们还是坚决近“操”远“亮”;宁法《孟德新书》,不作《奇门遁甲》。我等凡夫俗子,不求神乎其技、诡诈奇巧,但求行棋得法、减少漏洞,就已经是高手风范了!    
    提示    
    逆思而动,顺思而推,棋无定法,局无定论。各种下法,疏途同归,融会贯通,简单是美。    
         
    “妙,妙啊!”黑脸小兵抚掌赞叹,“‘近操远亮’之论,非有自知之明者不能为也。洒家平生就看不起纸上谈兵、浮华自傲之人。洒家第一个承认自己不是天才,所以第一个拥护教官的观点!”    
    “呸,第一个哪轮得到你啊?”白脸小兵的哑穴不知被何人解开了:“我早就说‘教官文成武德、一统江湖’,对不对?我们老大说的话,向来字字英明、句句有理、四海颠扑不破、神圣不可侵犯,哪象你老兄一会儿服一会儿不服,说话出尔反尔,形同放屁。”    
    “你……”黑脸小兵刚要发作,红脸小兵却又附和道:“就是就是,再说黑炭兄是不是‘天才’,看长相就知道了,用不着自己抢着承认,这就叫‘此地无银三百两’!”    
    “不对吧,我说是‘此地无才三百斗’才对。”白脸小兵道。    
    “既无银也无才,那你说他活在世上还有何用?”红脸小兵道。    
    “至少还可以用来装酒装肉嘛。”    
    “哦,原来如此,酒桶肉袋一个啊!”    
    “哈哈哈哈……“二人捧腹大笑,乐作一团。    
    黑脸小兵忍无可忍,卷起袖子就要K人,忽听教官也“哈哈”大笑起来。    
    黑脸小兵一把揪住教官衣领,抡起拳头道:“连你也取笑洒家?”    
    教官连连摆手道:“不是……我不是笑你……”    
    “那你笑谁?”    
    “不是不是,”教官上气不接下气道,“我谁也没笑,我只是觉得有一件事很好笑而已。”    
    “什么事好笑?”    
    “你看这两个人,刚才还话不投机,现在一会儿又一搭一档起来,还配合得天衣无缝,你不觉得有趣吗?”    
    “这两个家伙狼狈为奸,有什么好奇怪的?”黑脸小兵怒道。    
    “可是你想过没有,”教官突然很严肃地说,“要是这两人下四国的时候配合得这么好,那么就算你我二人加起来,只怕也不是他们的对手呢。”


第一部分:军官训令不讲配合,天诛地灭

    很多玩家都有这样的认识:四国军棋与其他棋类游戏最大的不同,就在于它的灵魂是配合。由于配合能力的高下和手法的不同,极大增加了变数,因此使四国千变万化、精彩纷呈,能比其他棋类更充分地演绎兵法的各种战术组合。    
    不仅如此,在许多棋手的心目中,你配合对家的程度,决定了你在一桌四人中受尊敬的程度。联众曾经流传过一句话:“下棋不怕输,就怕对面坐头猪。”倘若你在弹尽粮绝、苦苦支撑时却发现你的对家在无所事事、贪小便宜,个中凄苦绝望非言语所能形容;同样的,倘若你在对家最需要你的时候下出昏招,导致对家一番心血付诸东流,那种痛悔内疚、如坐针毡的感觉也是刻骨铭心;可要是遇到肝胆相照的对家,那种我在水深火热之中,对家及时伸出援助之手的大恩大德,那种我勇往直前,对家为我掩护左右两翼,确保我无后顾之忧的殷殷深情,真是任何人都会为之感动!    
    不过话虽如此,你还是不能过多地依赖你的对家。谁都希望下四国时能与对家你唱我和,拔刀互助,但“珠联璧合”这等境界,岂是朝夕可得的?大多数时候还不是“一厢情愿”,“同床异梦”。在临时搭档时,如果还没了解对家的困难、风格、水平、理解力,就盲目地希望对家帮你挡、碰、杀、飞,往往会遭到重大损失。所以作为你应该努力地配合对家,但不能对对家要求太高,在有一定了解时,再期待也不迟。    
    乱弹    
    何谓知己?不一定要有似曾相识的感觉,但一定要有心有灵犀一点通的感应;不一定要有月圆花好,美酒金樽,但一定要有配合时的默契和行棋时的欣喜;不一定要是睿智深沉的盘棋高手,不一定要是一剑封喉的闪电杀手;但要胜而不骄,败而不馁,雅而不矫,傲而不浮!    
    除了棋品和彼此间的陌生以外,还有一个因素也决定了“心有灵犀”的配合可遇不可求,那就是:双方的棋力所限。其实配合是最看得出一个人棋力之高下的。在一对搭档中,下得最好的往往不是看上去最威风八面的那个,而是滴水不漏步步配合他的那个。只有对家的“细心呵护”,才能让勇者进退如意、快意杀敌,而当主攻者实力大量耗损后,助攻者就转化为主攻者。一局棋下到最后,实力最强且负责收拾残局甚至两家对手的那一个,往往也就是这个人。    
    我看到一位网友在总结“成为四国高手的条件”时,提出以下两条标准,真是金玉良言:    
    【1】下棋时你是否经常考虑对家的情况,并能够领会对家的意图?    
    【2对家在出现严重失误时,你是否能忍住不指责对家,更不会破口大骂?    
    如果你的回答是基本肯定的,那么你即使眼下还不是高手,也已经是一个令人信赖并值得尊敬的棋手了;能宽容对家的过失(尤其是当对家已经意识
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