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提示
四国“育婴”大法之三:高手和菜鸟做对家时,最好不要担任主攻方去跟对手血拼,否则你会因消耗而率先退出战场,剩下一个实力完好无损的菜鸟对家,你就等着看他怎么死吧。硬碰硬的消耗战应该留给菜鸟对家去打,双方消耗同样的实力,吃亏的就是对手,占便宜的是菜鸟,因为同样的一个子,在菜鸟手里的价值比高手手里的“贱”得多,这也是为什么高手往往不愿与菜鸟兑司令的原因。
总而言之,初级玩家布阵要追求实用。
在防守时,实用体现为对手即使强攻或者碰巧摆了个相克的阵,也要使他攻到军旗的步数最多。而进攻时则相反,实用正体现为消耗对手的速度最快。
因为初级玩家要明白,战线拉得越长,自己阵法的破绽和行棋的漏洞就暴露得越多,而对手对自己战斗力的分析评估也越接近正确。能在最短的时间里耗掉对手尽可能多的实力的阵法,才是最值得考虑的阵法。
第二部分:高手速成如何开局进营
四国军棋如同中国、国际象棋一样实力对等,各家开局子力是一样的;同时四国军棋又如同桥牌一样是暗手,让棋局多了许多不确定因素。棋牌类游戏都是回合制,大家轮流走,这就有一个先后手的问题;而四国军棋是四个人对弈,对每一方来说,他走完以后都将等他的两个对手都走一步才能走棋,这一点通常被称为落步原理,本书觉得这个说法很好。最后一点,四国军棋不存在规则上的先手,就算是通常所说的“必应步”也不是规则上的先手。
提示
所谓必应步,指的是如果你的对手走出一步棋,而你为了不输棋或者不损失棋力而必须有所应对,那么你对手的这步棋就称为必应步。
当然,最明显的必应步就是军旗上方被占、司令对上炸弹等等。之所以区分先手和必应步是因为,如果在象棋中你被将军,那么规则上你必须应对,否则直接输棋,而四国军棋则可以不理,走过一定盘数的玩家都知道,即使军旗上方被占,你也一样走棋,不去应对,而你的对手也不愿意灭你,这样的情况是存在的。同时,桥牌中你跟出的花色必须和首出牌的玩家一致,除非你缺门,而在四国军棋里也没有这样的规则,甚至在规则上,一盘四国军棋走到底也没有发生交火的情况也是存在的,只不过谁都不会这么无聊罢了。看似说了一大堆废话,其实是为了说明四国军棋开局的一些特点,下面将会一一谈到。
开局往往有一个子力不接触的行棋阶段,布局不明的情况下,谁都不肯轻举妄动,造成局面陷入僵持。对于很多初级玩家而言,这个阶段是他的假期,甚至有时候将一个棋子来回运动作跳棋状(记住跳棋状这个词,在某些时候这是一个特别的战术),等对手来攻。这显然是消极的,实际上,在开局阶段有很多事情要做,绝非是消极等待,在大战前的寂静中暗藏着重重杀机,而真实的战例也告诉我们:其实很多战役早在交火之前胜负就几成定局了。
开局进营是最常见的走法。有很多进营的步数在布局阶段就已经想好了,比如师长后的炸弹进营协防,使得炸弹照顾面更广,可以边中兼顾等等。但是常见的并非就不需要多讲,这里就从实和空、敌与我两个方面来讲讲进营。
第二部分:高手速成实与空
什么叫实和空?实就是行营被占领,反之当然就是空了。实大家都认为容易明白,空则稍微受到一点忽略,然而实际上,实,也可以是虚招;空,也可以是杀招,不能拘泥教条。
一般说来(呵呵,这四个字可能是本书最多的发语词了,其实还是为了强调四国军棋无定式啊),初级玩家喜欢开局炸弹进营,而中级玩家则敢于将炸弹留在干线(铁道线)上,至于高手,则不可定论。
提示
所谓干线就是指军棋棋盘上标为地图上铁道线图示的行棋线路,只要无阻碍,一般棋子可以直行不受距离限制,而工兵更可以拐弯。一方棋盘内有四条干线,按位置分别称为上干线、下干线、左干线和右干线;按军旗的位置可将军旗侧的纵干线称为主干线,另一侧则称为从干线。
a. 迎接强攻
其实,从防守开局角度来说,如果准备迎接强攻,那么宜实不宜空,因为实可以在局部集合优势兵力,并且对子力进行优化组合,提供更为丰富的应对招术,尤其对抵挡二次进攻甚至轮番进攻来说,进营是很有力的措施。但是,问题也是明显的,因为一旦进营,那么阵法的机动性就随即降低了,而前面提到,军棋是暗棋,敌方子力阵法是不明确的,因此一旦敌方进攻并没有按照你预先的估计进行,那么调度起来就显得吃力了。
b. 迎接刺探性进攻
如果为了迎接刺探性进攻,那么宜空不宜实,因为刺探性进攻的子力不会太大,后续手段也不会太强,这时候最重要的是观其后效,同时不能让对手观到你的真实“后效”,因此,如果你事先进了营,而此时又吃不准对方子力大小,那么你势必无从走棋,如果你不走,那么对手可以对你的阵型和子力大小有了一定的了解,他的目的达到了,而你却什么信息也没有获得,这是很被动的。如果你营中是空的,那么此时大可进营,进营的也不一定是炸弹,但是足可以让对手疑惑。因为对手的刺探性进攻没有获得信息,他如果是大子,不知道吃了什么,无从选择进退;如果是小子,又不能断定后面子力大小,不敢前进。而你则可以通过他的后续走法判断他的子力大小,同时大致确定其后的局部阵型,比如说他见你进营立刻退回去,那么就可能是躲炸弹的大子,如果他在原地不动,则可能是小子,后面跟着大子压阵;只要他是刺探性进攻,一般不会选择继续打下来,因为他没有针对你阵法的调度,取胜把握很小;刺探性进攻也不太会直接跟炸弹,因为意外损失概率很大,而即使你中级干部探出了大子,你引爆他的机会也很微乎其微,这里也可以看出空的好处,因为空除了进以外,也可以退。“大子当头,得利回收”,这是应对刺探性进攻很常见的走法,对手甚至不能确定大子身份的真假。
c. 新手建议
因此,根据既定的阵法,根据针对的玩家,可以选择实或者空的不同走法。但是也不可以拘泥,实者示其空,空者示其实,也是需要的。比如,你部署了一个偏阵,实力在一边,另一边都是小子,也没有炸弹,这时候,你为了震慑对手,故意留上营不进,让对手觉得当头是大子,不敢轻举妄动,这就类似于空城计了;或者从中路运子进营,造成没有实力一边显得子力异常充实,也可以使对手产生错觉,以为这边是实力所在,甚至进而推论出这边是军旗所在了,而另一边则相应的会被轻视,那么你开局误导对手的效果就达到了。
建议新手们要不依常规,试着学会开局不要炸弹进营,因为这样过早暴露炸弹是不明智的。虽然高手一般将开局进营的子排除炸弹的可能,但是他毕竟注意到这个子了,他也会考虑实者虚之的正反两面道理,所以这个进营的子引爆对手大子的可能性无疑降低了。更多的情况下,那些能够在身份未明的情况下震慑对手,在身份暴露的情况下保全自身的假炸弹起的作用要高于真炸弹,那么不妨派这样的子进营好了。
经验
炸弹的第一要务就是不被注意或者不被当作炸弹。因为炸弹是一次完结性的,不能重复使用,因此要伪装炸弹比伪装其他子要难度高很多。那么,我们选择的比较多的伪装方式就是,让对手忘却炸弹的存在。因此,炸弹开局进营无异于自报家门,即使对方不信,一般情况下也不会冒险直接就拿大子来试。
第二部分:高手速成敌与我
再说说开局进营之敌与我的关系。千万不要以为,开局未发生接触的阶段,你行棋是你自己一个人的事情,和对家与对手无关,没有这回事。四国军棋时时刻刻都是一个互动的局面,开局进营也是如此。有些错误的定见必须纠正,比方说:谁说开局一定要走棋?谁说开局一定要进营?谁说开局进营之后就不能再出来?谁说开局进完营就结束了,就一定要开始考虑进攻了?开局的互动要记住毛主席的十六字方针,切不可拘泥陈式。