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重生大玩家-第566章

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纸上的东西。只是破绽百出的臆想。但现在。我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”

    青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。

    莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《RWBY》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。

    孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。

    探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。

    最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的Boss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。

    每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。

    听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?

    但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”

    王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”

    游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。光是人工成本,就高达三千万。外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。

    做配音和配乐也需要砸钱。那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。

    “总计成本超过五千万”。这个数字,已经超乎所有人的想象了。

    这样做出来的游戏,得是什么摸样?听了王不负说的之后,在场的人都在心中震惊,又生出几分骄傲。这样的游戏,在中国也就青瓷科技能做了!

    王不负却不骄傲。相比国外大作,其实没什么可比的。以后有个制作组,专门做了一款赛车游戏,不拿出来卖,而是植入自己的超级大作中,就为了让玩家在开放世界中体验到最好的驾驶手感。青瓷科技离那种疯狂劲还差着远呢。

    何轻烟再问:“这次还是卖二十个游戏币一份么?”

    “是的。”王不负说。他知道,何轻烟说的其实是做这游戏的盈利点太高了。不像小游戏的成本很低,只要卖出去,就不会亏本。

    《绝色江山》的制作费这么高,要卖出大概四百五十万份以后,才算是收回成本。从四百五十万份之后才开始赚钱,对于很多厂商来说,绝对是一场豪赌了。

    但王不负有游戏盒这个渠道,卖游戏的能力是不用愁的。以《绝色江山》前两作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名声,亏本的可能性不是很大。

    王不负道:“为了培养市场,我选择了低价路线。这次的游戏,要卖到四百五十万份之后,才能产生盈利。这是压力,但也是动力。我相信,凭着游戏的品质,再加上多人模式的独有特点,应该能吸引大量玩家购买。”

    在坐的人,除了何轻烟,其他人都对成本没多少概念。这些事情以前有王不负处理,他们只要做游戏就行。突然听到投入,他们还在为之震惊呢,就又听到了“四百五十万”这个数字。这个数字太高了!

    就在一年多前,国产游戏连一百万份都卖不到。《仙剑》卖了好几年,才卖出九十万份。王不负做出了新的渠道和模式,也获得了非常惊人的成功。但卖到四百五十万份才能盈利,压力真的太大了。

    若辛辛苦苦忙了大半年,最后只卖出五百万份,怎么办?对其他游戏来说已是大卖的销量,对青瓷科技来说,却只是不赔本而已!想到这里,他们重新翻开王不负给出的设计书,看了起来。

    现在再看,心里就没底了。

    数百个要做得无比精致的地牢,这听上去很酷,但做宣传时,好像吸引力不够,可能无法提高多少销量。

    好几个精致的大城市,每个都需要细致地设计,太耗时间。

    还有战斗方面,搞得复杂些确实有乐趣,但做多了必然浪费,不如像《我的抗日》那样,来来去去地搞几种特效……

    每个人都想到了一两种给游戏瘦身的法子。在不降低销量的情况下,压缩成本。反正游戏仅有几个玩点就足够好玩了,再投入就不经济了,不是么?

    最关键的问题是,这个游戏要按着王不负的设想做,需要相当的硬件,才能发挥全部的游戏性。有多少玩家会因为二十块钱的《绝色江山》,而花几百几千的人民币去升级或者干脆换台电脑?

    何轻烟不懂游戏,但很理智地开口问:“你想过风险了么?”

    “想过。”王不负说,他当然想过风险。员工们感觉到的压力,不久以后,其他投机客也能感觉到。这是把双刃剑,守住市场的同时,也要小心割伤自己。

    王不负看着他们,说道:“高质量,高投入,高风险的3A大作,是我一直想做的事情。新的玩点,再加上巨额资金投入,风险确实极大。但我相信,等我们将它做出来,这游戏将是伴随我们一生的荣耀!”

    王不负信心十足,他准备了那么久,就为了此后的半年。他说得意气风发:“相信我!我们有了良好的销售渠道,只要再拿出优秀的游戏,玩家会给我们回报的!在国内,敢为一款游戏花这么多钱的,目前只有我们会做!”

    顿时,员工们都把刚刚要提出来的建议咽回肚子里去了。在座的人,都对青瓷科技的公司结构有个大致的了解。知道青瓷科技花钱厉害,但盈利渠道也很多。就算《绝色江山》销量不佳,也不至于伤筋动骨。

    连王不负都不怕亏本,他们还怕什么呢?按着他说的,把游戏做好吧!

    接下来的会议,王不负都在解释设计书上的各种思路。

    这次的会议结束以后,整个游戏业务群将分成数百个独立的小团队。每个小团队都有各自的团队领袖。

    每个地牢都由一个小型团队负责去做。通过这样的分工协作,各个团队分别生产一个零件,最终组合起来。玩家在游戏时,进入一个新的地牢,立刻就会感觉到风格的略微差别。在王不负的把控下,玩家只会感觉新奇,不会感觉差异。(未完待续……)

第四百三十八章 不会失败

    动作、人物这些制作,也分成了不同的团队。但没有分得那么细致。普通攻击的战斗,由三十多人的团队制作。另外又组建了一个大团队,制作无数华丽的技能。

    这样垂直管理之后,反而发挥效率。接下来几天,游戏业务群都要进入人事调整。与会者中,好几个才在美国享了福,就要忙起来了。

    等人事分配好,一千多人都能发挥出自己的作用,为这款王不负想做的游戏出力。

    散会之后,王不负叫住了何轻烟,会议室里就两个人了。

    何轻烟以为是公关方面的事情,说道:“听周毅说,我们的游戏没有在E3上拿到奖。要不然我们在美国成立个办公室,专门处理媒体关系?”

    王不负也知道这个。青瓷科技以新秀身份登上E3,在展场很受瞩目,但要得奖,不止看质量,也要有相当的关系。

    这是无所谓的。王不负说的也不是这个,他说:“下半年我们不是要卖电脑了么?考虑一下《绝色江山》的配置,要能够流畅运行那款游戏,才能拿出来卖。”

    何轻烟其实不理解电脑为什么能计算、能显示东西。不懂原理性知识,但无碍她把电脑当成产品运作。她说:“推出电脑的时间线已经定下来了,和微软发布新版操作系统一起发售。我们定了五千块、八千块两个档次。卖五千块钱的配置,采用的是一年半前发布的硬件。可能有些危险。”

    王不负说:“先别弄两款了。用最低的价格,搞一款能够运行《绝色江山》最高画质的电脑。不然到时候我们卖的电脑运
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