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王不负这才勉强找回了场子:“你去睡觉吧。明天还要早起背单词呢。”
“晚安。”夏瓷脸上仍有泪痕,却笑意盈盈地说。
王不负的要求很不讲理,毫无来由地乱担心,其实挺烦人的。要是不那么喜欢他的女孩子听了,别说露出笑容,甚至会感觉到被管了而吵起来。
可夏瓷不是这样,她能感觉到,王不负把她当成珍宝一样地关心,就是有些过头了而已。
这说明守护灵真的很喜欢长公主呢!她笑嘻嘻地心想。
王不负去厨房,煮了两个鸡蛋。明天拿给夏瓷喂猫,别让夏瓷用自己的午饭喂了。他站在火旁边,看着水开。真是,猫还没进家呢,就要花时间照顾了。
可想到刚才又哭又笑的夏瓷,王不负就乐了。
也许养只猫也不全是坏事。别人能和王不负一样,照顾夏瓷的小猫么?那些初中小男生行么?大学里的那些学生行么?
他看夏瓷时,觉得小女孩儿哪里都超级可爱,然后认为别人也会觉得夏瓷美得冒泡。王不负因此看得很紧。每天都接送她上学,就是怕她因为太漂亮了会遇到坏人,还担心她和班上那些小男生交往过密。
初中的小男生就算了,等过了暑假,上了音乐学院,王不负觉得自己更要看紧些。音乐学院里都是浪漫青年,小白兔一样的夏瓷过去了,那还得了?
王不负想东想西的,然后自己也觉得,管得夏瓷太严了。给夏瓷养只猫,既是王不负的歉意,也是两人之间的润滑剂,怕以后夏瓷突然厌烦了老是紧张兮兮的王不负。
一边想着,王不负一边把煮好的鸡蛋剥了壳,切成小块。等下装在保鲜袋里,夏瓷明天就能拿着这两个鸡蛋去喂猫了。
夏瓷能隐约听到,从厨房里传来切东西的声音。她翻了个身,脸冲着墙,闭着眼睛,露出了很安心的笑容。
……
转天早晨,王不负带着夏瓷坐上来接他们的车。司机还是昨天见过的。
昨天王不负才炫耀过夏瓷很听话,结果就知道夏瓷居然在学校里“扔饭”。今天他当什么事都没发生,等夏瓷下车走进学校,王不负就继续炫耀:“刚才那小女孩就是我家瓷瓷,她太有爱心了,背着我救助了一只流浪猫。”
司机面色僵硬地看着前方,心说这有什么好讲的?
王不负特别想找个人,炫耀一下他的瓷瓷。在公司里没法说,就找个陌生人晒幸福。
司机越听越囧,还不好打断,只能焦头烂额地听着,时不时地回头看王不负一眼。那个小女孩到底和他是什么关系?不像女朋友,妹妹也不是这样的。女儿的话,王老板难道在十岁时就生小孩了?
王不负和司机嘚吧嘚地说了半天,到了公司这才歇嘴。好多东西王不负从没和人说过,突然说出来,还真是一敞心怀。他是开心了,但司机的眼神却非常怪异。
到了公司,王不负就忙起来了。电商的事情要管,《空战先锋》的团队要管。还要设计《绝色江山》的游戏细节。
今天,王不负要把《绝色江山》最终该做成什么样给设计好。明天上午,周毅他们就要回来了。明天下午一起开个会,把这些设计告知给所有人知道。
这一次,他不用讨好国家意识形态,没有条条框框限制他的表达。也不用面临同类型竞品的竞争,去刻意放大差异化。公司的资金充足,也不存在盈利的压力。
筹备了那么长的时间,做这个游戏的条件终于成熟了。内容,是王不负想做的。玩法,是从无数曾让他惊艳的玩法中挑出来的。这次,王不负不为任何人做游戏,只为自己而做。一定要做到让自己完全满意才行。
但这是2001年。曾经坚守国产游戏的那些人,遇到的对手,是韩国网游和随后跟上的的网游大潮。换成王不负,一样会遇到那个对手。(未完待续……)
第四百三十四章 争取半年时间
由于王不负的出现,中国市场上出现了一个强大的游戏厂商。对韩国人来说,中国市场关乎生死存亡。他们不会因为青瓷科技而退缩,反而会发动更加猛烈的攻击。
韩国那一千五百家游戏厂商,曾经各自为战,就把中国游戏产业冲得七零八落。若是联合起来的话……威力不可小觑!
王不负不知不觉间,思路已经拐了弯。他这会就在想,《绝色江山》需要半年左右的时间做出来。到了十二月份,韩国人会拿出什么游戏,进攻中国市场?
做《绝色江山》时,若老是分心阻击一个个冒出来的韩国游戏,他还能专心致志地做游戏么?
……
就在王不负担忧韩国人时。
曾经在E3上和王不负见过面的黄部长,已经来到了中国,并且正在接待一个地产老板。那地产老板肥头大耳、带着金项链,带在旁边的女秘书倒是高挑迷人。看这人的样子,就不太懂游戏。
黄部长不知心里如何想法,面上端正神色,向那老板介绍着韩国游戏的代理方式。
在办公室外面,等着四五个或带着秘书、或带着司机的老板们。都要见黄部长。
很快,门开了。黄部长把那肥头大耳的地产老板送走,又客气地迎进去一个老板。
黄部长非常卖力。《空战先锋》这样“简单”的游戏,都能在中国市场获得那样的盈利。这让所有韩国人都红了眼睛。
黄部长前段时间。拉拢了数十个议员,在国会上通过了一项提案。
在这份提案中,韩国政府将组建一个正式的部门,协调和指导韩国游戏的发展,并且由政府出面促进韩国游戏的外销。
黄部长水涨船高,代表韩国政府派驻中国,帮助韩国游戏进入中国市场。
他的部门,正式名称为“中韩娱乐文化交流办事处”。主要工作,自然就是帮助韩国游戏在中国找到代理商了。
才到中国,黄部长就开始行动了。“韩国政府”这身虎皮真的太好用了。在和中国地方政府打交道时。最起码也会得到副市长的接待。黄部长连续去了几个地方,都没受到怠慢。
那些领导特别喜欢展示大国风范,很爱干“有面子”的事情。听到“韩国政府的代表”央求他们地方领导,这事非常给面子。领导们得意起来。答应帮忙打招呼。
很快。韩国游戏的宣传稿就登上了那几个地方的报纸。
宣传稿是黄部长精心写成的。写了韩国游戏的困境、欧美市场的困难、中韩应该抱团取暖,还介绍了登上E3的韩国游戏。
这宣传稿可不是给玩家看的,而是给有钱但没地方花的中国老板们看的。里面每一句话。都有深意。
写韩国游戏遭遇困难、难以进入欧美市场,就是示弱,告诉中国的大老板们,韩国厂商很好控制,代理游戏的风险很低。中国的大老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。宣传稿的一大半篇幅,说的就是这件事情。
韩国游戏登上了E3,这说明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?
果然,真的有不少人心动了。
王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!
加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。
他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!
对他们来说,游戏全都一个样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱!
……
王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。
登上E3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款ARPG游戏。过时了。
中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?